线上见面会:策划答疑,帮会城战规划大曝光!
2023/04/2617 浏览
修真者们好呀~近期大家的反馈与建议呆毛都有收到,也都整理汇总给策划组了。不过为了让大家知道我们对优化的重视程度,策划大大主持了一场玩家线上见面会,并为几位修真者答疑解惑。
其中关于领土战争、异域远征方面的优化,同样也是私信中大家比较关注的,快来一起看看具体的优化方案吧~
PART1:策划答疑
领土战争篇
呆毛:
领土战争中,划水挂机、捣乱、不听指挥的现象频现,可不可以采取一些措施来控制这种情况呢?
策划:
这个我们已经有后续方案,目前的计划是在每个战场会增加一个参与的列表,有权限的管理或成员可以在列表中对本战场参与的玩家进行操作,比如说把他暂时请离这条分线让帮派管理可以更好的控制这个战场。
呆毛:
领土战争、虚空战争奖励结算时,修真者必须得在领地内才能获得奖励,可不可以考虑像远征一样,让所有参加活动的修真者都能获得奖励呢?
策划:
这个情况我们有了解的,目前已经尝试让修真者不在指定战场内也能获得奖励,还需要一定时间实现。
此前在异域远征中采用这个方案,主要是为了避免过分的划水现象,后续我们也会稍微限制一下这个奖励的获得,总的方向还是想让参与的修真者可以更容易获得奖励。
异域远征篇
呆毛:
修真者们反馈,在匹配遇到的帮派差距会很大,不管是在等级还是帮派的活跃度上都会有明显的差异,希望在这部分能够有一定的优化。
策划:
这个问题我们也在尝试修改,其实从异域远征可以看出来我们是一直朝着这么一个尽量公平的方向来开发这种大型的PVP活动,然后力争是能让各种各样的玩家都有一个比较良好的体验。
但由于帮派情况比较复杂,虽说匹配的帮派整体实力是相近的,不过帮派内部的情况不一,也是导致目前这个情况的原因,后续我们会从服务器等级、帮派活跃度人数等因素综合考量,尽量让这个匹配更加公平一些。
呆毛:
目前妖兽和其他输出职业的修为差距比较大,导致在远征的时候妖兽拉车很容易死,推不动水晶,进而导致对局的时间变长,后续会有怎样的调整优化呢?
策划:
是的,这个问题我们也有发现,并且在老区尤为严重,作为比较特殊的存在,妖兽可以说是同类游戏中在机制上最硬的坦克。当然,这也导致在前期的PVP活动中,妖兽是一个完全打不动的存在,直到后面的这个元素属性出现之
后才有缓解,这个本身应该是一个正常的现象。
而现在由于城战中,拉车的修真者比较重要,需要足够的生存能力,否则会严重影响这个城战的节奏,所以我们后期计划给拉车的修真者一个比较合理的减伤机制。当然这个机制不会局限于在妖兽职业上,可能相对其他职业会收益较高些,这样的改动应该会对城战的节奏有一定的改善。
呆毛:
有修真者提到目前副战场的作用不是很明显,希望能够增加更实用的技能。
策划:
副战场的本意是希望低修为值的修真者也能够拥有一定的游戏体验,如果副战场的作用过于突出,就势必会造成高战玩家进入副战场去控场,很可能会扰乱低战的玩家现有的战斗体验,那么原本目的就达不到了。
后面我们会适当的再增加一些副战场的作用,比如说增加副战场技能的强度,或者增加一些更加有用的技能,来让它更好的辅助主战场的战斗。
呆毛:
一些活跃区服的修真者反馈非前8修为的帮派没有参与资格,希望可以增加这部分的参与名额。
策划:
后续我们会根据服务器活跃修真者的数量,来决定到底有多少个帮派可以参与这个远征。因为这种情况比较少见,所以之前考虑欠缺,在后续的版本里我们会考虑这个问题。
呆毛:
