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游戏里的天文地理

精华2023/04/281134 浏览游戏攻略
《萌新封神之路》里的天文篇和地理篇内容
天文篇[嗒啦啦4_比心]
我们来介绍一下本游戏的天气和风向,以及影响到的相关武将和打法。先说天气,括号里的为游戏图鉴里的解释,我们方便来看
1.晴空可持续1-3回合
(无任何事件发生)
晴空是一进场的天气,也是没有任何影响的天气。没啥好说的。
2.雷雨可持续1-3回合
(①熄灭所有火焰②攻击距离-1③连续3天将在地图随机出现“洪涝”)
(洪涝:附加地形,持续2回合。①该地面视为水面地形,不能燃烧②移动消耗不足8按8计算③该地面的目标被过河拆桥和探囊取物时,拆牌数量+1。)
雷雨影响的技能也很多,列举一下。
受益的:
A.张角的求雨、五雷、雷咒、雷公(增加伤害)
B.左慈的天雷(增加伤害)
C.孙策、周瑜的英姿(减少受到的伤害、加成)
D.丁奉的雪隐(加成)
E.鲍三娘雪骑的雪花驹(摸花)
F.技能书御雷术(增加伤害)
G.水淹七军(加成)
H.卑弥呼的鬼奴(加成)
受到不利影响的:
A.祝融请火点火
B.周瑜火袭点火
C.陆逊业火
D.黄盖、韩当的火船
E.程普疠炎
F.夏侯涓月姬
G.火袭、火烷、投石兵种点火
H.赤焰剑点火
I.火攻、星火燎原、火牛阵点火
J.诸葛亮的石阵点火
仅仅一个雷雨就摘这么多,其实兀突骨的巨憝受到火焰伤害加倍,下雨了也算是间接受益了。还有②效果的攻击距离-1,这个机动武将点起来应变,就可以无视这个效果,主要是攻击型武将受到制约大些。③效果洪涝,是随机出现,影响不大。
3.烈日可持续1-2回合
(①移动消耗+2②火焰增加燃烧20)
烈日可算是最令人反感的天气,尤其是需要赶路的时候,走的那个慢,甚至机动型的应变都解决不了烈日。
只有马腾的西域,是无视烈日效果并且有加成的。
卑弥呼的鬼奴,会有不利影响。
效果②那个火焰增加燃烧20,指的仅仅是站在火里增加,身上带着火焰是不增加的。
遇见烈日,我们尽可能的放火烧敌人就好了,周瑜、程普、祝融都可以轻松放火。如果风向在下风,就可以考虑不放火。
前面的三种天气有持续的可能。后面的天气都是一回合。
4.大雪
(机动减半、负载减半)
大雪受益的:
A.马腾西域(加成)
B.丁奉雪隐、雪袭(加成)
C.鲍三娘雪骑的雪花驹(摸花)
D.孙策、周瑜的英姿(减少受到的伤害、加成)
E.糜贞的漫雪(加成)(在6月版本会更新)
还有机动型武将的应变可以免疫掉大雪的负面。
我们乍一看来,大雪又减少机动,又减少负载,很不好啊。其实,敌人也很受罪,尤其是守家的图,敌人要千里迢迢赶过来,一场大雪,牌都要扔很多,尤其是对于敌人的袁绍、周瑜这种满手计谋牌的,影响很大。我们玩家则可以控制行动顺序来避免扔牌太多,后动的辅助把牌交给先动的输出(或防御),保证重要武将的强度就行了。
5.大雾
(对非相邻目标造成伤害时减半)
大雾受益的:
A.孙策、周瑜的英姿(减少受到的伤害、加成)
B.丁奉的雪隐(加成)
还有机动型武将的应变可以免疫掉大雪的负面。佩戴宝物孔明灯,也可以无视大雾的负面。
大雾主要是对远程伤害有了很大的限制,尤其是谋略型武将以及投石、控弦等等远程兵种。
自家的防守压力会减小一些,重压之下可以松一口气,障碍也不会受损太多。如果这回合想爆发一波,那么看见大雾是非常气愤的,尤其是袁绍和张春华这种憋足了劲的。大雾时期,可以让自家防守较强的的孙策、周瑜、张郃以及各种防御型武将,稍稍站位靠前一些,让对面爆发武将的把伤害牌放出来,他们都放完了之后,威胁会减少很多。(前提是你有信心保证吸引伤害不会凉凉)
6.寒域
(①若周围没有火焰且自身无燃烧,则你造成所有伤害减半②燃烧伤害减半)
寒域受益的:
A.马腾西域(加成并且创造寒域)
