爱夏攻略

精华更新时间2023/6/101.2 万浏览攻略

爱夏:

天/杖/火&水/火&水队辅助/展水阵/展火阵/首发配布唱歌手
升天值副本:托托世界
TapTap
推特画师@Garuku原稿
TapTap

🔹VC:

♦️(常规)我方全体附加减轻30%伤害的障壁(1次)+回复异常状态
♦️(强化)我方全体附加减轻40%伤害的障壁(1次)+回复异常状态

🔹被动:

回合末,处于烈火阵时,根据火攻击的次数回复MP,回复10MP×队友火攻击数,复写技能算2次,迎击/回合末追加攻击不计入,最大40MP
回合末,处于水天阵时,根据水攻击的次数回复HP,回复10%HP×队友水攻击数,复写技能算2次,迎击/回合末追加攻击不计入,最大40%
TapTap

🔹永恒幻想曲【根据水/火阵变化属性,打条辅助技】

给予全体火属性魔法攻击(特大)
【烈火阵时追加】我方全体力量50%+智力50%UP+速度50%UP(5回合)
【水天阵时追加】本技能变为水属性+全体敌人力量35%DOWN+智力35%DOWN+速度35%DOWN(5回合)

🔹开辟前奏曲

给予全体敌人先制的中毒和受伤效果(3回合)+我方全体MP回复15

🔹烈火小夜曲:【展火阵+火伤UP】

展开烈火阵+我方全体火属性攻击50%UP(5回合)

🔹水天夜想曲:【展水阵+水伤UP】

展开水天阵+我方全体水属性攻击50%UP(5回合)

🔹玉蜻协奏曲【根据水/火阵变化属性,单体削耐,附治愈】

给予单一敌人火属性魔法攻击(大)
+我方全体治愈效果(大)(5次)
【烈火阵时追加】:单一敌人火属性耐性50%DOWN(5回合)
【水天阵时追加】:本技能变为水属性+单体敌人水属性耐性50%DOWN(5回合)

🔹黄昏交响曲【唱歌技

发动唱歌效果(3回合)
【唱歌效果】给予我方全体暴击率100%UP+魔法暴击率100%UP
【发动技能且烈火阵展开时追加】给予我方全体造成伤害100%UP的效果
【发动技能且水天阵展开时追加】给予我方全体受到的伤害50%DOWN的效果
注:发动唱歌后再开ZONE没有意义,不会有追加效果
TapTap

🔹水/火队木桩演示:

技能会在火/水阵中变为对应的名字和属性

🔹火队:小黑族人日常配布队

🔹水队:反击场合实战演示

🔹火队回生实战演示:

TapTap
TapTap
推特画师@Garuku纪念稿
这是猫游最特殊的角色之一,画风和猫游格格不入
如果没记错,她是外服举办的一个创作大赛诞生的,这个是冠军-推特画师@Garuku的作品
然后游戏公司进一步做的角色设计~
【这是角色由来介绍,也不知道神马时候国服能来一个类似的活动】
作为首个配布唱歌手,她的个人剧情不同于其他唱歌手,非常有特色
猫友可以期待下~
我当时第一时间想到了多有也这个妹子
TapTap
火影角色-多有也
不同于其他三个梦见唱歌手,爱夏的缺陷是非常明显的,那就是队伍配置被限制在水队和火队中
TapTap
火/水队一图流
通过上述的技能介绍,可以看出:
火队的辅助方向,更倾向于增伤层面,爆发能力可圈可点,甚至不输梦见唱歌手,还有一定的MP回复续航能力;
而水队则是偏向于防护,她的主动技能不亏条,2个魔法技能会在火阵或者水阵中自动变成火或者水属性(名字也会变~),不用担心逆属性亏条
TapTap
她的技能格子从“字面”上看是紧张的,需要80天值才可以发挥全部实力:(不建议刷天值)
如上图,火阵这边没太大争议,我建议用玉蜻协奏曲去打条,因为这个技能的动画更短一些。

爱夏水队:

增伤表现比较差,提供的防护能力在一些锁血后反击的场合还算可以
但抛开物理魔法必爆的加成,唱歌技对输出没有任何增益
所以水阵中是否唱歌,或者是否用爱夏构筑水队,可以取决于AF结束后
是否涉及到反击,以及是否需要补充HP(被动)以及输出手是否对必爆有需求;

爱夏火队:

