2023/03/30203 浏览综合
等了四年的游戏啊,真不忍心看到开服一个月就这样了,给点小意见,听不听的就随缘吧。
1.日常需要组队完成的任务人物规定改成2-4人。(大地图的任务跨服匹配感觉不太现实,合区虽然是个好法子但是才一个月诶,多少有点打脸所以也不太现实)
2.周常油气那几个任务,要么减少任务次数,奖励合并,要么把五个波次缩减为一个波次,让怪一起上吧,有点紧迫感都好过几个人站着傻等。
3.感染者抓人这个动作改回来吧,能过审的情况下多来点都无妨,真的不要脱离主题了,这都害怕的人玩个der末日游戏啊,出多少皮肤多少家具都没问题,别把仅存的末日氛围给丢了。
4.pve我希望是队友一起打配合,而不是评分到了一人一个位置站撸,评分不到卡位站撸。
5.每天7.30到9.00的活动太费时间了,挂机就占了一大半,而且奖励太少了,好几个营地活动可能打完刚够修装备,建议缩短间距,缩短晚会时长,适当增加奖励,每周固定得个配件指南不是很过分吧,绑定的都好啊,用量大出货又少,那些活动真没几个人想去参加了。
6.多几个类似钓鱼那样的活动吧,不管哪种玩家都有参与感,营地地图那么大又有载具系统,出个赛车活动我觉得都挺好的啊,或者是攀岩射击赛之类的。
7.枪械打击手感流畅度还是不怎么样,好多人说照搬和平,我到宁愿真的照搬了。
8.原料堆叠提升,物资车给的原料很随机,有些玩家只喜欢造武器有些玩家只喜欢造防具,就会导致某些原料比较缺,想趁着休息日多肝点平时能综合一下再去加工都没法,格子就那么多,丢了又可惜。
9.战力拉锯太快,微氪每周特惠拉满都不够了,这是刚50级的时候就发现的,也就是说开服还不到一个月就开始拉开差距我认为不太合理,一个循序渐进的过程直接省略掉了,搞得现在生存不像生存,养成不像养成。(你见过谁家养成材料要看脸得的,渡鸦箱子爆率有多低我都不想说了,就算次次开银币你多给点也好啊,400,呵呵,要不要看看升级一个技能要多少?)
10.拾荒者这个职业很鸡肋,除了乞讨就没别的了,他的拾荒呢,砍树的时候给点基础物资就没了,如果做成去大世界翻垃圾桶,垃圾是支线任务所需,每周随机十来个幸运儿捡到个坏掉的科技芯片修修还能用的那种,是不是又增加了玩法呢,支线也不用当传话筒跑过来跑过去又臭又长,最后一看奖励2000银币,我捡个垃圾换两千都比当传话筒好。
目前就这些了,其实玩法可以很多,但现在每天都是重复重复没有一点新意,别说上班没什么时间的,下了班玩游戏又跟上班一样的了,有时间的都开始有些腻味了。
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