2.丁奉雪隐、雪袭(加成并且创造小范围寒域)
3.鲍三娘雪骑的雪花驹(摸花)
还有兀突骨孟优的莽撞,郭嘉的奇士,伤害都要受到寒域影响。
寒域和大雾有些许类似,但是更加好控制些。如果想输出,那就去火焰边上烤火再输出就好了。因为自己是先行动的一方,尽量就不要放火烧敌人了,敌人烤火的时候伤害就正常了。
当然,也有狠人往脚底下放火,再输出,这就每个人看法不同了。用祝融烧自己是正常的。
黄盖、韩当,可以主动火船,燃烧自己来破解掉寒域的负面。程普也可以往身边放火。
7.狂风
(①顺风方向移动消耗-2,逆风方向移动消耗+2②(非建筑)若在水面回合开始受到当前兵力50%的自然伤害)
狂风受益的:
凌统风行(获得风行值双倍)
其他人没有什么受益和不利的。但是狂风给人印象很深,因为②效果过于刺激。在建业、南郡、抢滩登陆、怒海争锋、反伤塔,这几个水图里很难逃过(可以站在岛屿或城墙上躲过)。但实际上,敌人的人数更多,兵力更多,受损也更多。主要考验的是我军的回复能力,如果回复能力强,恨不得每回合都是狂风,如果回复能力弱,那真的是勃然大怒想关闭游戏。
如果有岛屿或城墙,可以调虎离山把队友移动到岛屿或城墙上。
我方的行动顺序要更加关注,不会回血并且重要人员,优先行动掉血。让会补血后行动给重要人员加血。
8.旱灾
(①所有角色军费减半②所有获得粮草减半)
旱灾是大家都摸的少了。可以继续假装安慰自己,我军人数少,受损也少,优势在我。流马兵种无视旱灾。机动型武将的应变可以无视旱灾。
受损严重的是那些转化粮草的,比如左慈于吉的草兵,曹操陈宫黄月英的借谋,刘备鲁肃给完了之后获得的粮草,关羽的养兵,孙权扎营,蔡文姬归汉送队友的粮草,技能书花木志等等等等一大堆。
9.瘟疫
(回合开始时触发毒发20)
这个其实就是大家开局都掉血,大家都躲不过,安心回血就好,问题不大。
如果有飞军精锐,可以增加毒抗。
10.国殇
(全场角色的回复率减少75%)
这个在我军苟延残喘的时候十分要命。血量根本回不起来,而敌军回不回血根本不在乎,毕竟对面人多。希望在我军全体满血的时候再遇见这个国殇吧。
11.国庆
(所有人军费+100)
看似是个好天气呀?!不,我军人少,七个人满员也就才+700,你想想对面多少人。瞬间就不开心了。
不过没关系,我们聪明啊,又有封神之路这种名著在手,多一张牌就多一分胜率,显然是优势天气嘛。
火袭兵种有50%概率摸到一张趁火打劫,不错。
12.秋收
(所有草地将概率出现小麦)
这个确实是好天气。并不是说我们割麦可以拿牌(正经人谁拿机动换粮草啊),而是敌军消耗机动割麦会减慢冲过来的时间。对方冲过来的时候本来就是满手牌了,再割麦纯粹浪费他们的移动力。
在割麦图里,这绝对是非常好的天气了。
这样12个天气就介绍完啦。其中没提的就是周瑜的天象,没神可以预知下一次的天气。神周瑜可以更换随机天气。而诸葛亮和司马徽可以改变风向,就是我们下面要讲都风向啦。
风向所关联的比较少。
诸葛亮和司马徽可以控制风向,很简单。
受到风向影响的,还有夏侯渊、甘宁、凌统的乘风,凌统的风斩和风袭。
坐骑绝影,顺风的时候会地形消耗-2。
如果狂风天气,也要注意一下风向,怎么走位更好。
更重要的是场上的火焰和瘴气。这两个会顺着风向蔓延和移动的,所以对于一些放火,或者使用星火燎原的时候,需要注意,尤其是是周瑜、祝融、程普三位高效点火人士。而木鹿扔瘴气距离很远,基本都是在敌方区域飘着,对风向的关注不大。
地理篇[嗒啦啦4_比心]
我们来看一下这个游戏里地理内容。我们简单打开可以分为陆地和水面两种类型。
先来讲陆地,按照移动消耗从低到高先说明,名字后面的数字为移动的消耗,括号里的为游戏内的描述
1.道路4(无效果)
2.城镇4(①军费+100②负载+100③回合开始恢复15%兵力,恢复率不影响)
3.营地4(①回合开始恢复25%兵力,恢复率不影响②恢复率+50%)
