一点总结经验及问题

2023/04/093164 浏览综合
断断续续玩了几天到20级了,这个游戏佛系/爆肝/氪佬,各有各的玩法,很奇葩的这几种风格是都可以玩,简单分析一下:
佛系:目前我知道的是游戏角色等级上限是30(我不确定这个答案的正确性,手动滑稽,因为我才20级,嘿嘿),所以各位同志不用捉急,慢慢玩,佛系一点玩毫无问题;
爆肝:🐶策划肯定没有自己玩过游戏,游戏里面的时间给玩家严重的不适感,各种农作物和加工品、再加工品的时间从短到长几乎成指数上升,想肝的话,恭喜,这破游戏完美合适;
氪佬:仓库容量、活动、皮肤、叮当、创物等等等等,呵呵,如果确定自己以后不后悔的话,有钱冲就完了,反正有的是氪金的地方;
总结经验:
学舍:优先点糖→石墨、豆坊→其他点一点学识就好,然后学舍的糖、石墨、豆坊的翻倍效果优先要点哈;
叮当使用:鸡卷六个位置开满,鸡肉有用↓,鸡蛋会溢出(直接卖就行,不会亏,嗯,提一句,不要直接卖饲料,卖的越多亏的越惨)
厨房:我简单做了一个表,里面的成本(送食客/晚餐吃了就损失了卖的价格),总结了一下,成本最低、获取渠道最简单(不考虑鱼:概率问题,不是一定能钓到目标鱼;不考虑特殊菜:猪肉要特殊任务获取,香椿等要兑换):建议蛋炒饭→鸡蛋面→麻婆豆腐、蛋黄酥(没考虑食客的回报,考虑食客的喜好,没具体测试);☆☆☆☆☆鸡肉制作辣子鸡和鸡肉豆腐可以送村民刷好感,考虑成本和材料的时间问题,建议鸡肉豆腐;
菜品:这玩意不占仓库格子,适度莽就完了,被放在行囊里面(无上限(*^ω^*))
特殊材料:占仓库格子,好坑
晚餐:除了村民点的那个必要菜以外,其他两道的可以随意,数量一定要够(数量影响叮当和月牙,菜品与食客的喜好影响铜币和经验的多少,这个我还没确定是多少);只有吃过一次晚餐后才可以在17级以后主动邀请村民上山送礼刷好感(关六菲好感达6心可以得一个乙级鱼竿,据说钓鱼效果比甲的好,我没得,我不确定,嘿嘿);村民上山后的晚宴要求可以拒绝,不消耗次数(每天只能与村民吃3次晚宴),拒绝后会有其他村民上山要求吃晚宴(不一定是游戏里的同一个白天);
铜币:后面一个建筑就要好几万,md好坑,相当的缺,游戏里种菜和加工直接卖、订单、蒲公英小队基本不会亏,只看赚多赚少罢了,给各位一点小提示,第二个岛的树可以少清一点(攒钱,而且开垦用的钉子等材料可以卖,超赚,嘿嘿,这也是优秀蒲公英小队的原因之一)
订单:建议用我的表算一下报酬减成本/售价(大家可以补充),给自己一个心里价位,低于这个价直接换订单,因为每种材料都是要花时间的,而蒲公英小队的每个位置赚的都比订单多,优先蒲公英小队;这是村民好感度和铜币的重要来源,适度满足;补充:特殊食客的单子也可以换,刷两个猪肉的报酬单,能多拿一点特殊材料为毛不要(*^ω^*)
蒲公英小队:优先满足,不接受反驳(仓库等扩容的材料基本都从这获取,而且很赚);舒适度提高到1000和2000分别加一队,目前有三支蒲公英小队;据说舒适度影响返回时间,简单统计了一下,舒适度2583,时间递增为第一到第四次为:2小时45分,之后每三次增加一次时间为:3h35m,4h41m,5h30m,根据以上统计时间简单算一下:如果每天8:00am上线完成蒲公英小队任务,而且每次都安排好时间上线完成任务,那么第一次出三队的情况下,若要比第一次出一队的情况多出,则需第二天00:30am上线完成任务,而且会消耗第二天凌晨4点的刷新(每天凌晨4点刷新小队回归时间不再递增),当然如果你每天八点起完成任务的话,这也没啥影响,只是这种需要错位时间来分别完成第一支与第二、三支小队任务的玩法,那是相当的肝(*^ω^*);反之则是我建议的一种玩法,第一次只完成一支小队(奖励数量多的那支,因为归来刷新你也不确定是几个筐,不赚白不赚),这支完成后就可以三支同时出同时归来,晚上九点半左右完成一轮就可以休息了,三点再完成任务会影响四点的刷新,这种玩法可以让肝稍微休息一下(*^ω^*);
邻里:每天两次索取材料(2小时CD间隔,建议要一些简单的材料,贵重的、耗时长的,别人也不多,不一定原意给),满足成员的索取有奖励;
舒适度:来源一:娱乐设施建造;来源二:甲等、乙等装饰(每一种有多个时可以点击→“详”→进阶,省土地空间;来源:创物,活动等);来源三:钓鱼→鱼篓里的鱼放到鱼塘,
土地:目前我二十级有36块地,然后要求我给土地进阶(每次产物1→2),后续我就不是很清楚了
三个特产(目前):树林、竹林、息壤,莽就完了,绝对不亏,得了材料加工不完/爆仓,直接卖不亏
一点点建议及分享:
嗯~前期的话(大概10级以前/仓库300以下),爆仓那就是常事了,基本不用想着怎么规划,因为不论怎么规划都会感觉不够用,我的建议是仓库内:每种农作物的数量保证在10以下,每种加工品数量在1~2个(石墨、豆坊、糖的各类产品数量可以适量多一点,二到三倍就好,后期可以慢慢增加这个数量)
中期:(10级以后/仓库300以上)各种农作物可以保证10-20,加工品3~4,特殊:糖、豆坊、石磨的一二三产品可以保持9、6、3个就OK了,满足蒲公英小队和适度的订单(超出这个数的时候满足订单)没有压力,一定要攒钱,因为后面的建造真的很贵
后期:莽就完了,还看什么攻略(*^ω^*)
问题:扩容仓库目前(330→360)是黏土、石灰、油毡三个材料各8个,即3*8=24,也就是说我扩仓库30个格子前24个格子得放扩容的材料(占仓库格子),这哪是扩容,分明是减少我的仓库容量,而且这玩意还在不停的上升,那之后是不是我扩30个格子得300个、3000个材料?那我还玩什么?扩什么容?无语
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