万象物语——组队攻略:体系队伍(2025/10/05新版幻境3.0)

修改于昨天 23:583.2 万浏览攻略专区

前言:

       好不容易更新一次,就是通知大家,本帖列出的旧体系队伍,大部分都已经变成了时代的眼泪,DR系列卡毁了万象物语配队,现在所有配队都以DR为核心,就算牵几条毫不相关的狗都比大部分旧时代体系队强太多,以后配队可以参考以下表格和虎哥的帖子,DR配队依旧适用于日常使用!

👉各种配队可以参考无箱作业配队(虎哥合集)

👉各种配队可以参考无箱作业配队(在线表格合集)

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DR系列:全新三体人辅助卡

重点机制:

🔶场地效果:【清醒梦】——所有自带DR角色开局赋予此场地效果buff
战斗开始时,赋予一位DR角色永久梦游。我方角色中仅会有一位DR角色获得梦游。我方回合开始时,层数增加1层,并依据层数将右侧魂芯转化为指定角色魂芯。若层数大于5层,则赋予我方全体1回合踉跄。最高10层。
🔶【翻译】:
✔赋予1位DR角色永久【梦游】buff,场地buff只给1次【梦游】buff,限制1DR角色获得赋予按照【金黑白】顺序,检测该站位是否是DR。
【清醒梦】场地buff每回合层数+1,
✔转【清醒梦】层数个指定角色魂芯,
【清醒梦】>5层,赋予全体踉跄(被攻击后眩晕)
🔶【解析】:
👉自带超强转指定角色魂能力+5层【清醒梦】后需要清除层数,否则全体被攻击后眩晕,很难解除眩晕buff!由于部分dr角色有友伤,所以即使是敌人不攻击也会导致全队眩晕
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🧐那么我们要怎么在buff5层之后,清除【清醒梦】层数呢?
1.苏菲DR、秀贤DR→被动提供特定效果buff,如【大作完成!】【花露滋养】,叠满后顺带清除【清醒梦】层数。(约等于自动解除,比较无脑)
2.格瑞塔DR、璃DR、普吉DR→被动/技能提供效果,消除特定魂降低/清除【清醒梦】层数。(需要定期手动消魂融入到输出手法中)
3.琼安DR→被动提供效果,角色复活1次,降低1层
👉※可以说每个DR角色都有消除的办法。
🔶特殊buff效果:【梦游】
我方回合开始时,触发本角色小于或等于【清醒梦】层数的【所有】魂芯数技能各一次
👉目前来说限制了最高5层(除非罚站和没有友伤、敌伤的情况下可以突破高层数),最高触发到4魂技能,一回合最多4+3/2+1魂自动。
👉【清醒梦】赋予1位DR角色永久【梦游】buff,场地buff只给1次【梦游】buff,限制1DR角色获得,(除了普吉DR参谋,唯一可以给非DR金位角色梦游buff),多位DR同时登场时,只有首位DR角色会获得【梦游】buff(依金黑白顺序检测该站位是否为DR角色),其他人会变成站桩白板角色!
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琼安获得了梦游
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璃获得了梦游
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普吉获得了梦游
※部分特殊关卡可以利用这个赋予顺序机制,配合场地效果上两个以上的DR角色

❌大部分情况下,不建议多位DR角色同时登场

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苏菲DR(盾转转盾系辅助)

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👉123魂提供叠盾、转盾、盾转、治愈、强化、转盾盾转魂芯、固定版面。
👉被动提供安可(30%系数)、【大作】每层盾转或转盾提供30%效果(最高5层)、盾转转盾战斗后不移除、【大作完成!】清除清醒梦层数、(不用手动消白魂芯清梦层数)叠盾、减伤、触发同伴4魂技能、固定版面。
🔶※【固定面板】非常强力,但是也限制了一些角色搭配,因为是“L”型黑4金4面板,所以搭配消任意魂4魂角色最佳
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主流配队①:

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🔶核心玩法就是靠几乎无条件任意魂黑4联动金4的角色实现无限黑4→联动金4,靠吃苏菲buff数值硬打。
👉薇多蒂尔黑4触发金4需求金位有怒气buff,自身被打时出发1魂,1魂自己有领袖buff时赋予全体怒气,苏菲dr会自动攻击队友,所以金位输出选择很宽松。
👉梅玉sp:黑4几乎无条件触发金4,最好是选择同样穿透输出金4,避免打无效输出!

