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一测丨问题反馈总结及调整方向

2023/04/24440 浏览官方公告
各位探险家,你们好呀(*^▽^*),一测期间我们通过TAPTAP评论、玩家群、问卷调查收集了非常多探险家大人提供的宝贵建议,由于数量众多,我们选取了部分重复反馈比较多的重点问题,并针对性的做出解答,关于BUG类的则统一会安排优化哦,详情如下:
Q:变异森灵获取和抽卡概率问题,
A:二测版本会适当优化变异森灵抽卡体验,以及会通过活动或其他途径增加变异森灵获取方式
Q:希望技能可以重置
A:二测版本增加技能无损重置功能
Q:本次测试加速器太影响公平性了,不用的人进度就会落后别人
A:二测会处理加速器问题(也就是BAN掉了)
Q:主角装备有点鸡肋,词条效果不够丰富
A:二测会针对主角装备新增特殊效果,对应的特效搭配不同的阵容会产生不同的效果
Q:建议增加战斗加速、跳过、直接挑战下一关
A:当前版本的暂离战斗(战斗时回到主界面)体验不好,还需要回到相应战斗界面进行结算;下个版本会支持在任意界面弹出结算页面,并且增加直接挑战下一关按钮,同时增加多线战斗机制(主线战斗、爬塔、旋涡等系统可同时进行战斗并结算)
Q:可以增加下森灵能使用技能的多样性,可以分不同属性的变化,这样后期的可玩性,变化性将更加多
A:下个版本会大幅度优化森灵技能的机制和效果,同时和主角的技能配合效果会更加显著和有策略;同时会调整不同类型森灵的平衡性,优化守护系一家独大的现状
Q:主角伤害比重太高,会导致降低森灵培养 抽卡的欲望,同时主角目前都是用那一种吸血恢复加伤害,死亡加攻速的玩法,平衡性不够好,同时技能搭配套路比较单一
A:如上个问题,下个版本主角技能和森灵技能都会大幅度调整和优化,其目的就是调整技能搭配策略空间、增强主角和森灵的技能配合效果和多样性,同时调整主角和森灵对战斗结果影响的权重和平衡性
Q:现阶段战斗,主角阵亡就失败,导致培养的森灵价值得不到体现,且谁的守护先触发谁就赢,在竞技类玩法中不太友好
A:主角阵亡为战斗结果判定是我们游戏的特点,我们也会围绕这个机制去优化平衡战斗体验;守护类森灵目前过于强势的问题,会通过大幅度调整各个森灵技能和主角技能去优化平衡
Q:游戏进度太快,导致每天需要肝的时间太久
A:一测的数值存在设计上的问题,并且没有做任何卡级和卡点的设置,包括章节关卡的难度也存在问题,导致整个节奏过快;下个版本会优化整体数值和节奏。
Q:整体数值太大,战力膨胀的厉害
A:二测会调整优化整体数值问题
Q:公会副本难度太低,经常其他人1,2个人就直接结束了,导致没打的人得不到奖励
A:二测会调整公会副本BOSS难度
Q:建议战斗基数别太高,调低攻击,让战斗画面能打持续起来,而不是几秒钟解决战斗,森灵的技能搭配,主角的技能搭配,完全没有太多的出现机会
A:我们已经注意到这个问题,一测版本数值问题确实较多,二测会逐步进行优化
Q:古遗币获取途径太少,消耗太大;商店购买又贵。
A:二测产出会做相应调整
Q:建议增加竞技场pk回放录像
A:排位赛才有战斗录像,二测会增加积分赛的战斗录像回放功能
Q:森灵、角色属性显示,能增加暴击,命中,闪避,免爆的百分比显示吗? 看几千暴击啥的,看不懂。
A:二测会显示具体百分比
Q:公会问题,公会会长不玩了,能否启动弹劾机制,我所在的公会,无法打公会秘境,建议公会秘境可以自动开,这样就不会影响资源的获取
A:公会会长连续3天不上线会自动撤职并将会长传给贡献最高的另个玩家
Q:钥匙获取渠道太少,也太难,跟不上副本的进度,也许因为这次测试,资源给的多,让我们提升特别快的原因。建议每天可以购买一点钥匙
A:确实是因为测试的缘故,整体进度和节奏加快了,导致会觉得这也缺那也缺;当然钥匙的获取问题也会进行优化调整
Q:玩法进阶,有个骚想法,就是增加一种竞技类比赛。出排行榜,搞个大boss,全服的人都能挑战,搞几个榜,一个是输出榜,一个是坚持时间榜,一个是控制时间榜,一个是恢复血量榜,正面状态数量榜,负面状态数量榜等等
A:很有意思的想法,后续考虑新增类似能够彰显战斗策略比拼的玩法,能够让游戏的搭配策略得到更多的挖掘
Q:奥器作用有点鸡肋,获取碎片渠道太难然后箱子无法开整个奥器;部分奥器满星了活动还在赠送碎片,导致重复道具没有用
A:奥器系统本身定位问题,所以不会做的特别强,但是奥器的一些被动效果已经有在持续调整,尝试稍微强化下奥器的作用和趣味性;同时奥器的获取的方式还有待调整;奥器多余碎片回收后续版本会做处理
再次感谢各位探险家大人提供的宝贵建议(*^▽^*),开发团队正在加班加点改进和优化游戏内容,争取早日安排二测,相信二测版本能给探险家大人们带来不一样的体验。
由于一测暴露出来的玩法和数值问题较多,整个游戏当前还处于很不完善的阶段,第二次测试我们希望呈现较为完善和有趣的版本给到大家进行体验,所以开发时间相对会久一些,敬请见谅。
