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伤害计算公式及各种推论 by任我灿

2023/04/25712 浏览攻略
做这个是方便衡量武功强度和怎么搭配武功和宝石,本来是不打算发的私用的,因为对绝大部分人其实压根没必要懂这些,也用处不大。
但是研究测试这些毕竟耗费了很多精力,遇到类似的事情跟人争论对错再讲一遍这些东西也耗费心情和精力,所以干脆发出来,大家共同探讨
毕竟说不定哪天不玩了,还是再留点东西吧---阿灿
一.先说普攻
普攻普攻物理伤害结果=(1+宝石物理增伤%-对方宝石物理减伤%)(n+攻击-敌方防御)*(1+臂力*臂力增伤系数)/(1+根骨*根骨减伤系数)
(n大约是10倍人物等级,或者说就是二分之一的武功激活等级,比如100级,面板攻击等于对方防御,普攻基本是1000左右,然后也要看根骨臂力和精修宝石的影响,伤害结果可以小于N也就是说不存在破防一说,比如N是1000,对方防御比你攻击高300,那么伤害就是700,我这个意思是伤害不会随着攻击超过对方防御而质变,攻击低于对方防御的时候也会等额增加你的普攻伤害,比如你攻击3300,对方防御3700,你打他普攻600,那么你攻击提升到3340,打他普攻就会提升到640,也就是说物理宝石和经脉的收益和你外功攻击高低其实没有关系,所以你玩太玄这种一样要堆攻击,但是百分比的物理增伤肯定要看你的物伤基数大小来放大的。另外,虽然说物攻不会随着破防而瞬间质变,但是确实是当你物攻比较低的时候,增加攻击收益更大,比如600到640,提升肯定是比1000到1040收益比利更大的,所以很多物攻看着系数差不太多,其实就是围绕N进行上下的增幅,100级拉开200的攻防和的差距就足以拉开20%的伤害结果,虽然你们俩的实际面板差距不到10%,另外越是坦克之间的战斗,攻击的提升对伤害的提升越明显)
总结几点推论:1.物理不存在破防机制,但是同练度面板的变化对伤害结果的变化确实很大
2.对普攻来说,一点伤害和一点护甲是等价的,且对太玄这种属伤输出物攻,物攻宝石的增益也是一样,物理比利宝石才会价值较低。
3.基本上来说,一点面板伤害就能提升一点普攻伤害,一点护甲就能减少一点普攻伤害,为什么攻击和对方护甲一样,还是有伤害,因为有N的存在。
4.同等级普攻差基本等于面板差(即你的攻击防御的和减去对方攻击防御的和等于你的普攻减对方的普攻,所以基本看普攻差距就能看到双方攻防和的面板差距)
5.以N为中轴线为基准线,基本可以算出同练度各个武功面板带来的伤害比例的变化
比如龙象145面板系数的内功,100级能比标准120面板的内功拉开500的面板差(攻放和的差),实测100级基本龙象和同练度对手的普攻伤害差基本就是500徘徊。
由此可以推断龙象面板带来的实力杠杆基本在50%左右(因为100级的N约为1000)
但是也不绝对,因为这个500面板差对脆皮之间的影响达不到50%那么多,因为脆皮攻高防低,所以实际互相的普攻伤害可能都是N+200或者N+300,所以实际等于1250基础上提高500,那就是提升了40%左右可能不到
而对于坦克之间的战斗,这个实际互相普攻伤害可能都是N-200或者N-300,也就是实际上是在750基础上提升了500,那提升幅度又远超过了50%了。
至于脆皮和坦克互A?如果都是标准120面板系数的内功,那基本同练度互相普攻就都是N。
所以龙象这种极致面板武功反而更克制坦克
而洗髓的效果是在敌我伤害结果上比例放大和缩小,所以洗髓在脆皮之间战斗的影响更强。
普攻属性伤害结果=(属攻-敌方属性防御)/4
(大多时候级别是4属攻提升一点普攻属性伤害,但是有时候也会发现不止,疑似与属性克制有关,但是大概都是3到4之间的属攻提升一点普攻属性伤害,但是属攻不存在N,所以属攻存在破防机制,也就是说没有超过对方对应属抗的属攻几乎等于不存在)
关于属攻的一些推论
1.属攻存在破防机制,也就是说你的属攻没有超过对方对应的抗性,就基本等于不存在(为啥说“基本”因为还有技能的破防,所以还有可能带一点属伤的)
2.由此可知,在养成过程中,练度高的可以兼顾属攻属抗脉的大氪玩家自不必想,对于小氪玩家和平民来说,如果前期没办法在对方搞起属抗宝石和属抗脉以后快速搞起属攻脉,那可以考虑暂时不搞属攻脉和宝石,因为在破防之前,收益都接近0,当然也要看你们服务器看大环境的五行多少
3.暴击类似,由于氪佬可以先快速毕业暴击和抗爆,对平民来说,如果没法快速毕业暴击,可以先毕业别的,毕竟暴击不超过对方抗爆等于没有。
三,说说技能
这游戏基本上技能就是在普攻基础上翻相应的倍数罢了但是还是有说法的,技能和普攻有很多不一样的地方
1.技能有独立的隐藏的破特效的系数,有的高比如土剑比如明月刀,有的低比如葵花降龙。也就是说技能的命中往往是比普攻好很多的
2.技能是有额外伤害的,有的高有的低,甚至有的技能不同等级的伤害比例都不是完全一样
3.技能有一定的破防的系数,也是有的高有的低
4.也正是
门派介绍:桃花岛截图
门派介绍:桃花岛