主流配队②:

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🔶核心玩法是靠满盾触发威廉高倍率被动输出数值硬打。缺点是输出以单体穿透输出为主,适用面不高。坤坤4魂触发全体2魂,可以很好的保持固定魂盘。

主流配队③:

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🔶核心玩法是靠碎牙9怒气自动输出补伤害,让米兰达sp全力数值输出。碎牙起手黑4,后续靠着对面攻击频率和苏菲dr打队友来维持9怒气自动,米兰达和阿辛几乎是绑定一起的玩法,阵容没什么变化,当然你金位也可以换其他怒气相关的角色,但是你失去的是数值的美。

常见参谋:(很多平替系数参谋不会列出)

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璃DR(超级强化灵巧系辅助)

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👉124魂提供:触发指定1魂、治愈、灵巧、转指定魂、强化、超级强化(1层50%效果,最高20层)、全体易伤、触发白2、减伤、领袖、4魂手动消重置清醒梦层数
👉被动提供:3层梦就可以开始自动4魂,血量越低,全队奶加成系数越多,灵巧3层30%系数
🔶※【超级强化】纯粹的数值!但是二魂限制强化层数小于3层才给,想要多层只能靠参谋、箱子等手法来叠,通常情况下只有3层。
🔶※本身高频自动触发奶,数值非常高,又可以联动指定1魂(很多叠盾技能都是1魂,或者白2也是叠盾)所以可以无脑打过很多盾奶关。
🔶由于4魂技能自动和手动效果分开,自动状态下不能清梦层数,所以要手动黑4一次作为手法循环

主流配队①:

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🔶因为梦游buff会触发本角色小于等于清醒梦层数的魂芯技能,再加上璃DR的1魂可以触发指定1魂,4魂触发白2,所以可以用高频触发姨母mz的转3魂机制达到大量aoe输出,金位参谋以联动1魂或者姨母mz技能为主,姨母3魂本身自带白转金效果,所以也可以拿来辅助一些金位C输出(得不偿失,因为指针几乎全在姨母mz身上,超级强化大部分都被吃了)

主流配队②:(只列出常用角色)

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🔶主要是利用被动:3层梦就可以开始自动4魂,可以用于搭配一些白2魂有输出的角色、辅助等,达到有输出有增伤,或者盾奶关专门叠盾的效果,大部分时候可以做到5回合内动5次白2,配队非常灵活,可以选择的白位非常多。由于清醒梦自带转魂效果非常强力,金位可以搭配很多3/4/6魂输出,同时吃到超级强化buff。
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格瑞塔DR(参谋系辅助)

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👉124魂提供aoe伤害(很少)、全体易伤、自身战意、全体领袖减伤、全体治疗、拟像、指定2魂。
👉被动提供:自身施展技能时参谋-2,(DR角色本身就是自动角色,可以实现减少大量参谋CD)自身消魂施展技能根据数量清梦层数,(自己不能自动消梦,所以要手动白4加入手法循环)我方每种正面状态增加参谋伤害的10%技能效果。
🔶※【参谋伤害】目前来说本身不吃任何我方场上的buff,可以吃来自敌方的负面buff,如易伤、锈蚀等。格瑞塔dr是目前唯一能我方增加参谋伤害的手段,所以队伍伤害量很难提升,打不过的关就是打不过,没有什么优化的地步。

主流配队①:(经典参谋队)

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🔶经典配队,基本上没有什么操作,就黑4到底,白4清梦层数,参谋可以做到2回合一次,荡山大部分时候可以无练度。金位根据关卡可以选择的很多。

主流配队②:(盾转转盾参谋队)

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🔶主要依赖雷萨SK的1魂给全体盾转转盾,来实现参谋的额外效果,基本上没有什么操作,黑位主要是起到一个联动金1的作用,可以选择的很多,杰罗姆SP可以实现1回合1~2次;库尔SP大概3~4回合1次(不计算过面减CD),大致上也能打一些短线关卡,不太适合长线。

常见伤害参谋:

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🔶※实际上船SP根本没空来打参谋位置,而且单体输出就业太少了
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秀贤DR+普吉DR(再生领袖战意系辅助/梦游系)

