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关于基恩和普攻“体系”的一些想法

修改于2023/04/21949 浏览
基恩的情报出来了,看完后做些思考梳理吧~
一、基恩的定位
一句话:类似凌的输出向坦(可惜带不了小丑)
1、觉醒
从一觉到五觉都在加强基恩的输出和生存能力,与普攻拐没有半点关系(也许源武改造会加点拐力?)
2、普攻攻速拐?差点
有这么几点导致基恩的拐力不强。
1)增加攻速必须吃球放必杀
没球的时候没有任何增伤能力
2 )限制走位的领域式加成,时间还只有6秒
关键你必杀穿透把这条线打了我还站这条线输出干嘛,更别说还要躲子弹躲毒雾了
3 )小丑+表盘后,攻速收益有限
尽管50%普攻加速不低,但如果已经有了高配小丑和表盘的话,增伤会打个折扣,所以更适合低配小丑和不带小丑的普攻C(不是每个C都是月咏,见下文分析)
3、普攻输出坦?可期
基恩在防守型角色机制上有多个创新,比如,受伤+普攻 概率触发强化普攻,强化普攻的伤害纳入了百分比防御,自我治疗纳入了百分比伤害(+百分比生命)。这些意味着他跟凌类似,可以走辅助坦向强化生存(甜心?六爻?),也可以走输出坦向(但带不了小丑又降低了上限)。当然,具体强度就交给抽得起的人去开发评测了。
(红葵狂喜:我给你加防御你给我加输出!)
反正,他作为普攻拐真拐力不足,不如作为未来5T输出队的潜力队员呢(笑~
4、功能坦
绝无仅有的自动技,比星纭能保护队友,比尼莫不需要吃球。如果进修能减cd的话,实在是手残党和高压图福音~
二、梳理普攻相关角色对于攻速加成的收益
*只分析一二档
1、学者
第一档:恺撒,尼古拉斯
第二档:岚明,可可莉丝,黛洛
第三档:谢诺克,薇薇安,萝顿
·恺撒:单线每秒5发,普攻中毒者5%放盾。攻速加成收益明显,增加放盾和中毒频率,可惜攻击数值太低。(下文会经常以他为标准进行比较)
·尼古拉斯:单线每秒2发,普攻10%获得护甲,三觉普攻可弹射3名,五觉碎甲提升50%攻速。攻速加成收益明显,尤其是五觉前。既增强了生存,也提高了巡航舰长赵四的输出。
·岚明:单线每秒10发,普攻5%获得一层被动。本身普攻伤害占比不大,基础攻速也快,五觉后叠被动的收益也下降,综合来说攻速加成收益没那么大。(所以他并不那么适合小丑
(计算:每秒10发,期望每秒0.55层被动,被动技每秒0.53层,12秒一次必杀则每秒0.17层;可见攻速加成对五觉岚明来说,只加快了其中不到一半的叠被动机制)
·可可:跟踪每秒3发,普攻8%中毒。本身普攻伤害占比并不大,但增加中毒频率可引发连锁收益,比如自己和玛格的追击、银喉的叠被动。可惜是跟踪,没法多目标,削弱了点攻速收益。
·黛洛:跟踪每秒3发,普攻负面状态者5%缴械。跟恺撒概率一样,但攻速更慢,而且是跟踪,所以收益一般。缴械能引发连锁收益(全队加攻、敌易伤、商界大亨增伤),在小怪关还是不错的。
2、冒险家
第一档:嘉尔娜,伊桑,基恩,风眼
第二档:芙兰卡,铃兰
第三档:千面
·嘉尔娜:单线2+追踪1,每秒3发。不用多说,攻速越快,后排掉血越快。
·伊桑:单线每秒10发,普攻5%增伤。也不用多说,靠的就是普攻240%+400%,越快越多
·基恩:单线每秒3发,三觉普攻5%获得强化普攻,五觉可在低血量时提升到每秒6发7%。从数值期望来看,五觉低血时比恺撒略高。低觉时更依赖受伤触发,适合低生存压力环境;高压环境吃不了几次伤害,转而更依赖普攻触发,此时攻速加成收益更加明显。具体强度有待测试(再次可惜带不了小丑)。
·风眼:单线每秒2发,普攻15%增伤100%+流血穿透。五觉小丑风眼,人称“风岁”。概率很高,且完全依靠普攻,所以只要攻速上去了,输出可观,可惜攻击数值是A级。
·芙兰卡:双排1,每秒1发,普攻15%禁锢,五觉禁锢时+100%攻速。普攻和自动技都是数值怪,只要伤害能打全。
·铃兰:单线每秒5发。增加了攒被动的速度和变身后没球时的输出吧。
3、军士
第零档:千岁
第一档:月咏,铠铎,弗蕾娅
第二档:银喉,凌
·千岁:单线每秒5发,普攻10%触发70%穿透飞剑。不用多说,他就是攻速加成收益的第零人,没有第一。别人靠的是平平无奇的普攻增伤机制,他靠的是普攻触发远超普攻的伤害机制。更不用说,比起月咏,他不依赖吃球、穿透效率更高、还不依赖小丑,是当之无愧的零,所有攻速拐请全部为他服务吧!
