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全自动过邪眼

2023/03/31715 次播放综合
打邪眼终于可以放开双手,自动过图了,光树还差一只,后期可以换掉仙子。
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全自动过邪眼14截图
全自动过邪眼14
很多人看不上光马,我觉得光马才是拉条王。队友暴击,整体拉条7%,还能清BUFF,给盾,很适合光独眼这种5保1的队伍。重点是:放开双手,自动过图!
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光独眼vs光独眼,越战2000w险胜截图
光独眼vs光独眼,越战2000w险胜
pvp的尽头全是树和免疫
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00:25
兔子流全自动配队分享截图
兔子流全自动配队分享
看视频就行,我的兔子练度不高,只能炸成这样,但是思路是可行的,光仙子换风仙子,后排能吃个加攻击buff,这个图对面速度太高了,我只能光仙子
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00:19
邪眼无光天使无光树全自动压战力截图
邪眼无光天使无光树全自动压战力
此视频仅分析下在输出拉满情况下无天使依然打得过邪眼,当然天使依然是最佳选择
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02:15
无限罚站+猫娘pua~pua~魔物入侵新流派品鉴截图
无限罚站+猫娘pua~pua~魔物入侵新流派品鉴
!!前排提醒,本贴只是娱乐整活探讨,不建议培养猫娘和车轮,正常模式很弱!同时光墙和暗墙要想清楚自己想培养哪个!! --魔物boss抵抗很低,所以城墙和风车轮等使魔,堆命中到160以上就可以100%减行动(风车轮需要330命中才能完美,不过有200就够用了) --这样每轮减100%行动,可以让boss永远出不了手 --只要无限扣行动,他就永远不会进入回合,buff就永远不消耗,利用光城墙虚弱增伤和猫娘被动根据debuff数量增伤来输出(用城墙平a扣行动,然后debuff就无限持续时间) --只可惜buff数量上限是10个,超过后就挂不上了,不然猫娘被动还能更高,目前平a暴击110w --同时致盲,神格的减攻,神格的破防buff也能永续,使得阵容生存性比同练度阵容高的多。记得挂一个减速buff,避免减行动断连,因为反击有可能眩晕 --这次打了3780w,我这个练度正常阵容打大概3500w,只是抛砖引玉探讨一下魔物罚站流的玩法
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01:18
这个打新boss可以嘛截图
这个打新boss可以嘛
斧头#游戏讨论
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03:04
个人感觉最强的后期刷图阵容和思路分享截图
个人感觉最强的后期刷图阵容和思路分享
14章之后开始需要两个队伍推图。这时候很多人开始迷茫一队凑齐之后二队用什么比较好。这边分享一个我自己经过多次摸索之后。感觉最强的双队推图的阵容、神格、圣痕、技能宝具、人物面板。 一队 一速 风水晶仙子 五星即可 全速装 圣痕不限不重要 二速 火天使 五星即可 全速装 圣痕不限不重要 火人鱼 五星即可 速度比风镰刀慢即可 圣痕不限 水木乃伊 次输出 全攻装暴击要低于镰刀 圣痕沉默 风镰刀 核心输出 全爆伤装暴击全队最高 圣痕选攻击 加的最多的一套即可。沉默 破甲这些都不限。 暗猫 全攻装 速度比镰刀快即可。防止有的图有风狐狸可以帮镰刀吃狐狸被动。圣痕禁疗 神格视频里面有,只有胜利号角和致命一击是必须要搭配镰刀木乃伊暗猫用。其他神格都可以和二队的神格互换。哪怕全带护盾防御的神格也可以。 技能宝具视频里面也有。因为考虑到技能宝具有人可能没有。这边说一下宝具并不是没有就不能玩。但是伤害肯定会低一点。 二队 一速 光水晶仙子 五星即可 全速装 圣痕不限不重要 二速 暗绫没有可以用水骷髅射手也是全速装 暗人鱼 五星即可没有可以用风人马把暗兔的防御弄到最高即可(装备圣痕凑很容易)速度要比暗兔慢让暗兔先放一次炸弹再去拉暗兔。 暗兔 核心输出 全效果命中装 圣痕也是效果命中优先 风兔 核心输出 全效果命中装 圣痕也是效果命中优先 水兔 核心输出 全效果命中装 圣痕也是效果命中优先 这个玩法三个兔子的速度不重要 只要暗人鱼或者风人马比暗兔慢即可。 神格没有什么必须要带的全输出神格优先。没有就有什么用什么。因为有三个输出伤害一般都是溢出的。遇到有风墙火熊暗墙的队伍就把两个队伍顺序调换一下用三个兔子去打。遇到有光天使光大树风大树这种奶和免疫控制的队伍就用风镰刀去打。
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教大家一个快去re的办法,超实用截图
教大家一个快去re的办法,超实用
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简简单单提升一波截图
简简单单提升一波
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02:22
格挡反击流截图
格挡反击流
暗元素体机制非常完美,普攻叠满被动2.6倍防御,大招真伤,叠满普攻伤害可观,被动提供50%格挡率配合致盲90%格挡率(亲测有效),反击快速叠满被动(一次普攻有两次,各有50%几率叠防御);风艾琳前排格挡时反击,反击是自带30%暴击率的普攻,可以挂两回合致盲,配合位面宝具快速拉条,技能收割残血;火发条群体致盲推条封被动,非常搭格挡反击;暗天使奶的同时输出可观,反击会挂2回合致盲,二技能可以频繁使用,限制战力最高的对手输出;光马无限拉条(暗元素,风艾琳,暗天使的反击暴击时均触发被动),提供暴击光环,二技能可以加盾净化,也能减少暗元素放技能后的惩罚效果。队伍不抢一速对抗一波流能力较低,但持续作战能力强适合放到二队一穿多
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