敌人,战斗场景建议

2023/03/3144 浏览综合
怪物技能设计上可以搞一些认知干扰(负面buff,但是可以通过特殊道具或者技能避免)以及现实改变,渐渐把行动队员变成怪物等。技能表现上也可以多以更怪异诡谲的方式而不是物理攻击(就比如那个橘子就挺有代入感(只会打拳和大叫的怪物,带给人的恐惧感会大大变弱,诶,要不让一些怪物隐藏血条只用低状态的动画效果也不错
场景问题,超自然的不只有实体,很多规则论以及异常空间也是超自然事件的重头戏,可以让一些战斗中带有一些固定的奇特buff
还有,搞图鉴!随着战斗数据记录解锁的图鉴是超管局的最重要任务了吧!不知道为什么首测没有,但也可以理解。以及相应的,游戏内的实体,异常事件等最好能相较于其他游戏有更频繁的更新并保持特色。
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