(计算:每秒21%*5发,五觉千岁普攻每秒期望触发1发70%飞剑,攻速加成等同于普攻触发飞剑频率加成,如100%普攻加速=普攻每秒触发2发飞剑;自动技相当于每秒1.5次伤害,也就是说攻速加成能加快无必杀时接近80%的飞剑触发)
·月咏:单线每秒3发,普攻12%触发额外50%+150%+(42%)单体追伤。比起千岁,月咏普攻触发额外伤害的期望概率低一点,虽然触发伤害看上去更高,但其中150%不吃暴击增伤,非必杀期间也不能穿透。所以月咏比千岁更适合小丑,在小怪少的BOSS关和必杀多的时候,攻速收益会更明显。(月咏比千岁强在必杀时普攻穿透,打群怪时能多次触发追伤,这时的攻速收益大大增加,这也导致她太过依赖必杀)
·弗蕾娅:单线每秒2发,普攻24%触发3个追踪火球。每2秒差不多触发1次,触发频率跟自动技是一样的。没有必杀时,攻速加成能加快一半的火球触发,有必杀时,加成收益更低。(与千岁相比就很明显了)
·铠铎:单线每秒5*3发,自带35%攻速加成。普攻占比超过一半,必杀更是全靠普攻。就是本来就很快,再加速收益上限就低了。
·银喉:单线每秒1发,普攻1层被动。毒队银喉被动主要靠中毒,所以攻速加成对非毒队银喉的收益更加突出。不算必杀的话,攻速加成能加快其中接近一半的叠被动。
·凌:散射3,每秒2发,普攻3.5%放盾。基础情况跟恺撒差不多。增加攻速能多点盾多点生存。
小结:从以上分析可以看出,目前普攻“体系”的一大局限在于,这些有普攻增伤机制的角色们,只有少数几个的伤害或机制极其依赖普攻,大部分都只依赖一半不到。未来在伤害机制上,其实还大有可为(类似嘉尔娜、月咏的角色)。期待一波基恩实测~
*另一个局限在于:不像毒队那样可以引发连锁收益,层层叠高。不过这也可以作为一个好处,自由搭配,人均散xiao兵chou(笑~
三、目前需要什么样的普攻辅助
鉴于基恩拐力不足,很明显,我们还需要专门的普攻辅助(不仅仅是攻速),那就目前环境而言,ta得是什么样的呢?
说实在话,ta要么像红葵那样增伤飞起,要么像银喉那样兼具输出,不然谁会去抽啊(笑~
1、不依赖吃球的增伤和治疗/防护
这点不用说,看看上的了场的辅助就知道了。
2、要加攻击/减防御,不要盯着攻速不放
对小丑A小丑B小丑C来说,还缺攻速和增伤吗?
而且上面已经分析过了,攻速只加成局部,有大有小,唯攻击能加成全部!
另外,也可以考虑像翠西亚那样的暴击,既能加攻速,又能给非小丑角增伤。
3、如果还能提升普攻触发概率的话
那你就是人权普攻辅了,绝对!如果没有新的普攻增伤机制,目前唯一的提升空间就只剩触发概率了,提升概率能显著提高普攻相关机制的伤害占比,而且还能像毒队那样把散兵们黏在一起。
但这点太变态了,权当做梦了,还是期待新机制吧。
以上。
欢迎实测反馈,欢迎友好讨论。
(我的天啊,某些评论的语文水平堪比基恩拐力...我开始怀疑我的遣词造句力了...)
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