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普吉DR:

👉主要是参谋位提供金位梦游buff

秀贤DR

👉134魂提供全体治疗、全体再生buff,转3再生黑芯,全体叠盾、全体战意、移除4白魂芯、减伤、移除6指定角色魂、赋予魂芯6个再生(基本上等于超级盾量+全体不会断的再生buff+战意buff+几乎不会断的3/4黑魂芯使用)
👉被动提供:消除魂芯施展技能时,依据使用的再生魂芯数总和,触发拥有梦游角色的相同魂芯数技能。这个被动几乎绑定普吉dr,自身只有被动满回合可以让指金让金位吃到一回合满加成+技能触发。相当于:
消6再生→触发金6/4/3/2/1(按照金最大魂芯技能触发一次);
消4再生→触发金4/3/2/1(按照金最大魂芯技能触发一次);
消3再生→触发金3/2/1(按照金最大魂芯技能触发一次);
【花露滋养】每消除1个再生魂芯叠一层,12层移除指定角色所有魂芯+赋予梦游buff+3层领袖+清梦层数(保证不需要普吉DR参谋的打法也可以保底让金吃满加成和一次联动效果,大概3~4回合一次)
我方回合开始时,根据我方角色的再生层数获得相同数量的再生魂芯。(几乎是9层再生)
若我方角色同时拥有战意、领袖与再生,攻击时每层战意、领袖与再生各提升该角色10%技能系数。(高达90%系数加成!只缺领袖buff!)
🔶※没有数值和机制,我看到的全是努力和汗水罢了!

主流配队①:(最合适的配队,不唯一)

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🔶主要玩法是3再生,黑3/6来联动金3
黑位:
👉卡莲SK:3魂给白位和自己领袖,触发白1给全体战意,几乎保证了全程白+黑吃满被动,本身也是联动多动症,全是努力和汗水!过于效率的全屏黑魂芯完全不怕被动消黑魂!
👉AISP:6魂给全体领袖+联动首位3魂+自己3魂,并且能转3指定魂,保证黑6不会断,也是优质联动!本身奶量很多,可以用于盾奶关补奶分。
🔶※很多三魂角色也兼容,这里不再列出
金位:
👉阿辛:适合敌人攻击频率高的关卡,闪避分身叠满后打大量aoe穿透伤害
👉丰国SP:适合日常使用,不用考虑指针,输出稳定,需要大量盾量、刷盾分环境好用。
👉米兰达SP:数值!数值!数值!需要的就是数值!适合需要打大量aoe伤害刷分关卡!
👉卷云SP:盾奶比较平衡,适用于输出压力不大,用来同时补盾和奶分。
👉尧SP:适合打单boss关卡摸MAX极限的环境。
🔶※很多三魂角色也兼容,这里不再列出

主流配队②:(合适的配队,不唯一)

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🔶主要玩法是3/4再生,黑4来联动金3/4,配队非常灵活,黑位只要是4魂就能玩(有领袖最好),金位最好是选择3/4魂有全体领袖buff的角色,这里只列出常见几个玩法。
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琼安DR(复活死亡系辅助/碰瓷系)

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👉124魂提供我方全体易伤、全体怒气、指定角色嘲讽,痛击队友的伤害、没什么用的单体治疗,没什么用的叠盾一个人(友伤太高,并且在dr系列卡人均自动的情况下又不可避免4+2魂伤害,作为全体群穿,给一个队友叠盾完全没啥用,奶也奶不动人还是单体奶😅😅😅)
👉被动提供每有一个死亡角色增加全体40%系数,最高80%系数(死3个人就游戏结束了),每回合开始根据梦层数减少复活魂芯数量(基本是1层梦);复活时移除复活人的所有魂芯+指定人2魂(基本没什么机会复活)
🔶※目前作用很小,只有老玩家拿来补全幻境无箱解而已,本身就很难用,碰瓷玩法目前没人能顶得住高练度琼安的伤害,现在阶段要凹概率,要么靠关卡性质碰,但是本身大关已经被其他人战领得差不多了,上班地方只有小关,小关又不需要碰,总的来说是看后续补强卡队友强度如何,只能战未来。

主流配队①:(挂件类)

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🔶主要用于一些单C阵容做增伤挂件(基本上全程1级躺地上)、没什么其他位置输出机会的队伍的挂件(比其他挂件增伤多一些),或者碍着你黑C大爹输出的阵容!
🔶用最多的还是狗子冲冲冲和蛇P疯疯疯队伍
🔶就是纯躺赢狗!纯挂件!没有其他作用!开局就躺!甚至都可以不用练,这类队伍一般输出上限就很低,敌人数值一高就全体刮痧。只能欺负低压环境,并且大部分队伍几乎没有生存。
🔶阵容灵活多变,只要你觉得不知道金上什么的时候就能上!发挥你的想象力!

