《星座英雄》游戏反馈建议征集帖长期有效!

精华更新时间2023/5/30687 浏览综合
敬的《星座英雄》玩家:
感谢您一直以来对我们游戏的支持。我们非常重视您的反馈和建议,因为这有助于我们不断改进游戏,提供更好的游戏体验。
为了更好地收集您的反馈和建议,我们特地开设了《星座英雄》游戏反馈建议征集帖。在这个帖子里,您可以随时随地留下您对游戏的意见和建议,我们会认真阅读每一个留言,并根据您的反馈和建议来完善游戏。
以下是一些可以提供反馈和建议的方面:
游戏体验:您对游戏的整体感受是怎样的?有哪些地方让您觉得不够好或不够满意?有哪些地方可以改进?
游戏画面:您对游戏的画面效果有何评价?有没有看到过一些让您不太舒服或不太喜欢的画面或效果?
游戏音效:您对游戏的音效有何评价?有没有听到过一些让您不太舒服或不太喜欢的声音或音效?
游戏玩法:您对游戏的玩法有何评价?有没有体验到过一些让您觉得很有趣或很有挑战性的玩法?
游戏平衡性:您觉得游戏是否平衡?有没有一些职业或技能过于强大或过于弱小?
游戏BUG:您有没有发现游戏里的一些BUG或漏洞?如果有,您能否提供更多的信息,以便我们更好地修复它们?
以上只是一些可以提供反馈和建议的方面,您也可以根据自己的游戏体验提出其他方面的建议。
我们将认真阅读您的每一个反馈和建议,并努力改进游戏,以提供更好的游戏体验。感谢您的支持和参与!
如果您的反馈和建议被采纳并应用到游戏中,我们将会给予一定的奖励以表达我们的感谢。具体的奖励内容和方式将取决于您的反馈和建议的质量和实用性。如果您的反馈和建议非常有价值并且被广泛采用,我们将会给予更丰厚的奖励。
     奖励可能包括红技能装备、重铸石、宝石等。如果您的反馈和建议被采纳并应用到游戏中,我们将会在游戏内公告中宣布,并通过游戏内邮件或其他方式发送奖励给您。请您务必提供正确的游戏角色信息以便我们发送奖励。
此帖长期有效,欢迎您随时提出反馈和建议。
【BUG及游戏问题反馈格式建议】
手机型号:
角色昵称:
角色ID:
网络环境:(移动/电信/联通/WIFI)
问题描述:
截图:
【游戏建议反馈格式】
角色昵称:
角色ID:
游戏建议:
评论25
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
十一
TapTap
1技能:邪灵
战斗开始或者非召唤单位死亡时,冲刺至全场敌方身边发起攻击,降低敌方1-4项当前属性(攻击/穿透/护甲/生命)的2%。
-— . ⭐. . ✨. ⚡. —--— . ⭐. . ✨. ⚡. —-
4技能:成魔代价
“邪灵”技能降低敌方的属性时,获得相应数值属性(每次不能超过自身属性的50%-500%),除自身攻击主目标外敌方所有目标获得无敌(持续3s,间隔5s);
“灵魂收割”技能期间每造成一次伤害,自身所有承受伤害+5%,自身所有造成伤害+2.5%;
“深渊回响”技能暴击上限提升205%(满级效果575%),暴击率降低100%。
-— . ⭐. . ✨. ⚡. —--— . ⭐. . ✨. ⚡. —-
魂器:恶之极
每次通过邪灵获得属性时,禁止敌方5-15秒内获得任何增益效果、清除任何负面效果,并无视距离对全体敌方进行1-5次普通攻击。
你的运气到了
轮流传送就是小丑技能,那个别人都砍好多刀了,他还在乱飞,不能再传送了,太辣鸡了
菲兹就是矫情
游戏更新之后 完全靠属性过关 每天那点提升只能够玩几分钟 就可能下线了 就算挂着也没用 过不去就是过不去 连养成游戏都算不上了
予象子
玩家们对于游戏的过关方式提出了不同的批评意见,一方面认为机制过关缺乏趣味性,另一方面则认为属性过关过于难。在这种情况下,我们也感到很无奈,不知道该如何应对。希望能够得到一些更好的建议。
宋乐
角色昵称 心劫
游戏id 12940
游戏建议 开放英雄觉醒回收功能。只回收技能重铸石。这玩意不容易得到,一但觉醒了自己不想玩的英雄就很后悔。
予象子
收到
手机用户82768307
我对这次改版不看好,纯属性过关会使过关层数一眼看到头,从而使用户在线时长减少,丢失黏性。你们后台统计下在线时长,对比下改版后和改版前,就能知道改的好不好,用户满不满意了
予象子
感谢您对我们游戏的支持和反馈。我们非常重视您的意见和建议,也十分关注玩家的游戏体验和在线时长等数据。
针对您提出的问题,我们经过后台数据分析和用户调查发现,大部分玩家对版本的改动还是比较满意的。我们认为,属性过关机制可以使游戏更具有养成性和游戏乐趣,这也是我们推出这个版本的初衷。
