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​制作人CJ专访速递,小森到底什么时候开测?!

2020/08/05447 浏览综合
最近小森在CJ惊喜亮相,除了抢先试玩之外,我们也在现场发了好多好多周边~不过,惊喜亮相的不止小森,更有我们的制作人粽子!本来开开心心逛展子的他,因秀发过于飘逸被记者大大们抓了个正着,接受了一系列非常犀利的专业“拷问”!
<粽子在采访间接受专访>
01测试时间
记者:老师您好,我刚才路过小森的试玩区,发现很多玩家都很关心小森的测试时间,可以透露下后续的相关计划吗?
粽子:我们应该会在近期进行一次“原住民测试”,这应该是游戏上线前的最后一次测试,而且量还挺大的,大家可以留意我们各个官方平台的发布的消息。
02游戏画风
记者:《小森生活》是一款非常独特的游戏,游戏画风也非常好看,当时是如何确定这个画风的呢?
粽子:实际上这件事情对我们来说还挺简单的,因为我们公司有一半的人是动画出身,所以我们确定风格的时候并不是说我们决定用什么风格做这个游戏,而是我们只擅长传统的动画美术风!!!于是就确定了现在大家所看到的这个画风~
03休闲与肝
记者:以休闲为主题的《小森生活》里面有很多繁复的每日任务,这样会不会导致游戏并没有那么休闲呢?
粽子:实际上玩家大概花半小时就可以把每日任务做完,从多次测试的结果来看,真正花时间的还是我们DIY的内容,比如玩家装完一个房子就有可能花半个多小时。
04慢生活的奥义
记者:游戏中没有一键收获的功能,很多稀有材料也是在特定时间刷新,比如下雨的时候,上线之后有没有优化处理?
粽子:本身我们做这样的设计就是为了让游戏的体验变得更加真实,不希望游戏太快速,这样不是慢生活了~不过我们也在考虑推出一些副本,可以让玩家在一些定点的地方使用材料换稀有物品。
05李子柒?
记者:您在田园生活的内容上是否会参考像李子柒这样的当下热门的田园生活视频呢?
粽子:我们平时也会看《向往的生活》、李子柒之类的内容,大家其实传达的东西都蛮接近的,展现的都是田园生活中非常宁静舒适的状态。
06游戏视角
记者:我有朋友在玩小森,他表示游戏在画质和表现力方面都特别好,唯一遗憾的就是没有第一人称视角,他想问后期能不能添加这种功能?
粽子:我们特定玩法会有第一人称视角,比如说打猎和拍照的时候,其实我们做第一人称还是第三人称,主要看它是否需要这样一个视角的切换。
07社交玩法
记者:手游玩家的社交其实都是比较丰富的,小森有没有做一些鼓励玩家社交的东西?
粽子:我们主要还是想营造一个世外桃源,人比较少的这样一个氛围。但实际上我们已经被玩家吐槽成大型社交恋爱游戏了,游戏当中有一张地图叫海街,那边主要就是社交场景,大家可以展示很多东西,后期海街也会加入更多的社交玩法。
08社交与功利心
记者:您刚才提到了未来会加入比较多的社交内容,但是加入社交就可能会导致玩家之间产生比较心理,怀着功利性的目的肝游戏、拿奖励,这样会不会导致玩家玩的时候就不那么休闲了?
粽子:我们社交并没有往竞技这一块做,更多的是展示~而且我们不想做强制性的,喜欢一个人静静玩游戏就可以静静玩游戏,喜欢跟好友一起玩就可以跟好友一起玩社交部分~
09疲劳值设定
记者:目前游戏里有疲劳值的设定,我想了解下在这样一个田园游戏里设计这个系统目的是什么?
粽子:我们最早设计这个系统是希望玩家不要太肝,玩到一定程度可以去做点别的东西,但在测试中我们发现玩家真的会把疲劳值弄到4甚至是8倍,这就和我们设计这个系统的初衷不太一样了,所以我们下个版本也对疲劳值做了很大的改动。
10游戏开放度
记者:我觉得田园生活的模拟经营游戏应该开放程度更高一点,想知道小森在这一块是什么样一个情况呢?
粽子:小森的系统和玩法其实特别多,考虑到说手游用户这类游戏玩的比较少,为了帮助玩家可以快速了解怎么玩这个游戏,前期需要玩家花一点时间跟着我们去体验游戏内容,但是从中后期开始小森的开放程度就很高了。
11自宅地貌
记者:我在网上看到有人表达了一些很有意思的想法,比如在四川山地或者云南梯田,这些地方的农村生活都是不一样的,以后游戏中会不会以后提供更多样的选择?
粽子:我们下个版本会有自宅的DIY,实际上也就可以换成各个不同的地貌了。
12粽子想说的话
粽子:
最后简单分享一下这个游戏的创作原因跟过程吧~
其实在2014年,我脑海就有做《小森生活》这样一款游戏的想法,但是那个时候无论是整个市场还是我们公司的条件,都不适合把这款产品真正落地。一直到2018年,我觉得整个市场都比较成熟了,玩家们也希望有多元化的产品,于是我们才真正地开始去立项。
一开始立项的时候比较忐忑,因为这样的游戏在主机或者传统游戏里面可能是有一些市场,但是手机上并没有人去做,所以我们那时候也做了一些简单的轻测,结果发现玩家反响还挺好的,这是真正让我有动力把这款游戏做下去的一个重要原因。
之前也说过,我们团队有一部分人是做动画出身的,比较擅长2D动画和讲故事,不太擅长3D画面表现。但是我们之所以一定要做3D,是因为我们希望玩家去真实地体验田园生活,希望整个游戏的世界可以非常开放和自由,所以最终我们决定选择以3D的方式去呈现这个游戏。
玩家在各大平台给我们留言提到的一些问题,我们都有在看,当中很大一部分是在中低端进行的一些性能方面的问题,这个也是我们一直在攻克的,我们花了不少时间在优化上面,可能下个版本这个问题会有一个较大的改善。
以上就是我的分享,希望大家继续支持小森,谢谢!
<点击观看CJ现场玩家采访>
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