主流配队②:(碰瓷类,不推荐,战未来,等队友)

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👉传统贾汉碰瓷:主要是靠琼安DR打队友来反复碰瓷,由于伤害太高,大部分时候琼安都要低级或者1级,避免队友先坚持不住。打法基本上只有特定关卡机制才能上,大部分时候都是为碰而碰,几乎没有什么实际使用价值。
👉卷云【石阵】碰瓷:因为伤害真的很高,所以你卷才真的能碰!抢消操作太多,容错也很低,目前来说用处也不大。
🔶※碰瓷玩法未来可期等后续角色补强可能可以玩。
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永生队(破甲输出系/罚站系)

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爱戴尔SP:

👉136魂提供强化、领袖、指定1魂、单体穿透伤害、敌方易伤、全体永生祝福buff,3指定魂芯、治愈、移除我方所有负面状态、全体战意、减伤、领袖、死亡同伴的复活魂芯减少4、我方全体角色皆已拥有战意与领袖,额外触发我方首位角色与自身三魂技能。(基本上能实现无限黑6输出触发3魂技能)
👉被动提供:开局自身9层永生祝福,我方角色施展1魂技能时,赋予该角色1层永生祝福,(启动后6+3保证全体至少1层永生buff,能续上领袖buff不断)我方回合结束时,若我方角色身上永生祝福合计达9层,移除我方所有永生祝福并触发自身六魂技能。

雨果SP:

👉124魂提供单体破甲+aoe破甲、全体叠盾、强化再生buff、永生祝福buff、敌方易伤、敌人CD+2、触发全体1魂。
👉被动提供首个我方回合开始时,赋予我方全体3层永生祝福和3层再生。我方回合结束时,若我方所有角色身上的永生祝福合计达9层,移除我方所有永生祝福并触发自身4魂技能。
我方同伴施展1魂技能时,触发自身1魂技能。(无上限触发)有再生的我方角色施展1魂技能时,我方场上每层再生使技能效果提升10%。(最高90%效果)
🔶【永生祝福】:最多10层,战斗结束后或死亡后不会移除。我方回合开始时,若本角色已死亡,每层永生祝福使本角色复活魂芯-1。大部分时候没啥用,只是作为联动的桥梁buff
🔶围绕永生buff进行联动,爱戴尔6+3魂输出提供全队永生buff,维持领袖、战意、雨果SP提供4魂自动输出、联动全体1魂(触发爱戴尔被动)形成永生buff循环(合计9层以上)两者形成了设计融洽的输出逻辑,形成黑6+金3+黑3+黑6+白4输出循环,同时全队触发的1魂越多,雨果自身触发1魂输出次数也越多!

主流配队①:

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🔶两者输出循环逻辑已经很完美,金位根据关卡需求不同上不同的角色,几乎所有3魂角色都能上,输出主要以雨果SP的aoe破甲输出为主,爱戴尔SP以补充输出、奶位为主,雨果2魂有大量群体叠盾,但是在这个打法中几乎用不到(与璃DR组队,两人可以做到吊打几乎所有盾奶关)

推荐配队:(不唯一,只列出强势队友)

