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来,策划听我聊两句

修改于2023/05/30821 浏览问题反馈
首先表明都是自己的理解。错了,别喷;讲理,不听。我将神武,梦幻西游,梦幻新诛仙三款游戏做对比,说说每款游戏核心玩法,氪金以及个人认为梦诛该优化的地方。
核心玩法:任何游戏的核心玩法总结起来就两方面,一是pvp,二是pve。网游发展到现在仍然没超出人人对战、人机对战的大纲。也许有人觉得搞笑,游戏的对战不就两种吗?我再提一款游戏,第九大陆,它有一种玩法,叫入侵,这种玩法不同于“劫镖”,请不要画等号。
扯的有点远,先说神武,神武的口号是绿色公平,这四个字如果是说pve那就是打老徐的脸,神武的核心玩法是pvp,从神武的活动安排和商城的道具就可以看出来,神武的pvp活动几乎全员参与,而且奖励不菲,当然是相对pve来讲,它鼓励每个玩家积极对战,不要摆烂,最主要的是不存在重氪碾压零氪的情况,神兽、仙兽甚至不如六技能的宝宝,而pve只是提供pvp物质的一种途径。
与此对立的梦幻西游就不同了,无论你同不同意,梦幻西游的基本盘是pve,pvp只是在消化pve的产出,它的模式和传奇类似,打怪爆装备,沙城pk,装备爆掉,然后,再来个循环。注重pve的最强有力的证据,就是你可以搬砖,也许你觉得梦幻西游和神武是一样的,不错,如果不考虑氪金的话,它两就是一样,或者说世界上,所有使用pvp pve单系统的游戏都一样,由pve产出,再让pvp消耗。至于梦幻新诛仙也是想走这条路,而之所以失败,就是两字“太贪”。网易的游戏,猪还是可以玩的,完美的游戏,猪都不敢玩。直接讲氪金吧,讲完就明白了。
氪金:不要想着让游戏公司分毛不赚,做游戏就要赚钱,那些有良心、不赚钱的游戏开发制作商们,早在十几年前就被资本冲击烂了,资本,呵呵。对于玩家而言,0氪玩家是不介意当孙子的,问题是在于,要当多久的孙子;而氪金的玩家,则要考虑回本和爽快度的问题,毕竟自己充钱是为了更好的体验,而不是充了钱还要当孙子。所以,一个好的运营商,就要平衡好各个方面
神武,核心玩法在于pvp,事实上,它要与梦幻西游竞争,只能主打pvp、免点卡,别把老徐想的多良心。因为注重pvp的平衡,保证全员都能参与,为了避免强力装备、宠物过于集中到少部分人中,所以,神武禁止“流通”,所有pvp的资源自己搞定,没有“流通”赚取“税金”,又不受点卡,pvp不能动,就只能动pve了。官方开始降低收益,然后再通过盒子道具提高收益,或者直接出售pve中难以获得的道具,就是拍卖行了,简单点说,官方在pve上做了两点改动,一是,拉长0氪玩家的发育期,二是,降低了pve的难度,而官方自己也通过改动赚了钱。老徐的脑子还是比较简单的
然后,就梦幻西游了,这个比较复杂,首先明确一点,梦幻西游是点卡游戏,收入有点卡做支撑,至于搬砖赚点卡钱,这个另说。梦幻西游赚钱的部分有两个方面,一个是点卡,一个是物品流通所带来的“税金”,目前来讲,它收入的大头仍是“税金”,想获得高额的“税金”,就要让物品更贵、更快的流通,如何让物品更贵、更快的流通?那就是要保证更强力装备的产出。很容易理解吧,比如,服战冠军手里有最强的装备,那他一定不会卖,这样就没有流通,网易也没办法赚取“税金”,如果有更强的装备出现,他为了夺冠,一定会买,而且自己的会卖出去,这样就有了流通。所以,为了让物品流通,就要有一定的产出,而所有的产出都是来源pve,当然,官方为了避免供大于求的情况,会一直调控pve的产出,否则,就会造成顶层装备的大量贬值,又或者人手一件“屠龙宝刀”(手游现在就是这种情况,待会单说),不利于物品的流通。这种调控是基于整体,并不会看个人,例如,官方让10个号才出一件特技装,那么,其他9个号就要亏点卡钱,但如果你是搬砖党,开了10了号,你可能还会赚钱,可以肯定的是,官方一定会保证pve的产出。一件装备由pve产出后,再由氪金大佬购买,购买后,官方赚取“税金”和10个号的点卡钱,搬砖党赚取剩下的钱,由下到上的流通还是比较简单,可由上到下的情况就有点难,一件装备被上层玩家淘汰,搬砖党是为了赚钱了,他才不会接受这些装备,怎么办,更新版本,提高pve难度,提高pve的产出,新产出的装备更强力,价格更高,强行让搬砖党和下层玩家购买这些淘汰的装备,这就是“击鼓传花”。