费用系统 索敌机制 出怪机制需要优化
2023/04/18103 浏览反馈
本人方舟玩家,环形的人物机制和抽卡机制是参考方舟的很好,游戏类型也不多说,福利问题暂时不考虑,这是你们官方自己要考虑的问题。(福利不充分可能会被冲 狗头 )
下面就是关于游戏战斗内的问题(本人不是高玩是个平民只会平民思考)
1.费用系统
角色之间的费用不同n,r,sr,ssr费用差50到60 。(不考虑职业)同职业差10到20,一个sr是100左右,ssr140以上左右。战斗升级差10到20。你的费用是固定的,现在我是在开荒,也就一到两张ssr。中间差的费用可以升级一个角色角色。ssr与sr或r卡之间的差距。在局内前期我要考虑费用怎么去下,就如2-16开局三条路我需要两T两输出或者两T一奶,这是正常思路可是你费用固定我中间有个高费ssr人数少一个开局压力就大。还要考虑技能,你的技能也是要角色升级费用就是关键 你开局前几波怪还是怪海。开局压力直线上升,现在我不考虑我能不能看后期而是考虑怎么用开局的费用去过度。(以上都是开荒没有考虑角色精二问题)而你的技能需要二级才可充能释放不是升级就是可以放技能,一级角色下去只是一个a怪的白板,角色技能才是关键就拿角色 琢木 技能有没有将决定他是否能在开局抗住怪海,开局我得去优先我的高台输出角色升级或者部署其他角色,有时候为了开局能要t能抗住 我可能要去配一个奶妈。开局闭环出现 我是全输出直接大力飞砖把怪打死,还是可以一个t一个奶妈一个输出去打。问题是在我的游戏体验中都很难做到。原因是你的出怪模式,你不是方舟有规律的出,有一个我能过度,方舟是小怪探路有先锋回费(风笛出现后格局改变)玩家可以自然过度玩家要考虑中期后期,而你直接没有过度上来就是怪海,本来队伍可以应付后期可是你要我前期都没过度。
本人没参加过前面测试,也看了直播,你们是说要玩家试错成本降低就选择要玩家在前面一两波打相当后面质量的怪来降低试错成本。可是你都没有给我们过渡的环境。要是我手握黄金大队 被你的费用卡的死死的。那我要那么多ssr干嘛。
建议:1取消会费上限,或提高上限
(如果取消会费上限可以考虑增加消耗费用的其他方法如场外支援 放个激光炮什么的,毕竟好歹是个飞船,也得有个大炮啥的)
2角色落地升级费用降低或自带技能
2,出怪方式问题
方舟出怪机制如上一波怪没有全部死亡,是不会出现下一波怪,你们是到点就出,导致问题是 我上一般留下的精英还在慢慢处理下一波直接上线前排顶不住直接破防。
3怪物设计不合理
远程攻击怪数量过多 高台干员本来身板脆,要被集火,本身就是不合理。怪的攻击距离还比我远。高台战的位置一般都是输出最大化的地方,也因此容易被攻击。
4请增加索敌机制
你的怪物设计有些很恶心人。如那个南瓜怪
的复活机制给我使劲套娃。你那机制在方舟还是boss的机制,你这还是精英。
锁敌逻辑是我可以要角色在怪物井场后,在进入他们的攻击范围之前给设定目标,进入范围就优先攻击设定目标。
5请学保卫萝卜那样可以暂停升级技能。也可以加上索敌机制。
6你的一些角色设计很迷,进击角色挡一个但是你游戏模式是怪海 他们适合单挑一些精英怪。做一下角色差异。你的索敌不加机制很难做到。你的群攻也是很迷群攻主要是法师 你法师费用高。就一个群攻手段,前期还不好下。自带群规就几乎没有(不考虑技能)。
我不是剧情玩家 我体验游戏为主。环形的操作和角色下线太低。和你选择游戏模式有关。可以考虑提高操作上限 。方舟不需要索敌机制是因为打怪手段多。你这里就是 弓箭手塔 法师塔 还没炮塔 。加一些地面单位。这些玩法没问题是经过一个时代考验,但你要在基础上做优化做差异化,让玩家打的爽舒服打的舒服才有人买账。不是上来就卡关然后下线就卸载。

