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游戏id:13107 4-10boss攻略➕小tips

精华修改于2023/04/033201 次播放游戏攻略
游戏id:13107 4-10boss攻略➕小tips
4-10boss虚空九头蛇应该是萌新遇到的第一个头疼的boss了。
不过别慌看完视频你就能打过了👀
首先我们通关2-10后剧情会给一个精灵包,开之前上传存档一下,不好就下载存档,最好能开出绿野,当然没有也没关系,视频为大家带来的就是没有绿野的。
视频里我把精灵原本的属性在强化那里洗成了所有抗性,这条属性可以方便快速通关塔内10层开启暗黑研究所玩法。而且暗黑研究所的初期也需要所有抗性这个词条。当然没有也没关系。我们用别的装备来补词条就好了。
这个游戏比起装备等级更看重的是百分比的词条。
我们在装备上尽量寻找boss元素攻击对应的抗性,抗性堆过100%之后怪用对应的元素攻击再攻击我们的时候就会给我们回血。对boss战胜率更大。
言归正传打这个boss尽量把火炕毒抗都堆超过100,然后头,手,鞋,这三个部件尽量选用紫色的。因为这三个部位加血量,我们的药瓶,技能都是百分比恢复的血量堆高一次恢复量更大。
最后的就是这个boss打到后面会出现一个魔法阵,周围有六个符号,我们只需要看中间是那一个符号然后快速点一下周围对应的那个符号就好了,成功了就会触发恶魔壁虎,短时间内闪避攻击。失败的话就要保持血量在高位,控制好药瓶的cd,防止被boss秒杀。
最后祝大家都能爆出好装备,游戏愉快。
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萌萌塔 4-10boss攻略
01:27
近战boss,简单过方法!截图
近战boss,简单过方法!
近战打boss,最好就是带2个+10快速释放魔法,属性的首饰,武器可以双持,4个技能,打出去的速度很快,基本boss没有还手的机会,不用堆血量。 但是快速释放不是越快越好,上次测试3个+10快速,反而会太快导致一轮技能放完,停顿一下,目前就20足够用,其实不需要冰冻属性,不必刻意去追求容错率,我这一套装备和技能也是平时刷小怪的,不用换来换去,随时可以拿去过boss,刷小怪也很快,不用吃蓝,省钱省事,省心省力。快来推图吧,我叫马哈马哈
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《拯救萌新计划》活动本5层圣间过关配置装备,技能截图
《拯救萌新计划》活动本5层圣间过关配置装备,技能
游戏ID:15214 装备精英伤能有多少就洗多少!对应种族伤害也行,我的毁灭只有300红字,如果毁灭红字够高,那条件可以更低点。这套配置加上技能合理安排,刚好能通5层。红恶魔用流影挡一下就要马上开无敌,难点在大天使。之前没换这套技能时,每次都死在大天使手里,换了这套技能刚刚好,普攻打一下大天使,剩36万血,然后马上用二技能,刚好打37万血。手套在无尽多的很,我随便拿了一个精灵伤的。蹂躏无尽买图纸,
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12:38
无紫武体主多周目梦魇全盛蛟龙截图
无紫武体主多周目梦魇全盛蛟龙
全盛蛟龙应该算是目前最强的怪,拥有极高的回血与血量,同时在梦魇难度下拥有极高的伤害,因此与之前打世界化身相同,伤害核心是掉血bebuff堆积抑制他的回血,控制方面它不像化身不吃控制,因而用阴毒+折戟+诅咒进行抑制伤害。 装备方面,喵喵是普攻燃魂阴毒人同时带血腥屠刀上流血,其他则选取锤子、自做无名与壁垒等减伤的,鞋子最好用圣甲虫能抗爆,暴击一下太痛了。有紫武的话做个人屠或折戟会好打很多。尝试的时候开了守护和解离两个杖子,但一下就死了buff没了并没想象中好用,所以如果扛不住第一回合开个守护sl一下即可。 技能参见视频,主旨也是挂各种debuff,有时声的话可替换八神泰挂时间毒增加伤害。注意折戟+诅咒这两个技能的持续回合,没续上可能会被一波团灭,同时注意在蛟龙半血左右快毁天灭地的时候,给他挂上各种减属性buff降低伤害,有人屠可开人屠,避免团灭。 它的掉落《弱者退散》能不再随机遇怪同时增加全属性100,非常有利于多周目跑图节省时间。
精华
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05:44
高爆连射火法&图一推大熊视频截图
高爆连射火法&图一推大熊视频
看到别人发了个高迅捷火法,我也去刷了几个,但是忘了我不是欧皇,刷了这么久才刷出三个有技能的。 第一个有高攻高暴击但是中速度;第二个与第一个刚好相反,是高速中攻中暴击的,真是两难全啊😂,后面还碰到一个高智和幸运的,属性相对上面两个相对逊色一点的,但是听说能优先打boss,感觉也不错,但是一直不知道“幸运”到底能有多幸运,所以只打算买来和高爆法师做个对比看看哪个更容易触发被动。 总共刷了好几次图,三个火法表现也不错,就是都没有表现出被动的强大,暂时没有多少次触发暴击。后面只给第一个高暴火法师买了屠戮之枪,希望进一步提高她的暴击率,看看触发暴击而发动职业被动连射的概率能不能得到提升。有装备果然就是不一样,那个有了屠戮之枪的高爆法师最高连续暴击达到了5次,还是达到了心理期望的,不过遗憾的是没录上。后面录的视频暂时没能出现如此多暴击次数的情景了,只能录了个图一的通关视频给萌新参考一下,处理好大后方的兵线,也挺重要的,还有就是大熊的攻击是是面前的三个1距离范围的,我们放盾可以分开来抗,视频里我有重铠技能的盾,就让他一个人承受了大熊的所有关爱(*゚∀゚*),希望你们也能顺利通关!