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金位:
👉丰国SP:适合日常使用,不用考虑指针,输出稳定,需要大量盾量、刷盾分环境好用。
👉米兰达SP:数值!数值!数值!需要的就是数值!适合需要打大量aoe伤害刷分关卡!(米兰达sp经常绑定阿辛参谋)
👉普吉DR:虽然是4魂金,但是胜在自己本来就全程自动(自动4魂怎么不算是另外一种黑6联动了呢?)能运行的原理主要还是因为雨果SP 4魂敌人CD+2可以做到罚站,没有友伤和敌人特殊机制的情况下,梦层数就算高了,只要不挨打就不会被晕。
🔶普吉被动:消除黑色或白色魂芯时,获得魂芯数量相同的[黑色变数]或[白色变数]。(最高30层)消除金色魂芯施展技能时,每层清醒梦增加30%技能系数加成(高达300%系数),每层[黑色变数]造成(0.18=1563)治愈,每层[白色变数]造成(0.24=2084)叠盾,技能结束后重置清醒梦层数并移除自身所有[黑色变数]和[白色变数]。
简单来说,这个被动就是憋一波大的爆发输出(用于打MAX输出,理论80w~95w+MAX)+爆发盾/奶(永生队里面是爆发奶量,虽然不是很需要,大概90w~100w+盾/奶量,)※按照10回合幻境流程计算
🔶※很多三魂角色也兼容,这里不再列出

常用参谋:

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🔶※根据不同搭配选择太多,这里不再列出
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领袖队(泉SP核心,领袖输出系)

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👉134魂提供机制三形态看起来比较复杂,省流来说就是AOE穿透输出+指定敌人单体输出+触发金1联动,其他效果不太实用,核心输出形态为:夜枫.望(aoe穿透+指定敌单穿+赋予4领袖魂芯)
👉被动提供:核心被动:消除魂芯时,此时操作区每个领袖魂芯额外提升技能系数5%(最多能吃到10个魂芯50%系数加成),2领袖魂芯→触发自身1魂(相当于金1),4领袖魂芯→触发金位3魂

主流配队①:

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🔶输出几乎围绕怎么获取满魂盘领袖进行,打领袖黑4→触发金3的输出模式
👉纳杰尔SP:回合开始时候给14个领袖魂芯,配队比较灵活,领袖不会断,没有转魂能力,需要考虑怎么转黑魂打黑4输出
👉诺娃os+尧os:启动较慢,不用担心转魂打输出,金位选择太少,能打的关卡也很少,不太常用。

推荐配合①:(撕裂增伤流)

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🔶主要是利用桑齐SP被动:目标每层撕裂增加10%系数(最多30%)+获得2指定角色魂芯(每个敌人都会触发一次)+敌人易伤+强化增伤,本身输出太低,不太指望。
👉桑+希(大部分时候可以换雷萨sp):希欧几乎只提供续杯敌人撕裂buff作用,好处是我方所有攻击都会附带(和雷萨sp上毒差不多效果),一般是敌人没有适应buff可以用撕裂/毒伤打输出,敌人越多,转魂越多。
👉桑+禹大部分时候禹也只是个增伤WiFi纳杰尔参谋时候几乎不会有撕裂魂芯,其他打法需要摸轴很麻烦,魂盘要抢领袖、撕裂、转盾三种魂芯,一般只建议抄作业轴。
👉桑+米莎sk大部分时候米莎sk也是WiFi靠触发的白1给自己领袖WiFi,因为桑p已经让全队免疫负面伤害了,所以被办法做到奶人血满触发3魂打自动伤害。
🔶※金位白位选择很多,因为只要领袖魂芯和转魂管够,几乎是无条件的黑4联动金3,无非是伤害多少的问题,根据关卡搭配选择也很多。
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碰瓷队(怒气嘲讽系)

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🔶碰瓷系主要依赖于怒气、嘲讽、敌我双方的攻击频率来实现“碰瓷”,伤害较为稳定,上限不高,依赖关卡机制。

安妲提尔SP碰瓷系:

依赖安妲提尔SP被动若本回合内受到同伴攻击大于或等于2次,本角色施展三魂技能。6魂技能参谋CD-4。
✔触发条件仅为被同伴攻击,相对宽松
✔aoe破甲伤害
❌敌方攻击不能碰瓷,碰瓷次数上限较低
❌总伤害很难提升,未来开发空间较少,阵容限制较大

贾汉碰瓷系:

拥有嘲讽的我方角色被攻击时,如果是本回合内的第2/5/8/10次,触发该角色的四魂技能。
❌触发刚需“我方嘲讽”且有4魂技能,条件苛刻。
✔伤害类型多种多样
✔碰瓷来源于我方或者敌方攻击皆可触发,上限较高
✔未来开发空间大,阵容多种多样

