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【卡牌建模计划】卡牌总数、卡组节奏与强度之间的关系(卡组强度的实际评价与理论模型篇)

修改于2023/04/05225 浏览综合
卡牌总数与卡组节奏之间的关系这个问题其实上篇帖子已经讨论过一部分了(大道三千——浅谈牌组数量与节奏之间的关系),但当时的重心更多是放在反驳伊莫库的观点及态度,所以也就没挂【卡牌建模计划】的前缀。前段时间因为工作原因比较忙没什么时间(其实主要还是懒hhhh),这两天闲下来了就水个帖子,对原帖的主要观点进行一个整理与补充。
嗯……肯定还是超长文警告,我先把省流版结论放前面好了,个人观点,仅供参考:
1.     卡组强度与总胜率基本等价,但只有上尊后没有人机的对局且满足一定数量要求才具有统计学意义。
2.     卡牌总数是前期下限与中后期上限的一个权衡,数量越多,前期下限越低,中后期上限越高,节奏越慢,反之越快。
3.     卡组强度与卡组构筑直接相关,卡牌总数是卡组构筑中一个重要因素,但卡牌总数与卡组强度没有任何充分必要条件的关系。
三个观点一并讲完会很长,所以本篇主要来阐述下第一个观点,也就是卡组强度的实际评价与理论模型。
那么……开始进入正文。
(美好的一天开始了!!!【舔屏】)
首先是第一个,卡组强度这个抽象的概念我们怎么去实际地定义和评价。
很直观的我们可以想到,实践是检验真理的唯一标准,拿一个卡组去打他个百八十局,看一下总胜率就能反应这个卡组强度如何了,对吧?
为了让我们的总胜率所反映的卡组强度能更令人信服一些,最好要满足以下要求:
1.     仅采用上尊后的对局胜率。地阶呼风唤雨的卡组在尊阶不一定实用,上尊前是会有人机干扰的,各位选手的实力也参差不齐,至少方差会比上尊后的对局大很多。
2.     对局数量在三五十局以上,至少要有一定的统计学意义嘛。天梯环境本来就纷繁复杂,只测个十几局然后偶然撞了几局针对性比较强的卡组会导致胜率波动比较大,可能就没有太大参考意义。具体多少局起步比较合理我也没研究过,总之就是越多越好0.0。
3.     如果天梯中同类卡组占比较大,可以考虑去除内战对局,计算外战的相对胜率。当然,这种情况比较极端,一般只适用于如刚出时候的牛郎、高山流水等时期,天梯里面除了这个卡组就是抓这个卡组的卡组。具体的计算方法详细可参考这个帖子(【卡牌建模计划】单卡相对胜率),在此我就不详细说了。
4.     对局在一月内尽量均匀。这个是因为月初、月末环境可能会有较大差异,月初分奴多,月末娱乐多。环境带来的影响我举个比较极端的例子,伞内堪称战神的豆柱在伞外就是经验包,因为伞内萌新快攻多,法术套和中速都少。月初月末的环境差距没有这么大,但肯定也是有一定影响的。
其实后两点因为影响相对没那么大,也没有那么重要,只要把尊阶对局数量堆上去,自然就很有说服力了。
那么说完这种实际的、动态的、由胜率所反映的卡组强度,我们发散一下,能否定义一个理想的、静态的、模型化的卡组强度呢?
既然是一个比较理想的环境,我们就可以作出如下假设:
1.     已知当前通天塔详细环境。比如我们需要知道通天塔中共有x个卡组,它们出现的比例组成了一个集合A,同时所有卡组的具体构筑我们也要全都了解。
2.     当前通天塔环境为静态不变的。
3.     对局双方都是绝对理性的。
4.     两个已知构筑的卡组是可以根据牌序组合和博弈来计算其综合胜率。这玩意儿肯定能算,比方说40对40的卡组,基础无非就是先进行双方牌序的一个排列组合,然后就针对每一个双方的牌序组合进行各种修炼、出牌、站位、连锁的博弈分析。计算量虽然很大,但即便有如祈求、随机的情况但它变化终究有限,理论上毕竟是能算的嘛。
具体到单个卡组上其强度怎么评价呢?比如说有一个海崖构筑的鸭子水土,我们可以分别根据假设4计算出来这个鸭子水土对所有x个卡组的胜率集合R(其中内战胜率为50%),用这个R和前文的卡组比例集合A按照对应卡组两两相乘再相加,就能得出这个鸭子水土对所有x个卡组的总胜率r,这个总胜率也就可以当作该卡组在当前通天环境下的一个理想的、静态的、模型化的卡组强度。
简化来说,某个卡组的静态理想卡组强度是在当前通天环境下的对所有卡组的总胜率。
(还是很简单的结论对吧?)
