国服五月人物评测

精华更新时间2023/5/301.2 万浏览攻略
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封面转自推特画师:@nikkorogashi22
根据对外服和国服环境整合后:
5月我预测的更新内容为:

梦见角色:

索伊拉AS(按照目前官方给的更新线路上,看样子索伊拉这月又被抠了)
维娅卡AS
辛西娅AS
AC月华
以上4个角色是5月应该出现的合理节点
按照每月3角色来推 肯定会有一个角色被抠掉挪到后面
上面4个角色被扣几率最高的是索伊拉或者维娅卡 因为这俩角色和时令剧情没有丝毫关联性
辛西娅和国王ES有一定配合度
而AC月华是外史4的核心角色 不太可能会被抠掉(稍作解释,以免被一些小人又扣个阴谋论的帽子)
所以索伊拉AS和维娅卡AS肯定二选一被挪到后面~可能性都很大
(按照目前官方给的更新线路上,看样子索伊拉这月又被抠了)
所以这一期我先发2个我认为必出角色的介绍
其余2个角色我先铺上技能说明,讲解部分等确定更新了我在填补
(免得像千代一样反复挪了2次,太麻烦)

配布角色:

诺娜开放五星(外史四)

玩法/内容:

新回生2部~
外史四-(讲的是另一个时层月华和朱雀复兴国家的故事)

专武:

奈岐 真专武
赛迪AS专武
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维娅卡AS:

冥/锤/风/打&风队&毒痛流输出手/光学迷彩/残血收割/高额降力速智

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🔹VC:

♦️(常规)自身力量30%UP+智力30%UP(3回合)+变幻为光学迷彩状态
♦️(强化)自身力量40%UP+智力40%UP(3回合)+变幻为光学迷彩状态

🔹珠子

攒珠方式:致命干扰

🔹被动:

普通攻击发生变化
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🔹障眼迷彩【普通攻击变化】

【一般】自身变化为光学迷彩状态
【光学迷彩状态时】给予单一敌人打攻击(小)

🔹死神疾风【收割技+高额力智速DEBUFF】

给予单一敌人先制的风属性打攻击(特大,以下条件均满足时倍率120.0)
+当对方处于中毒或受伤状态时造成的伤害增加(最多4倍)
【光学迷彩状态时追加】单一敌人力量60%DOWN+智力60%DOWN+速度60%DOWN(1回合)
+当敌人的HP在50%以下时技能威力提升(15倍)

🔹致命干扰

给予全体敌人中毒和受伤效果(5回合,无视对方耐性)
+风属性耐性30%DOWN
+打耐性30%DOWN
(5回合,可以累积3次,最多60%DOWN)
【光学迷彩状态时追加】中毒和受伤效果的威力增加(30倍)+全体敌人累积破绽(珠子)
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🔹一:木桩

🔹二:死神疾风实战演示

🔹三:毒痛流整活实战:剪辑二合一:黑衣库里欧&双子

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“555,我被打了”
“嗯?它为什么只打你,不打她?抛开事实不谈,你就没有一点错吗?”(学的像吗?)
“因为,因为她开了光学迷彩状态!”
“???”
维娅卡在猫游的存在感不是特别高,有些人甚至连她名字都叫不出来
她主要出场戏份是在外传-被囚禁的庭院与苍穹的叛逆者中,和赫蕾娜为了加里亚德争风吃醋的桥段。
维娅卡AS返场的同时带来了一个独特的机制“光学迷彩”
功效就像点评开头的对话“为什么只打你,不打她”的笑话一样~
开启光学迷彩状态后,前排存在其他队友时,自身被攻击的概率降低(仅限单体攻击;目测可以100%回避),然后腕力&知性150UP,且物理&魔法必定暴击,但是不能使用攻击技能,否则状态随即解除(使用BUFF/DEBUFF技能没问题)

她的输出有两个流派:

死神疾风:

AF内倍率一般,很多时候需要配合其他输出手把隐王打至锁血以及进入毒痛状态,并且在AF回合末需要开启光学迷彩状态(亏条)使死神疾风进入最高倍率加持。
然后2T时,利用死神疾风的超强收割残血能力机制(120.0倍率),对隐王进行斩杀

