这是我最后的波纹了,异侠!

更新时间2023/5/301750 浏览综合
本想着坚持测试到异侠公测。
但是身体不允许了。
一个月以来的测试,暴露出来了太多问题,还是那句话,异侠潜力巨大,但是运营、公关、开发… 嗯,不好说。
最后几点,不求改变什么,但是希望今后还能有人为这个游戏发声:
1. 工作室打击。
不好好打击工作室,那些传言会越来越多,不从根源上解决问题,只会造成更难以弥补的损失。
对此,我觉得源头要从反自动化、反外挂、数据安全上直接下手,工作室号再多,没有了这些也成不了大气候。
同时希望异侠极其公司请个好点的法务团队吧。
2.社交板块限制
这个就不用多说了吧,本身偏向单机的一个游戏,你社交模块本身也没有什么加强属性或者增加技能的用途,那你开个全服喇叭干嘛呢?专门为了消耗那点微不足道的宝钞?
做游戏的初心就是谁有钱谁就可以在大家脸上疯狂汪叫然后找存在感吗?野外PK哪有那么多话,以前某奇都是一个眼神就爆你装备,多看一眼就会爆炸。
建议改进方向:取消传音购买,改成低概率掉落,每天限制传音次数。另外再加个文字屏蔽系统吧,每天脚本私聊喊话加群的真的又多又烦。
3.战斗系统优化
说实话,你抄阿尔比恩的模式倒是无所谓,但是起码你得学学人家战斗系统的丝滑感啊。再不济,你给普攻弄个读条?0阶奇功一共4秒,开启技能之后僵直1秒多再打,看着就着急。
再就是之前提过的,进战减速,你说神行属性关联了,那BOSS瞬移近身呢?近身直接碎甲破防减速呢?
所有关卡技能无非就是矩形面相,花型突刺,BOSS脚下圆形加上一个70%躲不开的说法圆形,技能伤害再带上百分比掉血,没别的了?细节呢哥们儿,BOSS抬手的时候僵直,不如直接改成放大招的时候来个附近喊话,多少也能起到提醒作用。
4.交易系统改进
说实话,确实是自由交易,但是有很多传言,什么内商,官方工作室合作之类的,如果真有这样做的,各位参考《民法典》五百九十八条、五百九十九条和六百条,另外我劝一句各位,有不满就吐槽,没证据别造谣。还有点吃饱了骂厨子的,屑中屑。he,tui。
游戏内你既然想让大家自由交易,那你就应该负责任的去承建一个流通性强的货币出来,靠野外打怪,副本流出…想法很自由,但是你没有固定产出,没有官方控价,那主动权就掌握在了工作室商人和大宗买家手里,交易还自由吗?
建议:增设拍卖行(只拍卖道具,可玩家自营),增设商铺(摆摊系统),增设官方交易平台(账号、货币交易)
5.开发想法
对于游戏后端的一些简单想法,既然每天账号日志都在记录,那么开发团队能不能基于日志监控方面做一些技术开发,比如后台日志监控发现某用户长时间只做固定循环动作,两人交易为单向赠与或者交易价值差额较大,对个别用户进行标红然后人工复查。
PC端对于IO信号的检测,前端模拟按键、鼠标宏、键盘宏的检测需要加强。虽说是内测,但是前端模拟按键基本后台靠日志是查不出来的。
OK,就是这么多,希望异侠越来越好吧。
少侠们,江湖路远,我们就此别过,山高水长,你我后会有期。
公测见!
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