【经典回顾】西方奇幻ARPG篇

修改于04/142744 浏览综合
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回顾安卓4.0时代,
珍惜当下n年出一大作的ARPG末路浪潮,
最好的奇幻冒险带你步入上古世纪剑与魔法的世界,
当然,
中世纪的燧火枪还是得提及的!
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欢迎大家一起讨论!(部分游戏无法应用卡片链接,我尽力用文字+GIF图描述,多图警告!)
个人推荐:
●冉冉新星系列
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移动端最负盛名的新月(Crescent Moon)三部曲,
开放世界系列必玩大型单机,
12年《阿瓦隆:剑影(Aralon:Sword and Shadow)》破壳而出,单机版魔兽世界之名迅速在玩家之间传播。在3D技术普及的现在,移动端却再难有如此高自由度的精良匠心之作;
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也正因为太过经典,
导致15年发行的续作《阿瓦隆:炉之火》(Aralon: Forge and Flame)硬是搞成了一代的复刻版,其可玩性的降低令人扼腕叹息;
而反观新月在13年推出的《掠夺之剑:暗影大陆》(Ravensword: Shadowlands),虽然流程过短令人诟病,但打斗体验和自由度却再创新高,手机版上古卷轴之名不胫而走。
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●霸屏一时系列
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而Glu作为4.0时代称霸移动端单机的大厂,
旗下《永恒战士2:无双战神》为代表的这个系列洗劫了多少人初高中的夜晚,
这款12年上线的地牢ARPG经典半网游,
暗黑式基调拉满,
打击回馈+多段连点式技能槽设定别有洞天,
精怪boss亦能丝血弹反获胜的体验让人举起大铁斧就是一句:你过来呀,臭弟弟!无限弹反流有被爽到。
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●历程见证系列
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13年来自Shiro Games 生产的(《进化之地》Evoland)正式拉开了一个系列的序幕,我愿称其为RPG游戏最好的发展里程见证者。从像素方块到3D渲染,如同主人公的成长变化一般,令人倍感欣慰~《最终幻想》《塞尔达》《伊苏》《勇者斗恶龙》等一系列作品快速从这里闪过脑海,勾起得何止对游戏的怀念那么简单,更多的是一种对故事的认同和归属感——像一坛酿了很久的醋,突然被打翻了,心底渐渐泛起一丝酸意。
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●延续传奇系列
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而同期FDG Entertainment开创了移动端《海之号角(Oceanhorn)》一代,延续老式塞尔达般的动作解密元素,搭上其饱满的故事情节,以及美腻的卡通渲染和催人泪下的bgm,作为一款动作类RPG游戏,这才是其真心难得的可贵之处!
一代安卓等了三年才有移植,二代会是有生之年吗?
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●时代变革系列
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出自DVide Arts Incorporated开发团队之手的《十字军东征的命运(Crusade Of Destiny)》是android/iphone/ipad平台史上第一个支持全3D触摸操作的作品;
紧接着旗下《地球与传说(Earth And Legend)》问世,其下雨天npc会开伞避雨的细节不免令人啧啧称赞;
而15年最新力作《天使之剑(Angel Sword)》官方中文支持以及强大的飞行自由度和图形视觉冲击你还错过岂不亏死!
同一套操作UI系统用了三代作品,强悍如斯!一个好游戏,从来都不是一个游戏那么简单,更多的来说,凝集了游戏制作者的辛苦汗水,诠释了时代变迁下的巨大变革和进步,还有千万玩家久久不忘的挚爱之情!
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●遍地开花系列
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Gameloft作为移动端3A大作的量产无情机器,经典单机一大推,下面便列举一下其中佼佼者。
《神圣征程:艾登的觉醒》(Sacred Odyssey Rise of Ayden) 2011年gameloft发行的一部史诗级神作,骑砍、翻滚体验尚佳,迷宫以及boss战攻破AVG元素溢出。
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《孤侠魅影》(Shadow Guardian)2011年gameloft发布在移动端一款类神秘海域的第三人称动作射击游戏,其中爬墙和谜题的设定足以让人抓狂。
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《背刺》(芒刺在身-Backstab)2012年gameloft发行在移动端的刺客信条类大作,自由度爆炸之外,剧情也是颇有中世纪色彩,暗杀流必玩系列,当然,狂战士是肯定的!