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41:33
【实操指导】沙加门噩梦————叠攻虫后骑士截图
【实操指导】沙加门噩梦————叠攻虫后骑士
虫后骑士是一个挺有意思的英雄,强度先不论,每次出虫子就感觉像是在挖宝一样,趣味性十足; 主点虫后骑士的1技能【战地孵化】,生产一个小虫子的同时给虫后骑士增加一定的面板属性; 虫子为1星1级(可升级),面板强度极高比一般的营地生物也不落下风(甚至还更高一点) 虫子的技能组随机且多样,比较常见且有强度的技能为前排铁壁,后排乱射、喷毒; 综合来看,一般不缺前排(体感铁壁的出现率比较高,可惜现在BOSS的输出太高了,铁壁后期不太扛得住,最好替换为盾墙前排),而且第五章沙加门战役的最终BOSS恶魔骑士二阶段有【恶意脉冲】(原黑心总裁的【黑心脉冲】,现在黑心总裁只会【资本洪流】了),要求足够的输出,尽量速推,所以建议连攻击符文; 领主带的是雪薇,主要是2技能对特定性格(性格方面需要查询百科,游戏内暂时不可见)的单位有比较高的防御性加成,虽然虫后的【包容】的人形,不过她的宝宝都是【冲动】的虫族,当虫子随机到后排输出(乱射技能)或者辅助单位(急救技能)的时候,身板还是稍微有点脆的。40点额外的护甲可以提升极大的容错,营地生物这边可以带一个烈焰猪(【无常】的野兽),可以吃到雪薇的护甲加成,技能方面的冲撞又能让护甲这个属性在输出方面也发挥出比较大的价值,达到比较突出的收益;雪薇的3技能所有单位暴击伤害+70%,输出虫也有概率出弱点标记(提升军团所有单位的暴击率),不需要额外招募标记单位;还有4技能降低BOSS的最大生命值上限,降低战斗时长,减少因为【恶意脉冲】导致的忠诚度减员 至于说每一关怎么操作怎么过渡怎么构筑这些就不说了,毕竟往期视频聊的比较多了,就不过多赘述(攻略也出了很多次了)
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01:39
【IGN】《隐秘的角落》预告截图
【IGN】《隐秘的角落》预告
《隐秘的角落》由最具影响力的华语悬疑剧之一的《隐秘的角落》改编,是一款剧情向悬疑解谜类游戏。玩家将扮演朱朝阳,逃离母亲无处不在的控制、获取一直渴望的父爱,并对抗因此产生的梦魇。最后和好友一起,与杀人恶魔斗智斗勇、闯过重重困境,最终逃出生天。游戏将在1月18日发售。 #PC #游戏预告 #steam #单机游戏 #IGN #哔哩哔哩 #单机联机 #角色扮演 #国产游戏
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《萌新拯救计划》之
带你认识无尽怪物种族及属性截图
《萌新拯救计划》之 带你认识无尽怪物种族及属性
ID:10448 主题:帮助萌新认识(区分)各类怪物的种族及属性。 可以记录容易出错的几种怪物,下次快进看属性。 素材来源提供:萌萌塔官方1群,群友羊癫疯以及以前默默付出的大佬们。 废话不多说,直接看视频(提示:建议在wifi下观看)#宝藏游戏安利派对#攻略
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肝圣间截图
肝圣间
这几天就是肝圣间,摸装备,做翅膀!
