失落四境攻略:一些体验反馈
2023/04/2099 浏览反馈
还算比较肝地玩到现在,所有的玩法都体验了一遍,感觉可以来讲讲了🤔
我只是一个普通小玩家,比较挑剔但不懂钻研,就浅发表一点拙见|・ω・`)(话有亿点多,因为真的很期待能继续玩下去😌)
目前的感受是,整体玩下来很喜欢,爱玩,希望失落四境能越来越好。
画面,喜欢,角色卡面、地图场景、q版小人都很喜欢,尤其喜欢主角的形象(推自己是我玩二游的宿命罢)。UI中规中矩吧,OK的🤔
剧情内容,可,让人想一口气推完赶紧知道接下来会发生什么,很期待后续的剧情发展。
卡池的掉率保底感觉可,目前体验良好,就是不知道将来的氪度和福利怎么样,还能不能像这次测试一样抽个爽。(就是抽了个爽也没抽到强卡…)
然后提一点问题吧
这种战斗机制是第一次玩,怎么说呢,一上手的时候很懵逼,熟悉之后就习惯了,突出一个完全不关我的事,开打了就只能等着了😂没有操作性没有策略性,随机性特别特别强,也不是不能玩,就是有点没参与感。队伍搭配算一点策略性吧,但基本搭个一队出来差不多就不用管了🤔
嗯…也挺省心就是。
然后就是挺吃角色强度的吧,手握强卡就能很爽,没有就…就玩钓鱼去吧…(x)
不过目前也就是pvp疯狂吃瘪,其他玩法体验还行,实在不行升升级还能行,不知道后期会不会被卡。
目前主线体量太小,稍微肝一点一天就能跑完(哦,我因为强度被卡到第二天才跑完),之后半小时跑完了地图每一个角落和剩余没触发的支线,现在登录游戏在地图里就只能钓钓鱼了,结束的太快了!
前期难度也相对有点高,卡关来的太快了一些,甚至玩法都还没解锁完就开始卡关。
天阶之匙掉落浮动有点大,一次三倍挑战的掉落可以有两倍的浮动空间,很影响体力规划。
以及真的很讨厌玩法定时开启,又变成上班了啊!
再就是巧流锁,感觉问题大大。
一局太长了,四十多层,耗时太久,同时经验又太少,想要拿满奖励得猴年马月。
再加上这样的战斗机制,游玩过程真的有点很无聊(…)只是机械地选节点→挂机打怪→抓强卡→重复直到关底。打完四个结局就没有继续反复打的欲望了,然而这个时候距离拿满奖励还有十万八千里,只能硬着头皮继续…
也许可以缩短通关流程和活动周期,不断更新主题和剧情内容呢🤔?
最后提一些小建议叭
卡池增加一个卡池内容的预览吧,还有up池给看看up角色的信息呀,都不知道要抽的角色是啥;
战斗给个加速,反正都是挂机,好慢好慢;
战斗之前想要一个更改预存队伍的功能;
剧情给个回顾历史对话的功能;
材料来源可以加个跳转,更方便;
体力领取时间延长一下吧随缘上线我领不到啊(摇晃)
错字啊错字啊多校对一下啊你到底是芯海还是星海!