【steam版本】小规模测试,不限量

更新时间2023/5/302.2 万浏览综合
各位亲爱的道友,久等了,电脑版本目前终于可以拿出一个最简单最粗糙的版本给大家体验了
目前版本与手游版本想比,有以下这些改动和调整,没有提到的基本都是与手游差不多的,请大家也不要担心,
我们当前只做了这些不代表电脑版就这些内容了,目前我们属于第一次内部小规模测试,就请大家来随便耍耍,这不是要发售的正式版本,都是免费的,下载地址在群里或者百度网盘下载
本次小规模测试仅测试五天,五天后,就无法登陆了,这个版本肯定有点让大家失望的,我先给大家说下哈,希望轻喷了。
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内容如下:

一、修炼体系的修改

1.境界体系修改,在筑基和金丹之间增加了紫府期,沿用了最近一两年比较流行的家族文体系,让前期的境界更加丰富调整后炼气期120岁,筑基期250岁,紫府期500岁,金丹老祖1000岁,元婴老祖2000岁,化神大佬5000岁,目前最高开放到化神
2.灵根设定的修改,灵根不在由之前的固定修炼速度了,而是改成每个境界有一个自己的吸收灵气基础速度。灵根是来影响这个转化速度的也就是越好的灵根,这个转换速度越快,同时天赋和其他获得的灵根也加在了这个基础灵根上,同时高级灵根和多天赋的难度也加大了
3.修改了灵根的特殊效果,目前除了天灵根在金丹前都是没有瓶颈外,单灵根和双灵根都是少量的筑基加成。
4.突破规则修改,原先突破是每个境界都有一个成功率,修改后只有在修士突破中期(四层),突破后期(七层),突破大境界时才会有瓶颈,也就是有失败概率,并且修改突破失败后修为值不在清除,
而是累计不变,只是不在增加,下次突破需要元气值恢复满才可继续进行,也就是修仙小说中描绘的想要闭关突破,没有成功,损伤了些元气,需要恢复多少年后方能再次突破,这个设定就是为了此而做。
5.元气值,修士增加元气值属性,该属性非常重要,修士突破失败都会造成元气损伤,并且受到重伤也会造成元气大伤,而在元气损伤的情况下是无法进行突破的,有些新天赋会增加元气恢复速度等。
6.增加气血衰败设定,增加筑基难度,为了还原小说中100个炼气期修士都不一定都有一个筑基修士的感觉,强化修真之难,修士在60岁后会气血衰败,降低筑基几率
60岁后就算服用筑基丹,除非运气非常好,也很难再突破,也就是大部分的修士只能蹉跎在炼气期,挂机一晚上全员高级修士的时代过去了。
7.筑基死亡设定,炼气大圆满在突破筑基期时,如果未服用筑基丹强行突破,失败了会直接心脉碎裂而陨落,同时这里增加了道心设定,只有道心大于50的修士在没有筑基丹的情况下
才会选择强行突破,当然这个前提也是在60岁前,如果60岁前没有达到大圆满,就不会去突破了,因为那是必死,道心不足的修士,如果在60岁之前达到大圆满,他是不会去突破的
除非你给他筑基丹,保证他不死,这个设定是为了给与修仙界中那些敢于直面死亡,坚定追求长生的人一种肯定,修仙需要强大的道心,以后道心的作用还会更大,目前仅用于次,其他的还没有来得及做
8.突破药品的修改,之前的设定中,一颗丹药吃了后不管几次突破,概率都在,修改后,突破失败后丹药的效果也会清除,也就是你如果第一次服用筑基丹失败,那么想第二次还必须得第二颗筑基丹,当然突破失败后还是会增加少量成功率的
9.总结,修炼体系的修改直接导致修炼难度拉满,自己测试了下,反正挂机肯定是基本断绝了突破高境界的机会,同时前期玩家想要突破筑基期真的非常难,基本可以达到小说中那种为了一颗筑基丹,需要数代族人的共同努力了
至于更高的境界,想要突破小瓶颈和大境界基本都需要辅助的丹药,没有辅助丹药,除非是天灵根前期无瓶颈,否则真的是需要出去历练获得丹药来提升,也就是修士为了以后的道途,一直在家里闭关是肯定不行的,没有丹药辅助,天灵根也会溟灭

