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关于这次镇关
2023/04/061151 浏览
首先声明,这次镇关的难度增加是我向策划反馈的,有些人可能曲解了这次改动的意思,这次改动的本质是避免无意义内卷。
先回顾一下以往,镇关一般是在零点开启,由于他的低难度,以及不负责的排名机制,导致经常出现一两个小时定前五,之后再怎么打都是无用功,前五已经定死了,5214一回合多如牛毛,强迫所有人大半夜卷镇关,都不睡觉的吗?都这么有闲心吗?
为什么有人打共斗而没人去卷镇关,因为镇关的上限定死了,镇关简单的难度导致几乎人人拉满,这是一点意义都没有的无意义内卷,浪费时间,浪费生命。
再说一下镇关的奖励获取,无非就是两种,一,排名,二,怪物加十二的硬性要求。排名奖励就这么说吧,你要是没法和我说的一样,凌晨卷,那你该拿不满还是拿不满,这就是畸形,现在的镇关只不过是让适合练度的人拿满适合层级的奖励而已,其二的成就奖励,打个加十二的怪物,这个条件相对来说已经较为宽松了。
最后说一些心里话,镇关的改动可能引起了很大一部分玩家不满,但各位仔细想想,你们的奖励变少了吗,还是说只是你们的分数变少了,再聊聊这个难度问题,如果各位觉得加十二依旧十分困难,拿不满保底,那我依旧可以去反馈,奖励问题也是,如果觉得少,我也可以去反馈,我不保证一定有用(策划也没拿我当人看),但我保证,一定尽我全力,我始终也是个玩家,站在玩家角度。![[嗒啦啦4_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
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