主流配队①:安妲提尔SP碰瓷系

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🔶主流玩法以短线自动战斗为主,长线作战更加适合搭配CD类型参谋技能持续输出。
👉小丑:适合短线作战,主要以各种触发白1魂技能参谋来打队友实现碰瓷,长线作战需要反复摸轴,比较难操作。
👉战之介SP:靠6魂输出长线作战,主要以各种强力中短型参谋加成打数值输出。
🔶※碰瓷系内大部分队友都可以相互替换来适应不同的关卡,这里只列出常用配队。

主流配队②:贾汉碰瓷系

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🔶玩法比较多,主要围绕如何给队友嘲讽buff展开配队,或者一些角色自带嘲讽来实现碰瓷,比较吃关卡机制。其他配队详细不再展开
👉战之介SP+苏菲SK+安妲提尔:最常用的配队,综合能力较强,适合打各种输出盾奶关。
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异常队(中毒、撕裂、易伤、弱化四负面系)

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🔶在DR体系下已经不够看了,目前是没有比较强力的carry卡,大关比较吃箱子加成,看未来会不会出负面相关DR卡。
🔶玩法比较多,基本上就是整个负面相关的人排列组合组队,以辅助为主上班,输出都扎堆出现在小关,大关只能看箱子加成如何。

桑奇SP:

👉核心机制:全队4负面免疫、撕裂转魂、撕裂增伤、触发同伴1魂
🔶※伤害比较低,基本只考虑辅助作用

塔季兰黛SP:

👉核心机制:触发我方拥有中毒、撕裂、易伤、弱化其中3种状态的所有角色一魂技能;触发我方拥有中毒、撕裂、易伤、弱化其中4种状态的所有角色三魂技能。
🔶※伤害比较低,基本只考虑辅助作用

蠢熊勇士SK:

👉核心机制:数值。
🔶※负面卡内输出比较高的卡,技能说明写满了数值两个字。

主流配队①:

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🔶主要以各种白3/白6输出核心为主,选择很多,只列出来几个强势一点的队伍组合。

非主流配队①:(撕裂队)

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🔶主要围绕撕裂buff来进行联动增伤,但是目前属于能用但是作用不大阶段,只能看后续补强如何,禹本身需要全体盾转转盾才能触发自身2魂,目前没有什么好的配合,作为撕裂玩法也不是完全体,万一后续出撕裂盾转转盾系DR抬一手说不定呢?

排列组合队友(版本强势角色)

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🔶几乎是排列组合队友,能组出来非常多的队伍,只列出几个版本强势的角色以供参考。
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以下是旧时代配队,不再更新!

简评时代眼泪:

怒气队:全员单飞融入其他体系中,除了碎牙SP之外的卡,就业变少,甚至在下班边缘。
暗幕队:全员单飞融入其他体系中,姨母mz混的比较好,剩下的就米兰达mz还能蹭箱子上班,其他的都跟不上时代变化了。
破甲队:全员惨遭淘汰,只能吃其他队伍剩下的残渣,或者蹭一下dr强度,但是也无人在意。现阶段破甲输出已经被永生队+米兰达SP给完全取代。
杨普队:偶尔可以因为箱子上班,大部分角色已经可有可无了,杨波靠一手联动还能芶。
温泉队:本来就可有可无,现在也就吃幻境一关的低保,但是平替也很多,依旧下水道,希欧还勉强能混进参谋队,剩下的几乎下水道。
战领队:还是千雪输出太拉胯了,大家只要不和千雪一起玩都是飞黄腾达。
再生队:从来没有强势过,队伍也是一直组不成个完整联动打法,因为姨母sp的75%系数参谋导致整个体系的人出生开始就没什么倍率和辅助能力,整体都在下班边缘,秀贤dr出来后更是降维打击。
洛杰队:本来就在下班边缘,没什么好说的,输出太低联动太少。
千米迪:幻境没那么活跃了,但是依旧是新人最好凑的强力队伍
贾汉碰瓷队:目前只能出现在小关,只能看未来补强
旧参谋队:被完全体参谋队代替
灵巧队:为了米p包的饺子而已
负面队:全员降级到小关,数值跟不上dr和第一梯队,主要以辅助为主,活跃在幻境中。
船p碰瓷:风生水起,小关混的不错。
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