此外,还有一类叫点卡党,他们对待上层倾泻装备的行为,采取的方式,就是下调卡级等级,69直接下调到59,反正都要出点卡钱,哪个等级都一样,相信我,总有一天,他们会卡9级的,东海小霸王,西游纯爷们。击鼓传花最后炸谁手里,我倾向于氪金大佬以及那些听信保值的散人玩家,因为搬砖党跑的快,点卡党亏不着。就是炸了,这游戏只要有点卡党撑着,也倒不了,除非出现新的现象级回合制游戏。
最后是梦幻新诛仙了,我说完美太贪,就是它pvp和pve大小通吃,pve太长活动太多,虽说现在产出不错,但谁敢保证,以后不像神武一样,降低产出,再出道具盒子?至于pvp更是只吃不拉,保值这一项,你砍就砍了,但你总要让氪金大佬玩的爽吧,结果你来个不卡级,氪金大佬买来的装备还没来得及显摆,你就开新等级,新装备。大佬想卖装备,可惜无人接手。总算来到109了,结果呢,pve产出过高,苟圣、欧皇人手一件屠龙套,打又打不过,卖号不值钱,一肚子气就走了,时装做的再好,没有氪金大佬买,有个屁用,我要是美工,肯定要给你两巴掌。神武不动pvp,梦幻西游不仅不动pve,还让玩家能从里面赚点,你倒好,pve劝退了0氪玩家,pvp劝退了氪金大佬。你这游戏想不凉都难啊。
优化:有坏的,也有好的,如果策划真看到这,我真要给他点个赞。好的方面就是,美工大大,请受小的朝天一拜。除了画面,就是技能设计,最好的就是位移改变阵型的设计,这是真好。其他方面,就是提醒下策划,不要让两个门派产生太强的配合效果,举个例子,天音与南疆,一个主物理辅助,一个主法系辅助,这两个加血可以配合,叠buff相互排斥,我觉得做的挺好。但是,合欢和长生这两个封系,有什么排斥性吗?或者说有什么门派、组合克制这个双封队?我的建议是,参考力合欢的路数,变成一速的单体物理,隐身附加解封,看见隐身的技能直接改成单体加攻击、破掉敌方的隐身状态,最后一个技能直接改成免死,免负面状态两回合。把合欢变成一个高速单体物理,没爆发低生存的门派。这样的话,我单挑就爽了。哈哈。再说说整体吧,打字也挺累的,先说下卡级是必须的,因为级别是与装备挂钩的,要想装备流通,必须要开卡级,现在可以分69 89 109,不过,有仙阶和神魂的存在,可以让玩家一直刷,比如升到69级,做镇魔不给经验,只给升仙阶和神魂的材料,让玩家一直刷,把等级和这两个分开,pk按照仙阶和神魂划分比如69级的飞升境组,89级的飞升境另一组。还可以开放双武器,多了一种武器,也许就会让物品多一点流通。再就是pve的活动开的太多,太快,像法宝放到89,仙师放到109,69只开放一些简单的日常,当然产出也要降低。除此之外就是刚说的位移设计,这设计很好,但是两点,第一,不要放到pve中,第二,不要放入低等级的pk中,原因不在策划你,而是在玩家,目前的回合制玩家,受神武和梦幻的影响挺大,很难直接接收这个玩法,所以循环渐进吧。低等级的pk玩法还是按照神武、梦幻的模式开发吧。玩的时间短,不敢说太多。
我觉得梦幻西游手游的经济系统在开发设计时,没有考虑到端游是点卡游戏,手游是免费的问题,这是个很关键的问题。点卡,限制了玩家群体,但也限制了工作室无限制的搬砖,也许在赚钱方面,点卡的体量很小,但对搬砖党而言,点卡这就是成本,开10个号成本是固定的,但收入不确定,这就像开公司一样,要考虑赚不赚钱,可手游没成本啊,打到装备就能赚到。所以,现在梦幻西游手游的问题就是pve无限的产出,而官方只能不停地封号。梦幻新诛仙,不能兑换人民币,就堵死了所有搬砖党,至于卖号,只要拉长了发育期,搬砖党哪有时间去培育角色。如果有一天,真遇到也别急,首先明白,工作室的特点,就高效、低能。高效,不好解决,低能总可以吧。方法就是我开头提到的,第九大陆的“入侵”,20次镇魔以后,每次战斗都可能变成pvp。惩罚可以设的重点。其他玩法也这么做,不过,不一定要战斗,可以是对话,其他的互动游戏。
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