关于未来更新或玩法的一点点小想法

2023/04/04333 浏览综合
仅代表本人建议,不喜轻喷哈😊
1、祝福语设置保底层数,1、3、5或者0、4,好歹心里踏实些不会6变2那样抓狂
2、武器强化失败不要破碎了(或许不大可能哈)。强化公式改为:待强化武器+项链一条+指定纯度矿石×3。例如强化+1需要33、66、88纯度矿石各一个,满足条件可强化,每次强化需要的纯度可固定可随机,这样可增加矿石纯度与武器强化的联动性,也能增加肝度(哭~)。成功率由项链的幸运+准确+敏捷+速度等属性决定(也不用攒一仓库的幸运项链了)。
3、联动上一条,增加金色小怪,可在任意随机地图刷新,刷新时游戏信息框内红色刷屏提醒,需在规定时间内到达指定地图,遇怪并击杀金色小怪,金色小怪可概率掉落特殊项链,具备正常项链的属性,并增加特殊词缀“赐福”,使用赐福项链强化武器时,固定跳点。当然,也可以没有金色小怪,改由任意BOSS概率掉落。
4、增加类爬塔或大秘境玩法,在规定时间内击杀小怪+BOSS或者直接击杀BOSS,挑战成功掉落该BOSS应掉落装备,但极品概率大一点,掉落若干祝福油和矿石,并+1广告点或看广告次数。另外,广告商场里能买的东西是不是可以多一点啊?
5、增加新的血药和蓝药,我4级龙卷表示喝药如喝水…
6、目前的装备玩法略微单一,仅仅是增加属性,是否考虑过增加套装或者特殊词缀的概念?例如法师,掉落法师装备可增加特殊词缀,使引雷术的攻击目标+1,使鬼火造成伤害的频率翻倍,使龙卷造成伤害时自动释放鬼火或其他技能,等等。套装嘛,就是两件套,三件套,四件套都有各自词缀,可以跟技能联动,或者简单的比如加伤害,减伤,减蓝耗等等。
目前想到的就这些了,再次声明哈,仅代表个人意见,不喜轻喷哈,毕竟初衷也是为了游戏能更好玩
[嗒啦啦4_比心]
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