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《地牢猎手》系列标志着Gameloft作品转型,由半网游彻底转向氪金网游,其中13年发行的《地牢猎人4 Dungeon Hunter 4》算是压死骆驼的最后一根稻草,曾几何时的风光不再!
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反观其花心思的匠心作,12年的《狂野之血(Wild Blood)》画面表现绝佳,打击回馈明显,建模细腻,动作连招虽机械但是完全可以忽略不计,唯一诟病就是得走2遍剧情流程才算通关,当年还嫌弃不已,没想到如今再无此巨作,真香大概就是失去那刻才知道珍惜吧!
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●割草无双系列
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《亡灵杀手:夏侯惇(Undead Slayer)》于13年发布,据说出自Hidea公司金东奎一人之手,饱含三国文化元素的移动端再难企及的高度,炫酷的技能,点触滑屏的简易操作,爽快的割草感让人高兴得可以跑出去吃掉好几个小孩(◔◡◔)
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●破而后立系列
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《战斗之心:传承 Battleheart Legacy》是Mika Mobile开发商发行第一代即时SLG《战斗之心 Battleheart》之后发布的一款外传作品,作为一款庞大的、非线性的RPG游戏,更多的剧情和探索取代了以往的单调升级,而多职业集合于一身,魔武双修,技能多选,也充分发挥了让玩家自己做主的游戏特性;加上明暗主支线,耐玩度非常值得肯定,ARPG的极端代表作品之一,今后怕是难得再有如此高度的创新了,放在此,大家一起缅怀下~
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●瑕不掩瑜系列
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《神秘地域:伊班的足迹(Unearthed: Trail of Ibn Battuta)》由沙特阿拉伯开发商
Semaphore自主研发的一款类神秘海域第三人称动作射击游戏,12年发布于PS3/Xbox360/WII/PC/MAC/IPHONE/IPAD/IPAD TOUCH/Android等主流游戏平台,移动端目前安卓版本高于5.0就可以不用试了,支持21种语言,还包括字幕,谜宫设计以及场景交互尚可,主角建模脸部细节非常nice,其他平台火爆无望,移动端却是不可多得的冷门大作。
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●烧机测试系列
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《尼米亚人传奇:光明山脉(Nimian Legends: Bright Ridge)》是由Robert Kabwe个人制作、开发商Protopop Games发行的一款开放世界高自由度RPG游戏,个人独立游戏作品的佼佼者,出色的自定义画面效果表现和休闲轻松的探索玩法一下子在17年掀起一股大作回归的热潮;
19年续作《尼米亚人传奇:万德卡尔(Nimian Legends:Vandgels)》虽然在画面和玩法上并无太大突破,但一步一个脚印式的变化无疑使得尼米亚世界框架在逐渐完善中;
三代《Nimian Legends:Wilderless》IOS已出,1帧能玩的烧机体验还是希望作者多多打磨,前2代bate版可以进行游戏绝大部分内容体验,不知道作者个人还能坚持多久,希望有生之年安卓能玩到三代!
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●硬核战斗系列
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13年发行的《阿米拉的统治:失落王国(Reign of Amira:The Lost Kingdom)》绝对可以说是移动端冷门到不行的经典,轻重攻击+方向键组合得到的招式表和格斗游戏搓技能相比都丝毫不逊色,不过双击摇杆进行翻滚的操作让人在第一个boss处被连续爆锤再难继续体验后续剧情发展,其画面效果完美的展示Snapdragon600CPU的性能;
19年续作《阿米拉的统治:竞技场(Reign of Amira:Arena)》亮相,光影效果出众,手感舒适,Snapdragon 845以上处理器且支持Vulkan Graphics API才可运行游戏,多少玩家被硬件功能劝退属实带恶人;系列作品都是高通骁龙处理器专属,跑分工具实锤!
