说说作为游戏行业的从业者的一些观察和体验

修改于2023/05/305954 浏览综合
*本文观点极其主观哈*
为了防杠先说明几个情况:我肯定不是水军顶多算是友军,三测游戏完整体验了且3章主线打完,零氪,个人的游戏偏好是放置卡牌和SLG,二次元产品是自己很感兴趣但你要说我是个很硬核的二次元玩家倒也说不上。
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一、说结论
1.游戏是否推荐体验:绝对【推荐】,特别如果你是剧情党
2.游戏是否存在问题:确实有,投放和商业化相关的有调整的空间
二、舆论观察
【贬多于褒,但要擦亮眼睛,别被个别“黑产”带节奏】
大家应能看到主流的舆情都是负面的评价,我之所以给了5星好评,是因为我真心不希望一款花了快3年时间用心制作的产品就此泯然众“游”矣,游戏有亮眼的地方,确实也有此次测试暴露的问题。
看了不少评价,有不少长评玩家确实很用心的表达了自己的想法,能看得出来是出于对游戏关系,责之切能理解
但也有很多差评是纯带节奏的,这一点大家可以试着点开对应评论的头像看,在开测前3天我特意观察了下,大量的新号、僵尸号来打差评,1个差评需要至少5个好评才能抵消,有没有黑产参与呢?这个我就不展开说了
三、体验感受
1.优秀的地方
1)剧情:整个世界观的塑造很吸引人,神秘学、魔法、类scp基金会、时间回溯的元素等,有一种当年看哈利波特小说时的感觉,而基于这个世界观下的剧情展开也演绎的很好,主角命运之子的设定,基金会和神秘组织的角力,第三章与“约定梦幻岛”有一定相似的故事框架,结合很多细节、CG真的有种在看视觉小说的体验。这是为数不多的,我认真看完剧情且想知道后续发展的二游;
2)人设:这个其实和上边剧情的演绎有交叉,几个主要角色都塑造的性格鲜明,我尤为喜欢第三章出现的【玛蒂尔达】(为什么卡池没她?!!!还是我没抽到???)
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3)美术:统一性很高,UI简洁风格化特点明显切合世界观,人物立绘质感中上细节丰富,剧情中的L2D的动作有不少设计的挺不错的,这块很讨喜,而主线副本积木式的画面表达也很有意思
4)战斗:核心设计珠玉在前,外服这套战斗的一代目产品早已验证过是可行的,这里就不展开了,只要你是喜欢回合制,哪怕传统回合制,对战中博弈更感兴趣的,应该都能接受并好上手这套战斗。
2.需要调整的地方
主要的就是在数值方面,涵盖了养成、资源投放、主线关卡难度、商业化;另外一个就是目前二游的一个通病
先公正的说个情况,这次测试其实没有上运营活动,正常来说公测是会有公测配套的运营活动,公测之后又会有各节点的运营活动,游戏数值在设计更项投放相关时,是会预留好一定比例的资源用于运营活动投放,这一点相比玩过游戏的同学都能理解。
1)数值方面
资源投放、主线关卡难度有调整空间,这个我觉得经过这轮测试,CP方应该会有做调整的了,怎么释放更多的体力和养成相关的资源,配套引导而保证让玩家主线剧情不会卡住,毕竟剧情是出彩点
至于商业化的问题,框架是常见的二次元那一套,但数值和保底策略设定上要基于这次玩家的接受度来调整,付费测的目的本身就是要测试商业化的接受度,后端数据会说明问题,硬是要因此骂CP没良心,飘了,没xx的命却又xx的病着实没必要。从测试体验来说,我0氪金的情况下,90抽,3章主线全通,付费与否并不影响到你体验的大部分内容,毕竟商业化的产品向来都是,付费换时间,时间换进度
抛开资源投放的情况,至于说抽卡用了两套代币,Up池和常驻池试着换成角色池和武器池,其实都是两套代币,换了一个组合法,这里带来的不习惯感确实也会多少引发负面感受
2)通病
目前市面上的二游或者说内容消耗型的游戏基本都存在的问题,就是主线之外玩法的可持续体验性差,主线推完,支撑性的玩法内容体验下来多少有种食之无味弃之可惜的感觉,但主线内容的制作效率肯定跟不上玩家的消耗,这里长草期一长就会变得无聊中长线用户流失严重
能减少这个因素影响也就只能通过外围社区和内容建设的丰富度来留存用户保持核心用户的厨力,但这块能真正做起来的二游屈指可数,这也是为什么去年2022年发行的二游几乎都沉了,流水保证现有团队运转尚可,立新项目更高品质的项目就捉襟见肘了
四、收个尾
对于1999我确实是喜欢的,所以观点很主观。我知道批评是希望产品能进步,但前提是善意的客观的,恶意的节奏说实话真的会把百来号人3年的心血给带崩,说一句这次测试是他们3年来的至暗时刻都不夸张。
工作这么多年,我见过各种各样的产品,从混沌中走过,看过朝阳也见过泥沼,我还是希望国内的游戏行业会越来越好,商业化的产品始终摆脱不了逐利的底色,但并不能否认有一群人始终怀揣着做好游戏的热情,个中的取舍平衡也是他们需要学习的必经之路。
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还有个一个话题其实是想这里说一下的,但是有一篇文章写得挺好的了,就是针对现在二游社区舆论的思考,也推荐大家看看,附上链接:https://mp.weixin.qq.com/s/5usudbkCGZ2WVct0kOSxEQ
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