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补充唐宋攻略圣物篇(不正式版)

修改于2023/05/308380 浏览综合
       唐宋大佬的圣物更新迟迟不来,我就越俎代庖先更新个不正式的,分两部分说一下圣物情况。在叙述功能同时,大家需自我判断自我所需的圣物使用环境,一般来说,攻击圣物+10精炼双属性情况下,主攻副攻,主攻副血都可以,极限和平衡的使用,这个自行判断,辅助生存圣物+10精炼双属性情况下,主血副血,主血副韧、副血都可以。但,这并不是统一使用标准,很多大佬在使用攻击类圣物,六件套里主属性三攻三血,甚至为了保生存挂印记或是buff,全血副血都是常见的,所以这里只是提供思路,游戏还得自我取舍,不是说教,而是交流,这个前提我先说清。
       1、圣物简要说明:平民圣物:珊瑚、磁石、幻光、海洋、幽冥、深渊,
深渊:
通常使用在辅助角色上,典型代表:史莱姆,磐石等,增血上限、回血、回怒,因为4件套关联攻击力回血,加之6件套回怒加快大招发动速度,所以在没有更好攻击圣物选择的时候,DOT流的副c也会使用深渊,一能提高自身及团队生存力,二能更快发动燃烧感染中毒等buff叠加,当然牺牲的是一定量的暴击或是直接攻击力,所以在双无面这种选择配置下,其中配备一套深渊是更优于双攻击的圣物效果的。
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珊瑚:
平民主副C都适用的攻击类圣物,典型代表:瓦西里(斧子)、女帝、无面等,暴击、扣除百分比血量伤害,原本暴击在BN里,地位相当尴尬,因为没有明确数值界定,导致几乎所有人无法直观判断暴击值到底要到多少才能100%暴击,并且,就算按10000的暴击作为80%以上的暴击率,伤害浮动也很难直观看出。当然,依靠暴击提供伤害的大多角色不提高自身暴击肯定不行,所以珊瑚4件套效果也是鸡肋感觉,可有可无,但6件套就提升了整套质感,直接从对方血量百分比上扣减(不超过攻击力的200%),面对厚血量的猴子、磐石、血拉菲都是相当克制的圣物,最最重要,珊瑚对活动boss那种超高血量的扣减效果最为明显,在没有氪佬专属的圣物之前,珊瑚攻击之王当之无愧。
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幻光:
功能性偏输出圣物,典型代表:树精、无面、飞鼠等,增攻、增命中、增晕、加速,这种在攻击范围宽广的角色身上,机率相当感人,树精、无面能存活下来,时不时提供恶心的buff前提下,还伴随晕眩,没有老头还真就罚站至死,飞鼠本身技能就带着晕眩,双飞鼠双幻光叠加下,竞技场、矿洞(小怪)都是幻光逞凶的绝佳场所。
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海洋、磁石:
生存型圣物,典型代表:磁石树精、磁石全血猴子、磁石全攻、半血赛捷、海洋飞鼠、海洋磐石等,其实磁石定位很有趣,苟到极致,猴子本身堆韧性和血量就奇高,用了磁石6件套,硬且恶心对手(减回复、减怒),还免死一次,起来又是满怒,面对不得不堆攻但又脆皮的赛捷等角色,还附赠50%回血,保证了出手速度、出手频率、又增加了一定的生存率,磁石是大多数老玩家长期鏖战矿洞刷新的选择之一。至于海洋,使用玩家并不多,本身是针对暴击及暴击伤害存在的圣物,在红卡没出来之前,斧子最无奈的前排坦克上装配了海洋六件套,的确难以攻克,但实在是功能太单一,所以直到现在我也就一套全血海洋,可以用,但效果并不拔群。
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幽冥:
生存型圣物,典型代表:闪避拉菲、全血拉菲、攻击羽毛等,矿洞常驻刷新之王,每个新手玩家一旦获得拉菲后,刷到吐的圣物,主属性闪避的圣物,两年了我就刷出来三个(脸黑),双拉菲梦想下,一个全血一个全闪,是三个竞技场的恶心常驻选择。圣物很粗暴,就是闪,各种闪,配合技能专靠闪避的特定角色,简直是逆天,对方没有增命中减闪避的技能或圣物,简直逼得对手退游。在此,给大家说一下,很早之前,唐宋和雪人的闪避拉菲,闪避值已经15000+了。当然,回归理性游戏,拉菲主要定位还是加血,并且后期随着大家圣物角色完善,活动boss矿洞精英boss基本不吃闪避下,全血依然是主流,闪避依然会有,但已经是合理范围。
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3、圣物简要说明:氪佬圣物:雪花,新宇、龙血,氪神圣物:伯利恒、莫达维
      前提说明,该部分圣物强不强,强!这是绝对的,但必要性的话,这个关联钱包,V11之下,着重考虑雪花,雪花的强是有针对性的,对,就是闪避幽冥这种毒瘤,除了加命中减闪避双重克制下,还额外增加60%伤害!闪避拉菲的噩梦!很多进阶后的玩家会给斧子这种有些落后的角色按上雪花,又重新绽放了新生!当然,雪花还有另一个隐藏效果,我的感觉,雪花相较于平民圣物,很容易出主属性速度!速度这种稀缺又指向性的属性,很容易让玩家定位在艾琳这种直伤流台柱身上,所以要氪,就氪雪花。至于新宇,针对印记,猴子背后就一凉!所不同,新宇正因为太突出针对性,反而失去了攻击普遍性,所以两件套新宇会有更多适配性。
至于伯利恒和莫达维,我没资格评论,凡人凭什么了解神之领域?平均一万的价格我连技能都不想评价,有这钱的也不屑看评价,冲就完了。当然,唐宋这些大佬可以,等待他们的测评。
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以上,就这样,可能有错漏在所难免,水平有限,接受斧正。
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