4.塔楼4(①攻击距离不足4也可对4距离内目标攻击,若达到3则攻击伤害+15%,达到4则加50%②防御距离+1)
5.黄月亭4(①任意计谋牌距离+2②谋防+100)
6.哨岗4(①物防+250②谋防+100)
7.马厩4(回合开始阶段可弃3张手牌获得战马,若无坐骑则立即装备)
8.集市4(回合开始阶段可弃掉任意牌然后获得等量的牌)
9.驿站4(①本方阵营情报值+2②机动+6)
10.宝库5(你猜)
11.城楼5(可通过此地消耗12移动上下城墙,器械类不可以)
12.城墙6(①攻击距离+1②防御距离+1③物防+100)
13.关卡6(①所有伤害减半②移动类技能和卡牌无效③可通过此地消耗12移动力上下城墙,器械类不可以④攻击距离+1,防御距离+1)
14.草地6(无效果,概率产生花,秋收天气概率产生小麦)
15.农田7(概率产生小麦)
16.树林7(概率产生瘴气)
17.沼泽11(①回合结束和回合开始在同一地点将立即撤退②所有移动类技能和卡牌失效)不可燃烧
还有一个是历练神将关卡的仙居,站上面变神。
这些地形里,只有沼泽是不可燃的,其余地形都是可燃的。
我们最常用的也就那几个建筑地形。
需要摸牌或留牌,就站城镇。需要恢复兵力就营地或者城镇。
如果进行攻击,站在塔楼上是可以加成的。塔楼可以用木经造出来。
黄月亭加的只是计谋距离,并不提高谋伤,如果距离足够就不用站上面放计谋。而且黄月亭比较位置靠前,很容易被敌人打死,所以尽量不要为了贪谋防,而停留在黄月亭里过夜。
哨岗很多图是和障碍是相邻,一般情况下站上去个会援护的防御将,可以更加坚挺。
马厩在许多图的位置都很合理,牌多并且闲着没事可以去换马。
集市就是非常令人喜欢的地方了,可以全部换牌,尤其是奇袭粮仓和官渡之战的市集,比较实用。小村升级到一定程度也有市集功能。
驿站需要有人停留在上面才有情报功能,而且很多图的驿站位置不太好用,更多的可以考虑机动+6的效果。
城楼只算是个普通的梯子,没有任何加成,没有城楼的城墙,可以依靠井栏兵种登城。
城墙和关卡虽然加成很好,但是过于靠前,不适合站城头防守。(当然某些守城时候站关卡里是很强的)。
以上这些都是建筑类地形。投石和冲车兵种打这些地形的人是有加成的。
我们再来看一看水面上的,水面的就比较复杂,因为也包含了建筑类地形。如果可燃烧,我就注明。
1.木桥4(无效果)不可燃烧
2.水上城镇、营地、塔楼、黄月亭、哨岗、集市移动消耗都是6,都是可燃
3.岛屿6(无效果)可燃(注:不在水上,狂风时不会受到自然伤害)
4.战船6(机动+6)不可燃烧
5.草船6(打出闪后可获得攻击牌)可燃
6.水面8(无效果)这是空荡荡的水面,不可燃烧
7.洪涝8(附加地形,因为连续三天雷雨、卡牌水淹七军、泯焱技能、锦帆精锐过河拆桥,造成的持续2回合的临时地形)(①该地形视为水面地形,不能燃烧②移动消耗不足8按照8计算③该地面的目标被过河拆桥或探囊取物拆牌+1)(注:②效果,如果本身地形移动消耗超过8,比如沼泽11,则移动消耗依然按照沼泽11计算)
8.水草10(无效果)可以燃烧
以上地形除了岛屿能躲过狂风,其他都会受到自然伤害。
星火燎原在不可燃烧地形中,添加的状态是燃烧5,比可燃烧地形添加的状态层数更高。
水淹七军在水面地形伤害翻倍。
骑兵兵种在水面地形中,机动+50%是无效的。
甘宁和凌统的捕捞可以增加军费和粮草。
黄盖和韩当的火船在水面可以增加伤害。
周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊、程普的都督人脉,可以提升在水面上的能力。
锦帆很适合水战。
总体来说,水面地形移动消耗要高于陆地,在移动中需要更费心思。多多运用乘风、冲阵、诱敌、风卷、调虎离山、韬略等等方式吧。
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