也有不少修真者反馈,目前远征没有独立于联赛和城战的战团系统,然后导致每周都是需要手动分配两次战团,很麻烦而且浪费时间。
策划:
这个问题我们已经收到,也相当重视,我们已经对战团功能进行了优化,后续就可以上线了。
此外,我们会进一步提升团长的福利,并持续关注帮派管理的这个便捷性,尽量给众位帮派管理人员降压减负。
呆毛:
有些修真者会对我们的奖励机制有疑惑,比如我们的远征地图可容纳的玩家数值有144人,剩下的人会因为无法进入战场而无法获得单场奖励。还有的修真者就提到如果一场打的时间太久,就拿不到其他领土的奖励了。
策划:
远征容纳是144人,是单场数量,其余的成员是可以进入其他战场的。另外就是无论帮派成员是否进入战场,都是可以获得当时的战斗奖励的,更不会出现因为单个领土打的太久,拿不到其他领土战斗奖励的情况。在里程碑奖励中的参加次数类型的奖励,也会改成不需要进入战场就可以达成。
其他领土在分出胜负之后,无论胜或者负,帮会成员都是可以获得战斗奖励的。其实在远征这种活动中,有一场比较激烈的战斗就已经足够了,不一定每个领土都要有那么激烈的战斗。
PART2:互动提问
修真者:
打完第一赛季远征后,我们的感受就是没有的打,跟本服领土战一样一路挂机过来,十分没劲,感觉远征失去了原本的意义,希望策划还是为了增加PVP的趣味性做出一定调整!
策划:
大家希望以PVP的形式来参与远征,而不是社交联盟来挂机轮换领土的方式,这个建议我们已经收到,后续我们会针对这个问题进行改进。
修真者:
副战场的采集积分远高于主战场,主战场一直在拉车、打架,积分都比不上副战场的采集,导致我们帮会的人员都不愿意在主战场。
策划:
这个问题已经收到并进行了优化,大概会在一个月左右上线,在主战场的玩家每隔一段时间就会自动获取积分,这个积分量差不多跟副战场持平。
修真者:
本服领土采集资源容易被打断,交采集物的时候不容易点到,神兽龙回元太强了。
策划:
这个问题我们也有关注到,我们也会持续关注这个问题,找到合适的方式解决。
修真者:
合区一个月就死区,都是第一帮合第一帮,祖龙帮以外的帮会没有生存空间。
策划:
我们后面也会想办法让原服城战不会这么快的丧失这个竞争力,尽量加强二帮三帮争夺祖龙城上面的动力和能力,也会持续调整。
修真者:
天宫现在都是强强联手,活动都是挂机,没有乐趣,目前的祖龙帮限制条件限制不住强强联合,天宫水晶血量太高了,防守方优势大。
策划:
后续天宫我们可能也会采用血量的高低来决定胜负,强强联手的问题后续我们也会想办法解决,比如服务器VS服务器。
修真者:
帮会联赛现在大部分区都是一个帮打一个区,其他帮还打不过,建议改成本帮会也能排本帮会,联赛奖励太低了,挂机跟手动奖励都一样,复活点保护机制太低,打不过人还要被人虐泉。
策划:
这个问题我们后续会想办法优化,复活点保护机制也会想办法修改,比如在复活点中的无敌状态等。
修真者:
宣地数量没有限制,没有限制的话现在都是大帮会的天下,小帮会没有生存空间,里程碑结算势力5000积分太高了。
策划:
首先,我们是希望实力相近的帮派在一起战斗,所以在后续优化匹配机制后,尽量减少同一个战场中有“大帮”和“小帮”情况,同时之所以远征中领土多,也是为了给实力弱一些的帮派一些生存空间,毕竟强帮不可能守住所有领土。
好啦,以上就是线上见面会的策划解疑内容啦!不知道修真者们对此有什么看法或者意见呢?可以在下方评论区留言告诉呆毛哦~
后续我们也会开展更多其他主题的线上见面会,希望《完美世界》手游伴随大家一起成长,打造出令大家更加满意的完美大陆。

