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新手指挥官部署手册②(移动版)——路径与陷阱

修改于2023/04/26751 浏览官方攻略
一、 延长路径的目的
1、  提供更多的攻击时间
        从红色入口到蓝色出口从界面上看最多只有3格的移动路径,这段距离能提供给我们进行攻击的时间相对非常短,尤其针对一些可以快速移动的敌人。
2、  提供更多的攻击火力——摆放更多的防御塔
        路径短导致能路径附近能部署的防御塔的位置十分有限,不足以支撑我们抵御几十波敌人的攻击。
3、  可以让敌人经过更多的陷阱
二、 怪物移动路径的基本规则
1、 怪物从红色入口到蓝色出口,必须经过基本格或者陷阱,无法通过空白格;
2、 怪物遇到防御塔会自动绕过然后选择入口与出口之间的最短的路径进行移动;
三、 路径铺设的基本规则
1、 每一次的摆放必须满足出入口之间必定有一条路径是联通的;
2、 元素塔自带的基础格可以铺设在空白格上,也可以覆盖在基础格上;基础格覆盖在防御塔上,保留防御塔,基础格不保留;
3、 防御塔因为本身自带基础格所以可以部署在任何非陷阱和出入口的位置;
4、 陷阱需要激活,陷阱激活后可以改变铺设的位置,可以铺设在除出入口和防御塔以外的任何地方;
5、 当元素塔三合一变为重构塔时,原本的防御塔消失,防御塔的位置变为空白格,怪物无法从空白格通过;
6、 元素塔和重构塔的位置都可以通过消耗代币来改变;
四、 开局延长路径的几种场景
0、 写在最前面:
        当前版本中选择购买的元素塔(模块)是可以取消的,在确认摆放下来(按下下图中的√按钮)之前,可变换防御塔的朝向,或是取消本次部署(下图红框中的X按钮为取消),但是无法取消购买选择防御塔机会的操作。
TapTap
防御塔布置界面演示
1、 单模块延长路径
TapTap
        上图这种由出口直接到入口但是出入口附近都已有基础格的情况下,只需要在路径中间摆放防御塔,同时可以在上下两块空白位置任一位置填充基础格即可达成最简单的延长路径。
        (PS:如开始不清楚如何摆放才能延长路径,也可以在附近尝试摆放一下)
TapTap
2、 多模块组合延长路
        一般情况下,很难仅通过一次模块构建延长路线,所以需要提前准备足够的基本格诱导敌人移动。
TapTap
        上图这种情况就是通过两块模块进行构建,左侧木元素模块(绿色)和右侧火元素模块(红色)一起共同组合出了一条新的路径。
        除了代币的数量需要足够支撑购买两次模块以外,还必须保证每次摆放时,出口和入口之间必须有一条路径是通的。
        所以新手在摆放时经常会遇到下列情况,会被提示【必须有道路连接起点和终点】
TapTap
错误示范1
TapTap
错误示范2
TapTap
        如上图,右上的紫色元素塔所自带的基础格只负责填充了原本蓝色出口上方2格的空白格,而第二个金色元素塔又填充了红色入口上方2格的空白格,同时金色元素塔放置的位置阻碍了原本的移动路径,使得路径保持通路并延长了2格。
3、 配合陷阱延长路径
        像下图我们发现有一个陷阱距离出入口比较近,我们想激活他,该如何处理呢?
TapTap
        不用急着在一个波次完成这个操作,可以逐步铺设。
        首先我们需要知道敌人路径必须经过这个陷阱,才能进行激活。且这个路径成为部署后的最短路径。构想图大概是这样的👇
TapTap
        但是摆放时,因为空白格被基础格填充了可能变成这样👇
TapTap
        虽然延长了线路,但是却还没有激活陷阱。因为图上箭头所显示的路径才是最短路径。变成这种情况也没有关系,多一个回合的操作,就可以改变这种情况。
        下图使用的就不是最优解方案,一共使用了三个元素塔达成了延长路径并经过陷阱的目的。
TapTap
        当然,相对直接的方案还是不要在❎这个位置填充基础格,这样敌人无法经过这个空白格,自然不用多一步操作延长路径。
TapTap
00:08
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3500亿回合伤害 狙击炮YYDS
用的配方是:木之远程,引力弹弓*2,强袭,分裂。上限应该还可以更高一些[表情_大笑]
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