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●小巧玲珑系列
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来自开发商Miniclip.com的一部短小精悍的《追击野兽(Beast Quest)》在15年发行,其融入的类无尽之剑的即时策略战斗游戏元素奠定了大致战斗风格,而不足50M的大小却带给玩家富有张力的视觉世界,雪地即时脚印演算和区域地图自由探索再一次冲击着大脑,桐姥爷式的剑刃风暴和蓄力剑战斗节奏把控意外让玩法更上一层楼,这种精品希望给我来一打!
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●格斗艺术系列
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2011年辣个血腥味扑鼻而来的狂指-MADFINGER Games开发商推出武士续作《武士2:复仇(Samurai II: Vengeance)》,XO的连招简易快捷,粗线条漫画风别有风味,场景意境渲染到位,配上其悠扬的bgm,硬核的敌人血条不可视,大量的连击和绝招动作背板,这样的精怪打铁之旅就开始了!
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●西部牛仔系列
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《刀锋斯林格(Bladeslinger)》出自Kerosene开发商之手的西部牛仔题材大作,枪刃一体加上魔法卡牌的劲爆手感使得战斗体验大大加分,游戏实机画质和过场CG无缝衔接,可谓是画面玩法集大成者,地图探索自由度虽不足,但不拖沓的剧情和行云流水般的战斗体验才是重点,加之终结技符文画法非常有趣,索性一句:刀锋共左轮狂舞,CG共画面长嘶。
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●名家制作系列
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《暗影之日(The Shadow Sun)》是一款由Ossian Studio推出的3D ARPG游戏,丰富的职业技能系统以及随从协作战斗在同时期ARPG里你基本上没法体验到,承袭本家参与《龙与地下城》和《巫师》制作的经验,展开了一段为期10小时的冒险之旅,提供了70多个不同地区便于玩家探索,地图快速旅行功能很好回避了游戏地图探索自由度不够的缺点,不亏是《无冬之夜》和《博德之门》的老牌开发商,安卓近1年左右游乐园汉化组搞出了完整汉化版,喜欢的朋友可以上手一窥其精魄所在了!
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●一战成名系列
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《泰坦之旅(Titan Quest)》到目前为止都可称得上移动端最好的暗黑like大作,Iron Lore Entertainment开发商在06年推出的这款史诗级ARPG,宏大的世界格局以及丰富的职业专精系统、绘声绘色的视觉效果和畅快的战斗体验都是其盛名在外的铺路石,真正意义上在移动端实现了无缝大地图,加上其出色的物理引擎效果,细节打磨可谓匠心集结,经典永垂不朽,如同陈酿一般让人越发上头。
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●情怀尚在序列
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早在2010年就发行的动作冒险类作品《劳拉与光之守护者(Lara Croft and the Guardian of Light )》,苦等6年才在安卓得以移植,SE发行原以为是卖波情怀,但上手后游戏古朴的画面、有趣的谜题和许多可以收集的物品都使得它成为了一部不得不玩的作品,尽管TA看起来就是外传系列,但战斗体验还算ok,地雷、标枪等道具的组合拳暴击特色外,古墓探索的谜题才是这类作品的灵魂所在,廉价的声效和怪物重复度过高使得前期体验较为差强人意,不过联机模式的出现算是力挽狂澜,一个人的游戏是恐怖游戏,2个人就是逗比游戏啦!
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●历久弥新系列
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05年xbox上的ODDWORLD系列的第4作《奇异世界:怪客的愤怒》(Oddworld:Stranger\'s Wrath)声名鹊起,虽然IOS安卓正式推出时已然2014年,不得不怀疑Oddworld Inhabitants开发团队是未来穿越过来的又一批技术员,都快是20年前的经典了,机型配适性出奇的高,安卓10完美运行,画面还是一样清晰到空气粒子运动都可看见,开放世界的花样跑酷加上“趣味”的活体子弹各式击杀方法一大特色,故事本身还原的异星文明活脱脱自成一派,虽然至今都没有汉化,但TA存在的意义和其打造的世界一样颇具传奇色彩。
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以上便是个人整理的经典单机第一篇:西方奇幻ARPG篇
希望大家喜欢,
可以推荐自己喜欢的ARPG给我哦~
PS:
分类并不严谨,
由于同一个游戏要素过多,
索性把动作冒险的类古墓神海作品以及地牢过关割草无双类游戏加入了几个。
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