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帝国舰队回忆录
本文记述了帝国舰队的过往历史,让我们共同记住那段难忘的日子。也为新加入的团长们提供一个参考,本文篇幅较长,如有偏差敬请谅解。
一、引言
事成于和睦,力生于团结。
人生之光荣,不在于永不失败,而在能屡仆屡起。
二、序幕
时光荏苒,岁月如梭。自从接触这款游戏至今已经两年了,如今回游,很高兴见到了很多熟悉的面孔,回首我们一起度过的日子,也算是感慨万千。首先,感谢所有一起奋斗的兄弟们,我们一步步从萌新,逐
@Giao
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“船新的”舰船基础属性对照表V1.2
记录一下这个无畏,盘子和狂热船横着走的时代#攻略
@Powercraft
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萌新升船顺序详解
如果容易忘建议复制一下
先护后折三电磁
然后重炮捍列巡
守空火雷辅助强
破切掠歼渣斗丢
穿梭轰炸带速强
风暴幽灵橙即可
大蝶无畏必高距
球球突击需速快
兲精不要攻距长
@Powercraft
11 赞
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战列舰攻击叠加伤害的粗略公式
以限定版战列和无攻速橙图,5%蓝图,11.5%黄屠,17.8%橙图,满研35%红图为对照,只取小数点后两位
主炮未开火 叠满伤害 两者比值
限定: 126 504 4.00
无速: 412 1649 4.00
蓝速: 388 1942 5.00
黄速: 395 2375 6.01
带速: 414 3318 8.01
满研: 499 8489 17.01
以此得出,战列的伤害叠加上限与改装带来的攻
@Powercraft
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与小老外的量子波动交流聊天记录(1)
看来人家还是太穷了,完全没意识到殖民耐久度设定会被那些战团带来多大影响
@Powercraft
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01:25

科幻星际战争类手游的佼佼者,体验身临其境般的宇宙战争!
末日远征是我认为在该题材下做的很不错的一款手游,尽管评价褒贬不一,但我认为应该给这类手游的先驱者一些鼓励!
精华
@3个鸡蛋
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01:35
末日远征宣传片
我阅兵什么时候也能像谷雨那么气派 ,到时候我就不用片段弄了 (*'へ'*)
精华
@陌
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个人挑战分享(全通有奖)
8个各具特色的挑战,节奏快,过程轻松愉悦,难度合理又不失乐趣,无需像高挑一样盲目挨个试错,欢迎各位吗喽前来体验
WSZGCKC 迫击炮训练101 难度:中
使用单个迫击炮在方院中击败前三回合
CAZGCMO 一发入魂 难度:中
使用先发制人能力在MOAB破碎前将其击杀
HWZGCFF 617生命值即过 难度:低
18000开局,如何在40回合前获得617生命值
ODZGCFC 如何劫走60陶瓷气球
@Powercraft
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