防护毒痛流:

维娅卡拥有目前游戏倍率最高的毒痛技,而且可以附着提高毒痛伤害的珠子(最高10颗,但会亏条,AF里上不不了几颗)
毒痛伤害可以轻松上千万,甚至可以作为斩杀技能缩短T数
技能本身可以降低大量的风耐和打耐,也可以配合风打队友再结合防护型队友,然后用毒痛死BOSS
【整活可以参考视频演示-三】
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🔹光学迷彩模式的设定,一旦出手就会“现行”,所以维娅卡是很难打常规的连续作战的,很多时候是要配合双输出阵容打后手收割;
🔹死神疾风拥有高额的60%力智速降低,数值是极高的,可前提要求是在光学迷彩状态中使用才有降低效果。
而光学迷彩模式一旦使用攻击技能出手就会消失,这个DEBUFF却只有1个回合,如果平地战斗中,用她来反复降力智速那就太麻烦了。
而如果AF之后想继续用维娅卡打爆发,那AF想用死神疾风降力智速,AF末端依然要用一次光学迷彩,那亏条就太严重了。。
🔹死神疾风是先制的机制:
当我们面对2段锁血的隐王时,如果想打出最高倍率,组成双输出队伍是很好的选择,但也会存在问题
(因为维娅卡技能要求隐王血条50%以下,所以面对2次锁血的隐王需要另一个输出手先于维娅卡打锁血)
这种情况要么给另一个输出装备先制灵晶来确保维娅卡后手斩杀,而装备先制灵晶就会使另一个输出手的输出增益下滑,纯属拆东墙补西墙;
另一种是配合类似追击手或者技能自带先制能力的输出手,这样的话,这个问题就不存在了;
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🔹钻多的,喜欢整活的玩家,如果对毒痛流打BOSS比较感兴趣,可以尝试抽来玩玩;
🔹其他类型玩家不推荐抽,长草期平民在3.0米娜尔卡开放之前不推荐抽取任何输出手;
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辛西娅AS:

天/剑/风/斩&风队顶级输出手/平地起爆/自残型输出/先制输出手/斩阵开启者

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🔹VC:

♦️(常规)展开煌斩阵+我方全体HP回复50%
♦️(强化)展开煌斩阵+我方全体HP回复100%
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🔹辉煌风斩【招牌核心输出技】

给予自身5成伤害(扣的是当前血量,不会自残致死)
+给予全体敌人先制的风属性斩攻击(特大,最大56.0)
+根据HP消耗量 技能威力提升(最多35倍
【觉醒阵中追加】:技能必定触发暴击
注释:伤害倍率等于自残的HP/100(小数点以下舍去)×1.6,最大56.0(自残3500HP),最小1.6(自残HP不足200)

🔹双人疗愈

自身及自身右侧的伙伴HP最大值1500UP(5回合)
+回复状态
【属性/攻击类别ZONE展开时追加】进行ZONE觉醒+给予自身及自身右侧的伙伴治愈效果(固定值2000)(5次)
注释:若身处第四个位置,那么右侧伙伴判定为第一位置的队友
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🔹一:木桩演示

🔹二:平地起爆-实战玄龟&片车轮

🔹三:黑衣库里欧AF实战

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物理输出手已经很久没有平地爆发输出手了,辛西娅的AS形态这方面能力非常的强(以下简称辛西娅)
(平地爆发指的是不开AF 直接用技能砸BOSS,一回合打出高伤害,代表角色-芙郎姆拉比丝)
但打开一扇窗,就会关上一扇门,这种强大往往会伴随负作用
辛西娅的副作用是每次技能会扣除当前血量50%,换来的是和HP最大值挂钩的伤害倍率
最高是7000HP上限可以带来56.0倍率。
辛西娅的另一个技能是给自己加1500固定值的HP上限以及固定回复1500,还附带觉醒阵功能
平地起爆强的角色的优点就是使用简单(参考芙郎姆拉比丝上手简单)
辛西娅适用难度也并不高,但是需要注意回复UP的问题,因为如果AF中无脑连续使用辉煌风斩,出了AF而没有回复手段的话,第二回合斩杀倍率就低的可怕了~