桃花就是改名后的沧浪岛。 文字排版字数超多,帖子指不定编辑到什么时候就一万字符限制,所以算鸟,直接excel转图片。 七情剑的忙乱4忘记改回忙乱3惹,懒得再换图源了,将就看吧。 因为新增的【痴心情长剑、弹指神通、幽兰散手: 普攻命中25%附2回合忙乱,有忙乱追加一次特殊普攻,每次普攻最多追加一次特殊普攻。】,无论是PVP还是PVE,桃花都获得极大的补强,是门派套无可争议的全面多能手,尤其是揍六脉这
10:24
(阿灿原创)超详细灼烧流火法攻略截图
(阿灿原创)超详细灼烧流火法攻略
推荐连招: 狂炎(可以不用,主要是为了提伤害而已,因为灼烧群秒的基础伤害太低了)+炎蝎燃魂(对伤害自信可以开局直接上蝎子)+火蝎燎原烧烧烧烧。。。(高难度以及pvp灼烧需要必须手动玩,燎原首目标必须选择三层以上的灼烧且没灼伤的目标,帮助造成灼伤debuff触发器灵燎原2传播灼烧,另外选择有灼烧层数的目标,也能触发燎原3造成额外一次灼烧伤害) 推荐器灵: 燎原123必带 456择一 5拓展灼烧伤害上
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萌新想了解一下,联动也能白嫖五星吧截图
萌新想了解一下,联动也能白嫖五星吧
就那个每天打碎片的任务,联动角色也能打吧,也就是说只要抽出来就不用抽了吧
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ai跑了一个铁掌帮截图
ai跑了一个铁掌帮
大家打几分
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投稿创意截图
投稿创意
创意:铁魄门 掌门:任千秋 武学理念:一力破万法,一法通,万法通。锻炼体魄,用血肉超越兵器。 政治理念:一就是万,万就是一,团结就是力量,相信群众的力量,认为百姓胜过帝王,暗中组织造反行动。 派系: 铁腿水上漂:身法系,超绝闪避,闪避触发反击,回复等效果 铁魄锻体:根骨系,强防御强回复,且可持续进化,堆到不坏钛金身能抗能打,节奏偏后期 铁掌无敌:臂力系,强绝真伤输出,输出可叠加buff,越打越痛。
萌新做到这四点,170多天~180天五转很简单截图
萌新做到这四点,170多天~180天五转很简单
1.氪满月卡 2.每一转打满折掌收益,且优先打(尽量在开局低收益期间打完,快速渡过低收益期) 3.每天三南阳1古寺7飞贼,送老余一本书 4.武功跟上人物等级,有太玄用太玄,没太玄用傲梅,没傲梅用纯阳,别说你纯阳都没有,这个白嫖的。 160天五转或者更低五转需要刷涉世氪潜能丹了,那是巨氪的玩法 上面我说的这些,千氪以下就足以做到 五转以后,才是屯经验,屯年龄,屯武功的开始,20e小毕业,40e基本谁
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补充一下灼烧流的细节和原理(作者:毛臭乖,铁掌阿灿,王逐真)截图
补充一下灼烧流的细节和原理(作者:毛臭乖,铁掌阿灿,王逐真)
推荐连招:狂炎(可以不用,主要是为了提伤害而已,因为灼烧群秒的基础伤害太低了)+炎蝎燃魂(对伤害自信可以开局直接上蝎子)+火蝎燎原烧烧烧烧。。。(高难度以及pvp灼烧需要必须手动玩,燎原首目标必须选择三层以上的灼烧且没灼伤的目标,帮助造成灼伤debuff触发器灵燎原2传播灼烧,另外选择有灼烧层数的目标,也能触发燎原3造成额外一次灼烧伤害)推荐器灵:燎原123必带456择一5拓展灼烧伤害上限,单一目
精华
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关于初始截图
关于初始
目前毫无争议来说,10悟24福源可以(有一定氪度的话)。 然后说一下争议点双十。 我不知道源头在哪里。我个人算是比较活跃的双十玩家,但是我必须说一下,双10真的不算是常规玩法,双10是非常偏激的,神经质的,不追求得失的,有特定追求的玩法,并非能在后期带来什么多大的收益,很可能得不偿失,且刷起来极其麻烦。 双10适合的玩法主要是官府铁掌拜日等追求极限爆发的套路,且有比较明显收益的大概只有明劲系列的套
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收到礼物了截图
收到礼物了
怎么说呢,没有铜牌,比较失望,但是这次量比较大,顶的上往期礼品一倍了
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铁掌帮(伏龙山)背景(道君镇楼)截图
铁掌帮(伏龙山)背景(道君镇楼)
一、铁掌帮与军队的关系 铁掌帮与南宋军队的关系始于其核心人物的军事背景,并由早期抗金立场与后期政治投靠的变化所主导: 起源:军队出身的核心领导 铁掌帮的关键转折点在于上官剑南的加入。上官剑南原为南宋名将韩世忠的部下,秦桧当权后,韩世忠被削除兵权,其部下大多解甲归田。上官剑南愤恨奸臣当道,带领一批兄弟在荆襄一带落草,随后加入当时规模较小的铁掌帮,并逐渐整顿帮派,使其成为与丐帮分庭抗礼的江南第一大帮。
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