我会从一个丐帮的入门弟子,成长为九袋长老

2023/04/16302 浏览综合
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第一天落幕的时候,我与丐帮同门师兄弟的差距,虽然其中有好多内测时候眼熟的帮派和人物,但是这些并没有让我失去往上爬的动力,反而还激发了我的斗志。
有八部行者称号,懂得都懂!
外服和内测经历,导致其他的职业都体验过一遍了,唯独还没有玩过丐帮,在看了贴吧各位大佬讲述丐帮的帖子之后,公测一开服,就毫不犹豫的选择了丐帮这个门派。
心里面想的是慢慢的从一个丐帮的入门弟子,一步一步的成长为九袋长老。
玩过丐帮之后,才能Get到玩丐帮的爽点,大家公认的除了能抗能打这一点以外,在打BOSS的时候很多霸体技能可以抵消掉BOSS的击倒和控制,在PVP中也是如此,像一个搅屎棍一样,各种贴身粘住脆皮输出。
今晚的神都论剑就是,3V3开场我就直接跳到输出脸上进行输出,丐帮的大部分技能都带有减速效果,少部分会有沉默、定身、减疗跟眩晕,对于远程的脆皮而言,非常的恶心。
加上丐帮有两个大范围的群控技能,冲进去就是一套范围的控制链,对于己方的远程输出来说,创造出了足够的输出空间,三个人配合好的话,可以瞬间就秒掉对方一名脆皮。
但是丐帮的缺点也很明显,单挑中不强,因为技能的伤害不够高,释放的抬手动作和后摇比较僵直,简单点讲就是太大开大合了,这就导致在单挑中,很容易被放风筝打。
总体来说,玩过之后,丐帮还是很对我胃口的,毕竟我是比较喜欢团战的,在帮战和GVG中,丐帮玩起来还是挺爽的。
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