「拂晓测试」吐槽贴 | 版本问题?优化方向?庄园主都点进来聊聊吧!

精华修改于2023/03/30566 浏览综合
TapTap
庄园主们日安:3月1日在TapTap和玩家群同步开启了「拂晓测试」,这是《新庄园时代》的第一次付费删档测试。
「拂晓测试」将于3月31日23:59正式关闭,在本次测试版本中充值的金额将在公测时进行返还,详情见:《新庄园时代》首次付费删档测试充值返还规则说明 - TapTap
说说这次测试吧,这个版本其实从内容量、玩法上来说,算是相对完善的。
但是这不代表“打磨的OK了”“体验OK”了,测试期间收到了非常多的反馈和建议,也让我们知道了问题不少。
这个帖子会列举一些大家普遍反馈体验不好的地方,以及我们在后续的优化方向,正面面对问题才是正理。
这个帖子也是一个针对首次付费删档测试的一个吐槽帖,欢迎大家在评论区随意吐槽,有更多建议也可以直接列出。
【槽点1:配方还是在游历里X选一,随机获取,无法完整收集】
这个情况其实在去年的测试版本中,反馈就不好。
之所以在首次付费测试版本没有调整,其实是确实没完整考虑好。我
们先前的想法是,增加一个通过活跃来获取其它配方的途径,也就是可以通过正常体验一些游戏玩法,掉落配方,完成配方收集。但就是在这个“活跃获取配方的途径”上,有一些迟疑。因为希望可以以更有趣、更合理的形式来做。如果只是直接在游历内直接设定配方掉落的任务点,那其实在体验上来说,“配方”这个东西的价值就有些太低了。
后续版本优化方向:配方获取问题,我们一定是要改的,配方在公测版本一定!绝对!不会是这样随机获取且不能完整收集的定位。
【槽点2:对比以前的版本,现在的航海加了跑商玩法,太复杂了且引导不到位】
过往版本的航海,其实都是比较简单的“以物易物”玩法,带着一些庄园经营产出的加工品出航,就能在返航的时候收获许多鱼类以及其它特殊资源。在首次付费测试版本上我们增加了跑商玩法,目的是加强航海的趣味性,带来一些“策略感”。
但是这个度没把握好,并且在玩法引导、说明上有比较大的问题,很多庄园主反馈航海玩不懂。
后续版本优化方向:增强航海的玩法说明引导,并考虑回退到过往“以物易物”的基础玩法,减少跑商的占比。
【槽点3:对庄园伙伴,有很多槽点可以讲】
1、首先,为什么要增加伙伴系统。
其实在很早项目立项的时候,我们就在思考模拟经营+抽卡玩法的路线,但是在前几次测试版本的开发过程中,一直没有想到非常合适的包装。团队很希望在庄园里的一切活动、玩法形式,都是符合逻辑的,很重视包装设定,希望能在“庄园经营、小镇生活”之下做出来代入感。
庄园伙伴由庄园的各位NPC角色承载。成为一名优秀的庄园主、将一座偌大的家传庄园经营的越来越好,自然是需要一些邻居、一些得力的帮手。他们每个人都有着闪光点、有自己的特别能力,在处理各类事务的时候,都能派上用场。他们也都有属于自己的小故事,正是这些故事组成了美好的莱蒙郡小镇生活,让成为庄园主的日子变得丰富有趣、充满人情味。
2、伙伴跟庄园经营的关系很弱,没有直接与农场玩法关联。
许多庄园主反馈伙伴系统跟基础的农牧场种养殖、加工、交易等基础玩法比较“割裂”,伙伴似乎在庄园经营中派不上太多用场。首次付费测试版本中,伙伴确实对基础种养殖没有任何加成,这个是一定一定会要做的。目前伙伴跟基础玩法之间的融合有些尴尬。
3、伙伴相关的玩法重复度高、趣味不足,且“辩论”战斗包装有些突兀。
伙伴相关玩法主要集中在游历、莱蒙郡(商贸谈判、四方集市、委托派遣等)、航海等模块。目前确实存在伙伴玩法趣味性不足的问题,本质上来说,一个是伙伴缺少指向庄园经营的用户,一个是伙伴相关玩法重复度比较高(一定会增加新的玩法,也让伙伴更有价值)。
而在战斗方面,在一些表现形式中选定了“辩论”的形式,因为这个形式在商贸谈判中其实是适用的,想展现的是伙伴谈判、讨价还价的画面感,但是目前做的确实还不太好,并且“辩论”的形式可能不适用于所有展现伙伴能力的场景。
4、伙伴立绘、设定不够有吸引力。
伙伴在原画立绘上,还有不少地方需要优化,比如一些身上的配饰、形态姿势,以及伙伴对应的背景、动态效果等。另外在伙伴具体分级、以及人物的故事设定上,都会有一些深化调整。让伙伴看起来更好看、氛围更饱满的同时,也会希望在文案设定上,给大家更多的代入感和惊喜。
后续版本优化方向:在伙伴上,无论是展现伙伴能力的玩法(跟基础农场玩法结合+增加更多伙伴用途),还是伙伴的基础设定上,都会做进一步优化,伙伴2.0版本一定更好!
【其它槽点:建议都收到啦,这里就是简单列一列】
1、游历中的任务完成起来步骤比较多,比较繁琐,需要花较多时间在地图上走来走去。
后续优化:改改改,游历体验问题比较多,要做得更便捷、有趣一些。
2、好友玩法入口隐藏较深。
后续优化:加强好友社交互动入口的引导。
3、BUFF提示引导不明确,比如装扮属性/收藏品/宠物羁绊带来的增益buff。
后续优化:改!把引导和说明都做的完善点!
4、爵位成长在前期比较容易,但是在中期开始爵位成长难度变得过高,成长速率过于不平滑。
后续优化:一定会把成长曲线做的平滑一点!
5、主线剧情过于“冤大头”,没有展现庄园主该有的身份感,而是一直在被一些村民“索取物资”。
后续优化:剧情会有较大文案调整,讲故事的方式也会调整!不做冤大头!做高贵庄园主!
6、小游戏玩法类型太少,玩来玩去只有消除、泡泡龙、挖矿。
后续优化:小游戏是肯定会接着做的,有喜欢的小游戏类型大家也可以在评论区提。
(下一个版本不一定会加小游戏,优先还是现有系统玩法、数值节奏的打磨)
等等......
还有很多槽点没有列出。
但是大家的反馈都看到了,有长长长长的一个汇总表。
[嗒啦啦4_破防]
【另外3月1日TapTap下载包体后要注册时已经发现没名额了,这个问题也跟庄园主们解释下!】
因为TapTap目前其实没有开启导量、到达名额限制后自动关闭下载通道的设置,所以都需要我们手动关闭。
于是我们在实际注册账号达到3500的时候(即在下载游戏后,点击账号登录进入游戏完成角色创建),就关闭了下载通道。
所以会出现:已经下载了,但是没有名额的情况。
之后我们会把名额扩大,并且体验名额会以实际下载包体的人数来做限制。
【后续的测试计划、版本规划、什么时候公测?】
在TapTap测试结束后,我们将接着开启首次买量付费删档测试。
第二次的付费测试,也不会来的太晚,预计在6月份左右和大家再次见面。
在完成第二次付费测试后,会尽快筹备公测版本,一定争取尽快和大家见面!
庄园目前还有很多不足之处,感谢庄园主们的包含!无论研发还是发行,整个庄园团队都会努力的为庄园添砖加瓦,让这座庄园越来越好。
「拂晓」已过,期待下一个「天亮」,我们那时再见。
来自《新庄园时代》莱蒙郡公会
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