【游仙门】【恶魔游侠】BD机制分析贴

精华修改于2023/05/011.2 万浏览精品攻略
PS:首先说明该篇攻略使用的是测试服的图片,已获得官方授权~并8是内鬼
该bd可能对比其他职业的伤害会稍差一点,但是这是游侠目前位置体验最好的bd,而且并不是和以往的游侠bd一样大多是瘸腿bd,这个bd比较全面,生存,群伤,单体,都还算是很不错的,是比较适合百层后直接转的bd,很推荐喜欢玩游侠的玩家做,但是追求强度党秘境之主排名的推荐之后看看其他职业在考虑,因为本人没测其他的职业的,所以并不清楚其他职业具体情况如何over
该篇为恶魔游侠的机制向介绍,该bd构成较为复杂,如果不是想深入研究的该篇可以不看,直接通过下面链接进入对应攻略:
一、魔游的伤害构成
说明一下,由于魔游锁定主手,所以平均武器伤害为(260+279)/2=269.5
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可以看出来,魔游由普攻伤害和技能伤害两种伤害构成,而魔游有两种打法,一种是满cd,一种是0cd,
先来说说0cd打法的普攻伤害部分:
①主动橙技能:
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主动使用的橙技能为:4*(269.5*466%+1366)
该技能的频率在0cd的情况下是:(15-1)/(1+4)+1=3.8秒(武器上 开路 的效果)
即每秒平均造成伤害系数为:4*(269.5*466%+1366)/3.8=2759.86
②普攻:
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恶魔扳机(魔女武器)攻击时造成20%血与火(橙技能)的伤害,这个伤害指的是(武器伤害466%+1366)这部分,而不是4*(武器伤害466%+1366)
TapTap
而这把恶魔扳机的机制是和其他武器的普攻不一样的,在没有魂珠的情况下,这把武器的普攻能锁定最多两名敌人,如果只有一名敌人,那么两枪的伤害会打在同一敌人身上,而魂珠的3星效果则是将这普攻最多锁定2名敌人变成4名,如果在只打一个目标的时候那么这个伤害相当于比之前没有魂珠效果前高一倍
所以这部分的伤害系数为(默认有魂珠效果):4*4*20%*(269.5*466%+1366)=8389.984
接下来是0cd打法的技能伤害部分:
①主动橙技能:
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其250%的技能伤害指的是(武器伤害466%+1366)的2.5倍技能伤害
该技能的频率在0cd的情况下是:(15-1)/(1+4)+1=3.8秒(武器上 开路 的效果)
即每秒平均造成伤害系数为:2.5*(269.5*466%+1366)/3.8=1724.91
②星火:
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星火的30%技能伤害也是(武器伤害466%+1366)这部分的
这个效果是和普攻类似的,会被你攻击的目标平摊,如果是1的敌人就是6个星火全吃
他的攻击间隔是0.5,那么攻击频率就是每秒2次
则每秒平均造成伤害系数为:2*6*30%*(269.5*466%+1366)=9438.732
③血雨:
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每一波橙技能会降下15波血雨(每波都是一个圆形范围的aoe,只要在攻击范围内不会出现整好有空隙被怪躲了),每波造成(武器伤害466%+1366)的60%的伤害
即每秒平均造成伤害系数为:15*60%*(269.5*466%+1366)/3.8=6209.69
总结:
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那么0cd魔游的伤害构成为:39.09%普攻伤害,60.91%技能伤害,有了这个数值,才可以知道使用普攻装备给予的提升大,还是技能伤害装备提升大
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先来说说满cd打法的普攻伤害部分:
①主动橙技能:
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主动使用的橙技能为:4*(269.5*466%+1366)
该技能的频率在满cd的情况下是:(15*0.55-1)/(1+4)+1=2.45秒(武器上 开路 的效果)
即每秒平均造成伤害系数为:4*(269.5*466%+1366)/2.45=4280.6
②普攻:
TapTap
恶魔扳机(魔女武器)攻击时造成20%血与火(橙技能)的伤害,这个伤害指的是(武器伤害466%+1366)这部分,而不是4*(武器伤害466%+1366)
TapTap
而这把恶魔扳机的机制是和其他武器的普攻不一样的,在没有魂珠的情况下,这把武器的普攻能锁定最多两名敌人,如果只有一名敌人,那么两枪的伤害会打在同一敌人身上,而魂珠的3星效果则是将这普攻最多锁定2名敌人变成4名,如果在只打一个目标的时候那么这个伤害相当于比之前没有魂珠效果前高一倍
