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关于云畅又开始耍宝,鬼泣开始彻底IP沦陷

2023/04/18697 次播放综合
个人算是鬼泣系列最坚强的玩家了,无论是从端游到手游,这里浅谈一下云畅这家神奇的公司,对于云畅想要“知耻而后勇”的行为,我还是比较理解的,毕竟从最开始期待8.0+到山体滑坡一路走低到4.1,短短一年时间,这个游戏公司把自己玩到废也是让人唏嘘不已,可是新版本的公布,我特意去看了一下,本着既往不咎的心态然后怀了一点儿点儿希望,然后又立刻大失所望,最重点的部分来下面具体说一下吧。
首先,关于玩法的问题,1.4版本的鬼泣被诟病诸多,闪避无法取消硬直等问题,这些玩法上的改进来源于技术层面和现有的硬件基础,虽然大家还是觉得没有达到端游的预期,但总归还是可以理解,但就我个人感受而言,还原度相对来说挺高的,这一点上其实算是值得肯定的,但就新玩家而言,可能在接收程度上还有待调整,而到了2.0版本来看,首先,玩法的变更让我个人很-冲突,原本一个人物可以掌握的事情,被分别零散拆分,繁琐程度上升,但可以看出来,是在整体下调难度,作为老玩家个人的感受是,玩法上开始抛弃老玩家,似乎要从鬼泣的操作模式上脱离出来,但你引用的是鬼泣这个IP,核心玩法去动刀,个人觉得是搬起石头砸自己脚!PS:我的维帅1.4版本是可以做到无限次元斩,而且只要有一把太刀都可以放出次元,2.0必须是抽到次元维帅才能放次元,而尼禄的技能和操作相较端游,改动也太大了,维帅这些或许有参照,所以我不能说啥,可这个尼禄之前可木有啊,上手之后只能说好吧………
其次,说说氪金的问题,那个250才抽的梗还没过,最贵的单抽,没有之一,不过相较于1.4版本,值得肯定的是保底次数大幅缩水,大家更容易抽到想要的,但是,整体上来说,以前抽一个人物,现在把一个人物分成多个人物,最好笑的是,每个分开的人物又塞进去皮肤系统,这一点我是笑死了,不过你保证自己氪金项为了维持生计,那我也无话可说,这些都是普遍玩家基本接收的,虽然市面上每个游戏都有氪金,但你看玩家不是照样该怎么玩怎么玩,所以,氪金是你游戏的核心利益,这一点,大家也就互相面子上过去就好了(赶紧把那个250才抽的梗给改一改吧)
然后就来说一说,云畅之前是为什么会把自己玩废的真正原因吧,其实无论是玩法还是氪金,这些东西各路玩家各种喜好,可以给建议,你也可以选择不听,参照某贤,人家也不听玩家意见,我行我素,但人家要的就是喜欢那个风格的基本盘就好了,至于别的,无所谓啊,所以这些都不是最致命的,最致命的问题在于云畅你这个游戏公司的骗子属性太浓重了啊,公告前脚刚发,后脚戏码全变了,1.4版公测前公告放出来,后脚就出来打自己脸,别的游戏我也偶儿见过言行不一的,但人家最起码先出来缓和一下玩家的情绪,然后慢慢做调整,好家伙,你云畅一个月不到,打自己三次脸,什么样的玩家可以经得起你这么摧残?朝令夕改是在你身上演绎的那么生动,为啥最开始因为玩法或者氪金评分还只是下降,但后续大家集体跳票评分立马崩塌?游戏玩法可以调整,氪金项也可以调整,但诚信丟了,你让玩家调整心态嘛?
最后,关于这次2.0的一个建议,还是关于游戏公告的,之所以回来是因为有老玩家迁服的原因,但这里又可以看出来你内部沟通不畅以及发公告这个员工的水准,要么你内测的版本直接就有红墓市这个区服,要么你就公告里标明当游戏公测的时候会有红墓市这个区服,好家伙,我这屁颠儿屁颠儿跑回来,瞬间就没了玩到兴致,第一个反应就是,这个云畅又出来骗人了(虽然现在还不知道是不是被骗了)
好了,就这么多吧,要是官方重视的话,可以把这些话听在心里,要是不重视的话,言尽于此,就当最后的热爱从来没有过!
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感觉很难做到无伤,除非伤害特别高。 还有就是攻击的时候,闪避很难按出来,不管是在空中还是地面,只有在攻击状态中,闪避和跳跃都不容易按出来,这就导致很容易吃到伤害。 现在想用一个角色打Boss基本上没啥可玩性,只能三个角色不停换。 其实我挺喜欢三个角色不停换的,但是攻击时闪避很难按出来是真的难受。 还有就是,建议给游戏里多加入一些多人联机模式,不然感觉就跟玩单机一样。 鬼泣游戏的角色本来就不多,如果
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