提供的增伤相当优质,但都是比较常见的区间:
力量/智力/速度50%UP,50%火伤,单体削火耐50%,物/魔必爆+伤害100%UP
不去考虑场景的话,提供的BUFF额度已经超过梦见唱歌手了
要知道上一个配布琪德也是50%力智速,还需要暖机,而爱夏的技能都是一次生效,不用叠加
但有个问题:
如果把她放在火队中,当前属性队的思路肯定是要以赤套为核心的觉醒阵流派作为思路
而这两者和爱夏有大量的BUFF存在“稀释”关系:
力量、智力、速度的增益,降耐以及属性强化都会被稀释
这样爱夏实际提供的增幅就没有“字面”上那么高了~
不过作为一个配布唱歌手,对于火队的增幅已经说得过去了

技能携带方面:

可以根据当前玩家组的队伍提供的BUFF稀释情况,去掉稀释最严重的技能~
以及实际面对的场景(比如对群隐王,就可以去掉玉蜻协奏曲对单的技能)
比如AF对轮次要求比较高,甚至可以不带唱歌技能 持续用2个小技能打条~
升天值的副本在,托托剧场
这个副本升天冥的概率,实际体感低于20%
我不推荐刻意给她升到80~
爱夏的展火、展水技能因为同时增加火/水伤,是目前游戏唯一展阵同时附带属性增伤效果的角色
具备相当不错的的平地起爆能力,很多时候亦可用于水火队1T/2T平地思路的展阵手;
horizontal linehorizontal line
另外做完爱夏的个人剧情之后会在炼狱界开放一个新的区域,这里掉落的素材以及闪光素材可用于
制作/强化一套新的防具:【满水/烈火】
防具效果为:增加火属性或水属性伤害10%
做出来开个图鉴就好,有时间拖地的可以弄一套+10,使用场景不算太多
TapTap

🔹武器:

月神

🔹防具:

射干球(射干球防具在觉醒阵中也可以提高奶量,非必备)
(没有的话可以用其他加速度的过渡下)

🔹徽章:

高速优先

🔹灵晶/矿石:

♦️辅助仗角色的时候,可以充当灵晶光环,携带:
HP最大-仗/任意属性-仗/健全的身体-仗【P】
♦️队伍中没有毒痛手的时候,可以携带3毒or3痛杖-潜能解放,在AF中充当毒痛手(几率)
♦️会受到力/智/速削弱的时候:和其他辅助配合携带7颗:力智速减益耐性【P】用来抵抗该DEBUFF;
♦️水阵队伍中,回合末如果想尽可能的多回复HP(比如回满),可以通过以下方式提高百分比回复效果至100%
40%
狙击矿石+治疗效果UP矿石2颗
再加个红玉杖
以上就足够100%回复了(已经溢出)
♦️辅助平地起爆队伍时,携带先制灵晶/徽章保障展阵顺序

🔹VC灵晶:

任务送的真VC 灵晶(+15速/900HP)
TapTap

爱夏+辅助+辅助+输出手 +灵晶光环+灵晶光环

爱夏:如果用爱夏来展火、水阵,通常放在队伍的最左侧,来提高队伍整个的AF打条能力;
辅助:根据选择的火、水队,以及实际的输出手做调整,大规则是不要逆属亏条
同时属性阵建议走觉醒阵流派,赤套火焰使和猫可可AS(后续出)是核心增伤机,也可以在不同水/火阵中变为对应属性,有的话推荐带上;
输出手:根据选择的火、水队来选择(猫可可AS更新后可以跨属性挑选输出手)
火属性输出手:比如墨染军师紫苑、卡里尤(真专)等等
水属性输出手:比如芙郎姆拉比丝、伊娃等等
灵晶光环:根据上述选择的输出手再去配置即可
TapTap
🔹本文涉及借鉴之处,在此鸣谢(排名不分先后):
🔹本文全部技能数据,均以CSDN作者AnotherEden的攻略作为数据支持 ;以下为该作者的授权同意,尊重原创,拒绝无缝粘合;
TapTap
🔹涉及本帖的爱夏同人画作均取自:(原创不易,还希望大家多支持下喜欢的画师)
推特画师@Garuku
(另外在外网找图、找作者出处等,会耗费大量时间,做这些也是为了攻略可以图文并茂,没有那么枯燥,希望有些无缝拿图然后发出来说自己原创作品的自重(对号入座))
🔹其余内容均为原创,涉及全部猫猫条形分割线,取自官方人物介绍贴,本人进行二次编辑;如有转载图片或转载本文(原创)的需求,请于本帖留言获得许可并且注明出处方可转载;
TapTap
2023年4月12日
131
54
106