二、功法体系的修改

1.主修与辅修功法,原先的设定中,一个修士可以同时修习多本功法,所有功法效果叠加,很容易出现叠加各种强力功法的现象,修改后,设定了一本主修功法,四本辅修功法的设定,也就是主修的功法只能修炼一本,我们对现有的功法做了分类
分出了一批属于主修和辅修的功法,这个主修功法设定也更加贴合修仙界的设定,就是目前还有一些问题没有解决好,我们会在后期的优化中继续深化这个。
2.自创功法设定,修士悟性达到150以上,境界达到炼气大圆满以上后,有一定几率会自创功法,自创的功法会随机生成各种属性和层级,自创的功法也分主修和辅修,功法创建后可以修改功法名称,也可以放在藏经阁正常修炼。
3.自创法术神通设定,修士除了自创功法外,还可自创延伸的法术神通,当然这块也未完善,并且我们把之前做的一些法术神通都暂时取消了,准备重新修改设定后添加。

三、师徒功能

1.增加了师徒功能,在家族界面可以指定族人成为师傅和徒弟,弟子也会自动触发这个拜师,一个修士最多可以收10个弟子,每个弟子拜师后,都会享受到功法的修炼速度加成,师傅境界越高
加成的速度越高,这个修炼加速是所有师兄弟共享的,也就是徒弟越多,徒弟之间单独的加成速度越少。
2.师徒传承,如果师傅和徒弟修炼同一本功法,那么***额外享受到专属于这个功法的加成速度,需要师傅该功法的境界一直比徒弟高。
3.师徒送礼,弟子拜师的时候,师傅会将随身的一些道具赠送给弟子,师傅等级越高,弟子获得的奖励越好。
4.师徒继承,如果师傅在岛屿内死亡,并且没有自己的后人, 那么遗产将有弟子继承,全部弟子均分遗产,道具材料随机均分。
5.师徒功能第一次测试,功能可能有bug,同时还不完善,未来将构建弟子可以在外拜师,加入其他宗门等设定。

四、俸禄设定

1.俸禄发放,每年1月1日,家族都会发放俸禄,不同境界的弟子,可以设定一个基础的俸禄值
2.俸禄规则,基础的俸禄值为最低值,如果低于这个值发放,则会减少弟子的忠诚度,发放高于这个俸禄值,则会提高忠诚度,一直不放俸禄,会逐渐降低忠诚度
3.忠诚度修改,忠诚度可以大于10000了,赏赐和俸禄都会不停的增加该值,值越高弟子越不会离开,过低的忠诚度弟子会离开势力逃跑
4.俸禄的设定增加了弟子的培养难度,如果供奉了大量高级修士,那么就必须要赚更多的钱才能养的起他们
5.发放的灵石如果弟子死亡了,会当成遗产处理,如果有后人和弟子则会他们继承,如果没有的话,那么就又回到家族了
6.弟子拥有灵石,在外出游历的时候会购买一些装备和灵丹自己服用

五、其他修改

1.增加镇妖堂建筑,这个建筑放上弟子后可以自动巡逻岛屿周边,将以后要袭击的海兽提前消灭,最大可放五个人
2.增加了大陆设定,在创建角色时,可以选择出现在海域还是大陆,但是目前只做个皮,大陆和海域功能除了地图不一样,其他功能都一样的,准备后期优化制作大陆的特色
目前放出来只是为了告诉大家,我们有这个功能,以后也会陆续做大陆和其他大陆模块,做成不同特色
3.灵脉修改、灵丹等全部数值进行了修改,更加符合目前的修炼体系
4.新增全新的游历事件,各个境界都要少量
5.新增几十个新的天赋,新增六大仙体,新增大量其他体质,但是有些还没有做特殊效果
6.还有很多是符合端游的一些修改和设定,开局去掉了一些太强力的道具,后面再重新增加

六:总结

1.steam版本由于我们团队之前大半年受限于一些其他情况,去做了些其他事情来赚取资金,目前版本内容还比较少,我们会继续努力增加的
2.当前版本的登录系统采用了手机注册登录,这个是因为之前是申请版号做的,目前将存档和账号绑定在一起,大家交换存档没有账号的话也没法读取了
3.未来steam版本不需要登录系统的,这次由于时间问题,这块没有账号的修改涉及到不少问题,还没有来得及去掉,大家要是介意的话可以等我们下一次测试哈
4.好了,多的话不多说哈,饼也不画了,以后我们要做的内容规划是更加贴近真实的修真界,会努力去一点点靠近
大家关心的手游版本也不用担心哦,我们手游版本版号在申请中了,手游中会把steam版本做的内容都带上的
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