当然呢,这得满足前面四个假设,虽然说某些假设稍微变化一下其实也能算,比如双方不理性,都瞎玩,也就无非多了些情况组合。通天塔环境有波动或者某些卡组情况不清楚,也能给出一个胜率的置信区间。但总之,这个条件也是很苛刻的,光是假设4的计算量就已经很庞大了。反正……像我这种普通玩家,一般打个几十上百局的尊阶胜率我觉得就相当有说服力了,这里的理想强度我也就写着一玩儿,您也就看一乐儿。
下一个帖子会水一下第二个观点,也就是重新梳理一下卡组中卡牌总数与卡组节奏的关系。
告辞!
[嗒啦啦2_再见]
谷哥新卡组,离火之精十七连胜截图
谷哥新卡组,离火之精十七连胜
开发了一晚上开发成功了,出来就是一个十七连胜,可惜失误太多没能二十连 玩这套需要计算好自己的资源,别急着刷把自己刷没了,节奏和别的卡组都不一样,多打打熟练了就好了 有点不会教了,挺复杂的这卡组,选择比较多,哥哥们多玩玩就会了 拘魂还阳可以给阴姬,触发阴姬的进场杀自己的非衍生,相当于一次回手 泰山王找合适的时机落地,可以给对面很大压力,有时候离火来的不是很及时,就需要泰山撑场面,泰山王的续航是打快攻
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本周玉鼎真人过法截图
本周玉鼎真人过法
禁土系,先说答案,我用的水火压修,水过牌开路苟活,火压修;对面不说到5修,中后期一直在0修,牌不是特别烂都能过;没削之前其实可以物竞天择过的,没试过,我过的时候已经削了
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瑶姬女萝截图
瑶姬女萝
新卡卡组[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]#五行师
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本周玉虚宫萧臻,殷郊攻略截图
本周玉虚宫萧臻,殷郊攻略
组牌思路金木生灵群攻,门派用将军府 殷郊受伤加攻,可以合理利用门派技能点己方生灵,让己方生灵加攻,需要注意一下血量。 开局尽量留群攻生灵,有玉兔,不倒翁更好。
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自己压自己修—玉虚打南极仙翁卡组分享截图
自己压自己修—玉虚打南极仙翁卡组分享
南极仙翁可以迅速给双方调修,一旦被20修就失败,所以关键要压自己的修为,同时防三昧真火。关键牌:清福神,走火入魔压自己修,方寸找截心防三昧真火
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金水印牌,无稀有,T0.5截图
金水印牌,无稀有,T0.5
这个卡组很强,至少T0.5。主要是很吃操作,每次输80%是失误了。感觉我不是一个合格的决斗者。化龙去掉就是无稀有卡组。 攻略有空我慢慢写。对自己操作自信的新人可以用。 这个卡组是一个范守反击类的卡组,中后期发力。在6修为之前没有被打死,就已经赢了一半了。除了女儿国真的很难打,剩下的卡组轻松五五开。修为到了20点,就有一种为所欲为的感觉。 核心思路是,过牌,修为,反制。 过牌:除了常规的法术牌,卡组
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6月上尊卡组推荐截图
6月上尊卡组推荐
大家好,我是通天塔简单人机。今天是我们上尊卡组推荐的第一期——水火回手。 水火回手应该说是比较历久弥新的老古董卡组了,玩这套之前我也是去论坛翻了几乎所有讲解此类卡组的帖子,并且博采众长组出了我个人比较满意的构筑 本月也是全程使用水火回手上尊,贴图是上尊后半段使用的卡组,之前用的那版是去掉一张闭月加一张灰飞烟灭。总体来说构筑没有明显变化,胜率也基本稳定在72-75左右。当然这是我用人机操作打出来的胜
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粗略盘点下比较常见的地卡凡卡截图
粗略盘点下比较常见的地卡凡卡
听说我小宇哥哥要搞比赛,规则限制天卡数量,本帖就应运而生了 地卡(前6个为御龙) 野狐禅:木系触发3弟,禁女娲可用触景生情平替 蜘蛛精:朴实无华的两命,上限无限蜘蛛,下限 罗刹骷髅仙,可惜禁凌云岛 火灵封:禁法术套的话没太大出场空间 福星: 没事掏一下,你就说恶不恶心吧 上善若水:虽然削了,放在水系还是堪用 拘神遣将:水系核心场面 螺旋劲:说一句最强单解不为过 混世魔王:说不强的,对面先手拍个小
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桃园过度卡组之无头战神截图
桃园过度卡组之无头战神
之前在桃园星官推荐就有提过无头战神,也没什么特别好说的,就是数值高,不过打这个注意不要换血太狠了,毕竟初始只有32血
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浅玩。鬼吹加招催。。截图
浅玩。鬼吹加招催。。
传统招催太弱了,排序顺也不好打,所以不如变成鬼吹卡组偶尔加点招催牌。这样局势不太好的时候可以召唤生灵撑场打一下。
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