关于二测时间,我们确认后会第一时间通过TAPTAP专区、玩家群通知到大家哦
官方玩家群:473477657
超级无敌新手攻略摆烂版😂(技能+活动)截图
超级无敌新手攻略摆烂版😂(技能+活动)
hello,我是江湖 很多宝宝在群里问我技能怎么配,但技能东西太多,没种情况都不一样,而且有些技能宝宝们也不一定有,所以这块先摆烂分享一下,之后有时间慢慢整理吧。 技能主要思路和配队一样,主角+两个辅助的技能都是辅助的,要么加伤害,要么加状态,要么奶,根据辅助特性选择。但一定不能缺少奶,或多或少,都要带一些,前期把奶盾拉满也未尝不可,还是那句话,活着才有输出。输出主c,则是主要提高伤害。我把我的配
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平民新手中手攻略第一弹,阵容配置截图
平民新手中手攻略第一弹,阵容配置
好了,阵容如图#游戏攻略 #,非常好用,基本可以让你的推图能力上升一个层次。 首先,这阵容刚需花妖,当然你的小鹿如果蓝五了也勉强可以用来替代,但是最好用的毫无疑问是花妖! PS:抽虚空的时候直接抽机甲,然后第一百抽转到花妖池子第一个拿花妖,这样运气好你第二个虚空拿到的时候就可以直接机甲开圣魂,巨大提升,毕竟无圣魂甲和有就是两个东西,而花妖等级不够,圣魂冷却好了战斗也基本结束了。 再说为什么要带魔灵
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01:01
奥丘 树海之下!肉鸽卡牌双融合截图
奥丘 树海之下!肉鸽卡牌双融合
#新年新安利 超级创新! #奥丘树海之下
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新人向 御灵搭配截图
新人向 御灵搭配
欢迎来到比利斯攻略! 今天是TapTap奥丘公测第二天啦 第二天解锁了新内容御灵 很多新人玩家又是一脸迷茫 不知道怎么搭配 小编又第一时间收集来御灵搭配方案呢 希望能帮新人玩家快速上手! 首先御灵建议优先成套再提升品质 下面是常见的搭配方案: 一:落叶套:冥冥落叶+魅之灵+时光+奇愿 1、落叶给女王带 扣血加攻追求极限输出 2、魅之灵给辅助带 给女王增加蓄力 3、时光给主角带 加伤增肉抵抗 4、
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萌新零氪攻略截图
萌新零氪攻略
目前三服零氪第二天 第一天战力400w+ 前期的话就多抽卡拿道具 工会副本奖励非常丰富 可以看住时机进一个好工会 这样副本拿的奖励就更快 第一对于卡牌游戏先公布一下抽奖情况及机制 第一天差不多能获得600多抽 钻石我都买了抽奖券了 现在目前700抽11个红 另外这游戏200抽可以保底获得一个红 但是随机的 小鹿和女王需要花钱解锁才能随机到 如果零氪想要可以通过抽奖活动获得两个红自选 这里面森灵都是
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新手一路荆棘的心得截图
新手一路荆棘的心得
#奥丘攻略 首先感谢Tap这个良好的平台让我寻找到了这款适合自己的游戏,Tap平台对游戏的监控和管理还是值得我信赖。 总结我对奥丘40小时左右新手开荒期间的心得吧和感受吧。 游戏性:中规中矩的挂置性游戏,新手开荒期间引导做的非常难得,至少10款游戏中算有心了,感谢😊游戏技术人员用心的设计让我在新手期不那么迷茫。(新手引导做的很好,跟着指引走,一步一步跟着感觉走,看我的战力属于自己摸索玩的,所以前
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零氪国家队截图
零氪国家队
#奥丘阵容
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游戏见解及自用阵容(不含高达,仅供参考)截图
游戏见解及自用阵容(不含高达,仅供参考)
先说一下开局阵容 整个游戏首先要明白,保护主角为第一要素,森灵再强主角没了就是输了。 ★主角:以保命为主。 ★常规功能性森灵:多用于推图推塔 蜡烛:点燃+后期眩晕+增加伤害 蒲公英:迟缓+开局护盾免疫控制+后期加伤害 瓶子:潮湿+秘技护盾+后期减对面伤 适用于大部分群攻英灵 其它功能性森灵 丘婆婆:致盲+回血+传导伤害(万金油啥队伍都可用) 娃娃:虚弱+沉默等等(还未开发看起来东西挺多,后期才能开
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我的阵容,么么哒
#奥丘阵容截图
我的阵容,么么哒 #奥丘阵容
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微氪无敌阵容截图
微氪无敌阵容
#奥丘阵容 推图 推塔 pk场都适用的阵容
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