所以这部分的伤害系数为(默认有魂珠效果):4*4*20%*(269.5*466%+1366)=8389.984
接下来是满cd打法的技能伤害部分:
①主动橙技能:
TapTap
其250%的技能伤害指的是(武器伤害466%+1366)的2.5倍技能伤害
该技能的频率在满cd的情况下是:(15*0.55-1)/(1+4)+1=2.45秒(武器上 开路 的效果)
即每秒平均造成伤害系数为:2.5*(269.5*466%+1366)/2.45=2675.377
②星火:
TapTap
星火的30%技能伤害也是(武器伤害466%+1366)这部分的
这个效果是和普攻类似的,会被你攻击的目标平摊,如果是1的敌人就是6个星火全吃
他的攻击间隔是0.5,那么攻击频率就是每秒2次
则每秒平均造成伤害系数为:2*6*30%*(269.5*466%+1366)=9438.732
③血雨:
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每一波橙技能会降下15波血雨(每波都是一个圆形范围的aoe,只要在攻击范围内不会出现整好有空隙被怪躲了),每波造成(武器伤害466%+1366)的60%的伤害
即每秒平均造成伤害系数为:15*60%*(269.5*466%+1366)/2.45=9631.359
总结:
TapTap
那么满cd魔游的伤害构成为:36.82%普攻伤害,63.18%技能伤害,有了这个数值,才可以知道使用普攻装备给予的提升大,还是技能伤害装备提升大
二、0cd与满cd的区别
根据上文,我们能知道0cd和满cd的每秒平均造成伤害系数,那么去掉固定不变的部分:
8389.98+9438.732=17828.712
该部分占满cd的51.8%
我们的到变化的部分为:
0cd:10694.46974
满cd:16587.34082
16587.34082/10694.46974=1.551020408倍
有了这个数据就能对比与带不带cd差距了~不过要注意这个不是纯粹的伤害差距,因为要换魂卡和装备所以会有很大幅度的削弱!这个只是作为对比的依据!
三、生命值问题
对于魔游来说,生命值影响攻速,火属性元素伤害、爆伤
①魂珠效果
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这部分较为好理解,当生命值为25000时,可以达到最高的效果,需要最少25000生命
②橙技能
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这部分转化的攻速是消耗部分的13%(是最大生命值的13%,不是当前),比如我有25000血,那么我获得的攻速就是:25000*13%*3%=97.5攻速
恶魔游侠需要满攻速,我们获得的攻速就是:
150武器攻速+65天赋攻速+15宠物羁绊攻速=230攻速
橙技能当我们25641生命的时候提供100攻速
而魂珠一般能提供9攻速
那么我们的攻速就是230+100+9=339
需要61攻速,那么我们则需要一张双速卡,或者主属性攻速通过其他的来凑攻速达到满值
(比如装备三属性完美,多一条生命332相当于1.3攻速,小符文带生命值675等于2.63攻速,带风星环10攻速等)
对生命值也不用太过担心,这次的魔女魂卡是10费卡,除了正常的效果以外额外提供了6000生命值
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四、减伤及回复机制
①首先是减伤33%的减伤对于大部分bd来说算是相对高的了,一般bd最多就是30%
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而且一般会考虑带丛林之魂还会有20%的减伤,合计减伤就有53%了,可以说非常肉
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②无敌机制
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炼狱之路本身的效果加伤符文的效果,每秒有0.5秒是处于无敌状态的
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而橙技能在空中的时候也是处于无敌状态,而且虽然表述中没有写,但是实际上在技能落地以后也会有一个短暂的无敌时间,大致就是使用橙技能后0.25秒会有一个大概1.25秒的无敌时间
也就是说如果是0cd的话,3.8秒一个橙技能,只有大概33%左右的时间是可以受伤的
如果是满cd的话,2.45秒一个橙技能,只有大概24%左右的时间是可以受伤的
而本身这个bd又比较肉还有回复能力
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每秒可以回复2*6*3%=36%的生命值
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陷入残血了也还有一次赌命的机会,可以说是命是相当相当的硬
题外话:在最后一版后提出来在开局的时候要开了紫技能受击4次开橙技能才会有血雨,会耽搁一两秒,手感不好,正式服应该会进行优化
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