玩了几天的一些疑惑

2023/04/23257 浏览反馈
1.宿舍机制实在没搞懂,进宿舍需要等待,安置需要等待,最后也没搞明白进去以后有什么作用,宿舍拜访也是,先开门,再进入,确实有一种进入感,但这3d控制走动的模式实在和2d的战斗场景出入太大,太割裂,而且对话纯粹为了做一下任务,完全不明所以的机制。
2.角色好感度的送礼也没有明确的引导说明
3.爬塔模式限制出场人员回合数的机制,完全没明白,大概自己打得层数低(8层)?反正打一层退出,重新打照样可以拿奖励,那限制人员出场次数的意义在哪里?
4.关卡难度,2-17及以后的本和2-17以前完全是两个难度,经验,钱,书三本都是12是一个难度,34是另一个难度,感觉特意设计这种难度就纯纯是为了要玩家对角色进行养成,花更多的时间和精力去刷材料本。你游2章就开始卡练度,是不是地图产能不够?还有困难,绝境难度,打到3章都费力,天天挂着刷经验和钱本,基本就已经没动力去推主线本了。
5.关于卡池,一个硬核塔防游戏,三测还有人权卡,有没有完全是两个游戏体验,那卡池你倒是up一下人权卡呀,定向UP一个绝食术士,前期还没有送的泛用,真是不明白为啥要抽这个卡池了,新手池如果没抽到长安或克莱提卡,只能需要靠着普池歪出来,还一个身份证只能建一个号。最后顺便提一嘴出货率,看到论坛都是双黄三黄的都不好意思说,三个卡池个个吃保底,自己建了两个号,两个都是这样子,也不知道是自己非呢,还是这卡池有毒。
6.战术回顾的那个战术教练,目前打到3-6,角色等级也18了,都不明白怎么去弄那个战术教练
7.关于人物,有些人物天生有被动,有些没有,不明白设置机制是什么,基础能力的描述,奈奈就很特殊,优先对空,只有她有单独描述,其他有优先对空的狙都没有,文本统一一下呗。
8.有贸区增加基础资源产出,有战术回顾给一定的经验补偿,咋不考虑出个矿区,增加每日金币获取?
其他界面UI的优化也不想说了,好歹只是顺手不顺手,比起一些莫名其妙的机制而言,都已经算是小事了。
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