【咸鱼之王】咸鱼属性详解

2023/04/16623 浏览攻略
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1. 前言

大家好,我是局长。今天给大家带来咸鱼之王各项属性的详细解释和说明,希望能够帮到大家。

2. 基础属性

| 攻击
武将攻击时,对敌方造成的基础伤害量。
| 防御
武将受到伤害时,防御属性能减免一部分伤害,最多减免70%。
| 血量
武将能承受的最大伤害量,血量归零后武将无法继续战斗。
| 速度
决定武将的行动顺序。

3. 高级属性

| 增伤
按比例增加武将造成的最终伤害。
| 减伤
按比例降低武将受到的最终伤害,减伤属性最多减免70%的最终伤害。
减伤上限为70%,减伤溢出70%的部分只能用来抵消敌方增伤,如果敌方没有增伤或者敌方增伤低于我方减伤溢出的部分,那减伤溢出的部分就浪费了。
例如局长有100%的减伤,若敌方有30%的增伤,局长最终可以抵消70%的伤害。若敌方没有增伤,那么局长依然只能抵消70%的伤害。
| 技能伤害
按比例增加武将主动技能的伤害,最高不会超过500%。
| 技能减伤
用于抵消敌方的技能伤害属性,最终不会低于技能本身的伤害。
如果敌方没有技能伤害属性,技能减伤就没有任何作用了。
| 破甲
用于抵消防御带来的伤害减免效果。
破甲上限为70%。
| 破甲抵抗
用于抵消敌方的破甲属性。
| 暴击
武将攻击时触发暴击的概率,若暴击将造成150%的伤害。
暴击上限为100%,暴击溢出100%的部分只能用来抵消敌方暴击抵抗,如果敌方没有暴击抵抗或者敌方暴击抵抗低于我方暴击溢出的部分,那暴击溢出的部分就浪费了。
例如局长有130%的暴击,若敌方有30%的暴击抵抗,局长最终可以100%暴击。若敌方没有暴击抵抗,那么局长依然只能100%暴击。
| 暴击抵抗
用于抵消敌方暴击触发的概率。
| 爆伤
增加武将暴击时的伤害。
爆伤无上限。
| 爆伤抵抗
用于抵消敌方的爆伤属性,且最终暴击伤害不会低于150%。
爆伤抵抗无上限。
| 控制命中
用于抵消敌方的免控属性。
| 免控
武将被控制时,免疫这次控制的概率。
免控上限为100%,免控溢出100%的部分只能用来抵消敌方控制命中,如果敌方没有控制命中或敌方控制命中低于我方免控溢出的部分,那免控溢出的部分就浪费了。
例如局长有130%的免控,若敌方有30%的控制命中,局长最终可以100%免控。若敌方没有控制命中,那么局长依然只能100%免控。
| 格挡
武将受到攻击时触发格挡的概率,触发格挡时武将受到的伤害降低1/3。
格挡上限为100%,格挡溢出100%的部分只能用来抵消敌方精准,如果敌方没有精准或者敌方精准低于我方格挡溢出的部分,那格挡溢出的部分就浪费了。
例如局长有130%的格挡,若敌方有30%的精准,局长最终可以100%格挡。如敌方没有精准,那么局长依然只能100%格挡。
| 精准
用于抵消敌方格挡触发的概率。

4. 免疫属性

| 眩晕免疫
武将被眩晕时,免疫这次眩晕的概率。
眩晕免疫上限为100%,和免控一样的道理,不过免疫没有对应的属性去抵消,所以免疫是真的免疫。
| 冰冻免疫
武将被冰冻时,免疫这次冰冻的概率。
冰冻免疫上限为100%,和免控一样的道理,不过免疫没有对应的属性去抵消,所以免疫是真的免疫。
| 沉默免疫
武将被沉默时,免疫这次沉默的概率。
沉默免疫上限为100%,和免控一样的道理,不过免疫没有对应的属性去抵消,所以免疫是真的免疫。
| 流血免疫
武将受到流血效果时,免疫这次流血的概率。
流血免疫上限为100%,和免控一样的道理,不过免疫没有对应的属性去抵消,所以免疫是真的免疫。
| 中毒免疫
武将受到中毒效果时,免疫这次中毒的概率。
中毒免疫上限为100%,和免控一样的道理,不过免疫没有对应的属性去抵消,所以免疫是真的免疫。
| 灼烧免疫
武将受到灼烧效果时,免疫这次灼烧的概率。
灼烧免疫上限为100%,和免控一样的道理,不过免疫没有对应的属性去抵消,所以免疫是真的免疫。

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