同时,我们也会对玩家在线时长等数据进行监测和分析,以便更好地了解玩家的需求和反馈,并不断优化游戏的玩法和体验。我们非常感谢您的反馈和支持,也欢迎您在游戏中继续畅玩并提出宝贵的意见和建议,让我们共同打造更好的游戏体验。
游戏不能当饭吃
角色昵称:追梦
角色id:47367
游戏建议:
思路:大恶魔技能不具备AOE伤害,但是具备强力的单体平A收割能力,攻击会减弱当前目标的百分比护甲
大恶魔1技能【恶魔利爪】:战斗开始时会冲锋至敌方血量最低的单位,给敌方单位释放一层[重伤],随后每累计普通攻击10次,会再次给敌方单位释放[重伤].
大恶魔4技能【屠戮】:每存在一层[重伤],会增加2.19%攻速(满级效果9.5%)(和剑2的攻速提升一致),如果目标生命值低于15.20%(满级效果30%)有5.20%(满级效果20%)概率直接斩杀目标。仅近战生效
魂器 每存在一层〔重伤〕,增加x%攻击力
(PS:每x层重伤:削弱目标x%护甲,最高100%,具体数值需根据测试计算)
游戏不能当饭吃
后续的英雄就可以围绕[重伤]写技能,为后面英雄技能做铺垫,更灵活
十一
方案二
TapTap
一技能:暴怒-饕餮
暴怒:战斗开始或者当前目标死亡时,无视距离对全场敌方发起普通攻击。
饕餮:每释放一次暴怒,自身所有伤害会额外对另一个目标造成15%(满级效果40%)的溅射伤害(可叠加,仅限近战使用)。但会因为饥饿减少自身最大生命上限的1%(满级效果10%,最少为1)。
-— . ⭐. . ✨. ⚡. —--— . ⭐. . ✨. ⚡. —-
二技能:傲慢-色欲
傲慢:每当有非召唤单位死亡时攻击速度提升至最大上限,解除所有控制,免疫所有控制,持续5.1(满级效果15.7)秒(攻击速度上限突破至0.2)。
色欲:造成的所有伤害降低30.50%(满级效果17.50%)
-— . ⭐. . ✨. ⚡. —--— . ⭐. . ✨. ⚡. —-
三技能:嫉妒-懒惰
嫉妒:暴击伤害上限突破至1027%(满级效果3025%),每次暴击,会使暴击伤害提高当前数值的30.50%(满级效果67.50%),
懒惰:降低暴击率300%-200%。
-— . ⭐. . ✨. ⚡. —--— . ⭐. . ✨. ⚡. —-
四技能:贪婪
将自身所造成的所有伤害的10.50%(满级效果47.50%)转换为转化为吸收伤害的护盾,
“饕餮”额外减少生命上限2%(满级效果10%),攻击力/穿透增加相应数值的38.75%(满级效果175%),
“色欲”伤害额外降低17.5%(满级效果2.5%),普通攻击变为二连击。
“懒惰”技能暴击上限提升205%(满级效果575%),暴击额外降低100%。
-— . ⭐. . ✨. ⚡. —--— . ⭐. . ✨. ⚡. —-
魂器:迁怒
当拥有“贪婪”护盾时,暴怒溅射伤害额外目标增加1(满级5),若目标少于上限,则由本体承担相应50%溅射伤害。
十一
方案三
TapTap
一技能:至死方休
开局时锁定一名敌方单位,仅受到彼此伤害;双方伤害增加60%(满级150%,可叠加,乘算)。若击杀锁定敌方目标可锁定新目标。
四技能:恶魔领主
将自身所造成的所有伤害的10.50%(满级效果47.50%)转换为转化为吸收伤害的护盾,并使“至死方休”的目标获得“仇视”(受到的伤害增加19%,满级25%),“灵魂收割”技能持续时间增加3.1(满级效果8)秒,“深渊回响”技能暴击上限提升205%(满级效果575%)
-— . ⭐. . ✨. ⚡. —--— . ⭐. . ✨. ⚡. —-
魂器:地狱之眼
每次攻击使自身爆伤上限增加5%(满级25%)。
手机用户51023086
啥时候开新服
缘起轩嚣
角色昵称:缘起轩嚣
角色ID:25173(六区)
游戏建议:
大恶魔改动建议(太弱了,真的太弱了)
方案一:屠灵:图灵触发时改为对当前目标以最大攻速连续攻击10次,屠灵视为普通攻击,可以触发攻击特效
方案二:开发一张大恶魔重置卡,重置大恶魔为初始状态,退回所有培养资源
沉默~~什么?
技能描述改详细清楚写,比如下面技能

套装技能凋零-手刃,(只生效一次)
萨满能量,(不吃其它技能加成)
炸裂,(不吃任何技能加成,自己依靠技能打出的伤害也不吃)

字多显示不了设置滑动文案板块浏览也行啊,不然描述猛的不行,真去花资源搞一堆技能最后用完发现是个废物。
6
25