关于用户交互的一点意见
2023/04/1929 浏览反馈
官服 UID 33401
局外 UI
环行旅舍很难得的采用了与游戏主题相符的 UI 风格——胶片,并且在大的交互逻辑方面没有出现什么问题。然而,一些细节还是需要打磨:

PC 端可以直接删掉摇杆,并且 PC 用拖拽改变视角真的很难受

点击两次”隐藏 UI“按钮之后,”2S 后隐藏“是不是应该直接消失而不是继续驻留?

这个字你们不觉得太小了吗?
另外,关于技能描述,有的数值被红色高亮,但有的数值没有。而且,环行旅舍着重机制而非数值,玩家初次接触一个技能的时候更加关注的也是诸如”真实伤害“物理防御“”锁定当前目标“,而不是”50%“”100%“,难道机制性质的词条不是更应该被高亮吗?
局内 UI
客观来讲,三测的 UI 体验比二测好了很多,比如现在能看到哪些人能被奶到了。问题出在敌人方面:由于环行旅舍没有标注角色的碰撞体积,所以玩家实际上很难确定敌人会被阻挡在哪里,进而导致无法判断高台 A 不 A 的到:

我 A 不到啊!
顺带一提,上图的射手是 A 不到蓝圈范围外的敌人的,但是治疗却可以奶到:

这能奶到?
总之,把角色碰撞箱大小标注出来吧,能避免很多问题。