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02:28
【原生手柄手游之十五】恶魔城+肉鸡+死亡细胞风格的横版动作新游《天煞异种》测试版体验总结:诚意满满的国产佳作,强烈期待正式版.截图
【原生手柄手游之十五】恶魔城+肉鸡+死亡细胞风格的横版动作新游《天煞异种》测试版体验总结:诚意满满的国产佳作,强烈期待正式版.
铁子们,大家好,最近我又发现了一款原生手柄游戏:《天煞异种》,乍一看,虽然缝合了 恶魔城、肉鸡、死亡细胞等游戏类型的玩法,但从游戏的画风、关卡设计、打击系统、成长要素来看,又脱离了模仿的阶段,已有了游戏自己的特色。而且在测试期间就添加原生手柄支持的游戏不多见,连UI也可用手柄控制,完全可以脱离触屏,还支持按键自定义,这波操作确实值得我点赞鼓励,这格局可以,值得同僚们学习。 在游戏的设置处,可以看到手柄按键说明,铁子们可以根据自己的习惯改键,这样市面上绝大部手柄都能用了,更令人惊喜的是还支持键盘操作。 至于动作系统,总体还算及格,目前测试版打击音效在时间轴上不太匹配,总感觉有点提前了。另外怪物的打击音效都是一样的,如果针对不同的怪物和武器有不同的音效那就完美了。 然后就是可以切换武器,我在试玩时使用的是双刀,另外也可以赤手空拳,对应都不同的招数和技能。 在关卡内打败怪物可获金币,打开宝箱则可获得得属性加成技能,在营地的最左边凳子坐下便可恢复血量。也可以在营地的杂货铺购买属性加成,另外还有军需库和武器强化。如果在关卡内死亡属性加成会重置,但中途退出可以保存进度。 对于一款处于测试中的游戏,能做到这种程度已经相当不错了,推荐铁子们去试玩一下。好了这期视频到这里了,下期见,喔对,铁子们别忘了关注、点赞,拜拜。
精华
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02:22
一朝梦回仙剑奇侠传的游戏,不来试试嘛,掌门大人截图
一朝梦回仙剑奇侠传的游戏,不来试试嘛,掌门大人
什么是人们认知中的仙侠,根据检索,以仙侠模式作为基底,可以囊括市面上所有的游戏模式。 如果说什么才算是零零后的仙侠,我想仙剑奇侠传系列,当之无愧。 仙剑是先出的游戏,后搬上的银屏,对于影视作品我们不做评价,我们先说说同名游戏,作为一款二十年前的游戏,该款游戏算得上是较早的rpg游戏,剧情考究,系统设定严密,并为后续同类游戏做了铺垫。 今天说的我的仙门这款游戏,类型是角色扮演,背景是蜀山,文中出现的人物让我想起来一部经典电影,蜀山传。 我们言归正传,游戏版图比较大,通关打地需要时间较长,作为卡牌放置类游戏,在前期只能出战四个人,因为有不同的阵法加成,所以不同的人物可在不同的阵法下,可以打出不同的加成效果,因此我们培养还是较为麻烦的,游戏耐久度很高。 这款游戏的关卡模式是百分百的单机玩法,战斗过后获得的资源,可以作为等级提升的筹码,这里需要补充的是,还是要均衡发展。 如果我们将丹药房的丹药全部压宝在一个英雄身上,虽然能打出等级差,但是绝对没有压制效果,毕竟这种回合制游戏极其考验团队的整体血量,如果团队产生人物短板,那么敌方该回合伤害就会比咱们高。 这款游戏为了让玩家沉浸式体验仙侠,还贴心的加入了雷劫,为了让英雄本质产生差距,还加入了同英雄淬魂的环节。玩法一多,需要玩家的投入时间就更多,再因为其多样性,玩家也很难有半挂机的机会,我觉得要么可以加入跳过战斗,要么可以给玩家在战斗过程中的参与度,而不是放一个自动或人工出战。 在资源方面,我们可以打乾坤秘境,那其实是个半开挂且有随机性的副本,体验感比常规关卡要好很多。 此类型游戏无法摆脱的就是,团队发展。联盟的镇邪塔,可以获得不少资源,这对于我们玩家的等级提升大有裨益。 如果大家只想体验仙侠乐趣,短期内没有啥需要氪金的地方,此款游戏作为摸鱼游戏,我觉得可以玩。
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