刷烟瘾酒瘾终极攻略——疾病底层原理解析(猜测+证明)

更新时间2023/5/305709 浏览攻略
声明,本文仅为猜测,毕竟看不到具体代码,只能从观测结果猜原理
来解析一下活下去触发疾病的底层原理,然后得出该怎么刷烟酒瘾效率最高
首先要说一下,所有的疾病,都是在对应buff/debuff的时间结束后,判定是否得病的。所以你在buff期间内吃再多烟酒也不会出瘾的
想象这里有一个牌堆,身上每个能产生疾病的buff的时间结束的时候,就从牌堆的顶部抽一张牌
然后看这张牌的数值×不健康系数,是不是在对应疾病的产生范围内(不同buff检定的范围不同,所以这张牌由尼古丁4检定出烟瘾3时,由尼古丁3检定可能什么都不出),如果在,那就得病,不在,那就不得
那就可以得出结论:
1:刷瘾健康尽量要低
2:单纯SL,每次同样操作,不改变buff结束的时间轴,如果不出瘾是绝对不会出的,知道这个的话,可以省一省力气放弃单天内SL出烟瘾这种操作了
3:最朴实的刷烟瘾方法:杜绝其他buff的干扰,保持自己身上没有其他能产生疾病的buff,单吃烟,不用回档,吃4烟,制作等buff结束,少的话几次出,黑的话重复个30到60次也能必定出
4:省烟版:你自己SL透视过10次内尼古丁4都不出烟瘾了,可以用其他buff(肮脏淋湿之类的)结束10次,抽掉这10张不出烟瘾的牌,然后继续透视,操作肯定是麻烦的,但可以大幅减少烟的使用量
总之推荐采用朴实的方法3,因为有时候多buff结束的时候会抽掉多张牌,(可能是有些不产生疾病的buff也能抽牌
以及可以得出一个实用小结论
比如在第4次尼古丁4的buff结束必定得上呼吸道感染,可以先抽掉3张牌,然后用尼古丁1或者其他什么buff结束(不同buff的检定范围不一样),吃掉这张必定出上呼吸道感染的牌,就不会得病了
这样可以省一点药,或者也省的把健康拉上去等病自己康复了
(虽然空投有治上呼吸道感染的药,但万一忘了买了或者库存用完了,还是可以用用这个方法的)
证明理论:
测试1
我现在的一个档的疾病情况,第一张牌,尼古丁2,尼古丁3的检定结果必定为上呼吸道感染,邋遢必出瘙痒,第二张牌,邋遢必出腹痛,第三张牌,尼古丁4必出上呼吸道感染
测试2
用上呼吸道感染可能不是很直观,有猜测瘾和疾病可能不是一个东西,所以我又测了一个新序列
以下是结果
3尼古丁4依次结束          结果烟瘾3
肮脏→2尼古丁4依次结束    结果烟瘾3
2肮脏→尼古丁4依次结束     结果烟瘾3
4尼古丁3依次结束           结果烟瘾2
肮脏→3尼古丁3依次结束   结果烟瘾2
2肮脏→2尼古丁3依次结束   结果烟瘾2
3肮脏→尼古丁3依次结束     结果烟瘾2
其他的情况都是什么都不出
也就是肮脏和尼古丁对应的尼古丁buff可以同位替代,这意思是它们共用一个牌堆
而这个规律和上面说的上呼吸道感染的结果是一样的,也证明了瘾就是疾病的一种
说的复杂严谨点
第n张牌如果由这次要出疾病的buff检定,那必定得病,而不看什么时候吃的烟(获得的buff),也不看你SL了几次
关于SL对刷瘾的问题
如果要证明单纯SL,不改变操作顺序,可以把某个点不出烟瘾SL到出烟瘾,那起码要证明能出烟瘾的点,也能SL到不出烟瘾
在我的测试中,我试了十几次,出烟瘾的点都是必出烟瘾的,出烟瘾本来就是小概率事件,十几次没有不出烟瘾的,从概率上已经基本能排除误差了
所以单纯SL,如果不出瘾就绝对不会出瘾,想改变结果就需要用其他buff比如肮脏淋湿什么的,抽掉几张不出烟瘾的牌,才会让结果改变
牌堆在你抽烟前就已经客观存在了,如果你不改变抽牌顺序,那无论SL多少次都不会出对应的疾病或者瘾
结论:
SL可以用来刷烟瘾!但请务必改变操作顺序,比如先让其他buff结束过几张牌再抽烟刷烟瘾,这样才能改变结果
最后祝大家一发出烟瘾[嗒啦啦4_比心]
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