辉煌风斩倍率:

16天值的辛西娅只有3128的HP,距离“7000HP”最高加成非常遥远
3128HP-倍率最大=25.0
3128HP用双人疗愈加成后=3128+1500=4628,倍率=37.0
也就是说一个基础天值的申西雅 在用自己的【双人疗愈】BUFF后,有着打底37.0倍率的爆发能力
(已经不错了!)
这个血量距离满倍率条件还差2,375HP的增益
通常可以使用:
HP矿石可以加300HP
105天值 加300HP
120天值 多一个徽章位置可以补HP
200天值 多一个灵晶位置可以补输出
VC证 300HP 5力量(普通)  900HP 15力量(真证,提升极大,但短期内获取难度极高)
那么差的这个2,375HP 我们可以优先通过:
托托乐园徽章进行调整(+2000HP,副作用可以根据实际环境选择速度或者MP)
所以辛西娅的话,120天值以上会“舒服”一些,HP可以多一个徽章的位置来提供加成,另一个徽章来带50力量就可以了~
注释:低天值的辛西娅,2000HP徽章的加成稍大于50力量~
这样1T的时候就可以轻松打出56.0倍率的输出了,剩下仅需做回复工作即可~
回复工作:
AF战斗:辛西娅和带百分比回复+打条的辅助比较搭(因为百分比回复可以用灵晶提高治疗量),代表角色是克罗德ES,但是这种AF里回复手段会造成亏条,影响AF轮次。
而如果没有类似这种角色也不必着急,可以通过调整AF技能轮次稍稍针对这个问题~不过要控制好伤害【参考视频演示-三】
AF战斗辛西娅可以用本体的小技能-辉煌,增加自身100%的物理暴伤(1回合),在2T斩杀回合可以打出巨额伤害
平地战斗:最简单的思路就是后排放个小黑,小黑回合末回血的被动再随便带上一些提高回复能力的灵晶就完全可以支持辛西娅打续航战斗;
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🔹辛西娅本体是一个灵活性很强的角色,我在最早版本曾经用“小万金油”来形容她,因为她的输出技能有着和赤套火焰使、猫可可一样的机制:随着属性阵变化技能属性的效果,可惜本体的风斩没有继承这个机制(小技能有继承,但是用途不大)
🔹辉煌风斩的先制问题,这个和很多先制输出手一样,会影响辅助队友BUFF轮序问题,即便通过托托-50%速度副作用徽章来调整,有些时候依然不理想;
🔹双人疗愈这个技能的不合理性,2000的固定回复完全不够看 哪怕改成30%的固定回复,然后通过狙击、蔷薇灵晶往上拔高到50+才足够合理,这样自己就可以解决续航问题了。
🔹生不逢时,学的是BB机修理专业,人没毕业,BB机先毕业了
国服不同于外服,外服出辛西娅的时候是完全没有“米娜尔卡”消息的~(电锯妹)
在外服出辛西娅的时候,当大家得知有一个“无条件倍率56.0”的漂亮女角色内心多少是骚动的
而且当时【辉煌风斩】确实有够“辉煌”,附带了一个良性BUG,就是和米悠ES的同款穿盾
~平地1T拿捏EPS209这种带盾隐王是分分钟的事情(后续已被修复)
但目前我们可以得知3.0(很近了)会开放米娜尔卡
也是一个平地爆发能力非常强的女角色~,而且也有穿盾能力(这个可不是BUG哦)
而米娜尔卡的灵活性以及上手体验都会比辛西娅好不少~
所以,即便国服同样以一个“良性”BUG版本的辛西娅和大家见面,她的优先级没有外服当时那么高~
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请参考上文中的缺点描述,外服卡池是申西雅&申西雅AS双UP,国服应该是一样的
钻极多的可以考虑抽取~
其他情况的玩家均不推荐抽取,长草期、隐王空窗期的平民在3.0米娜尔卡开放之前不推荐抽取任何输出手;
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宫比神(AC月华)

天/枪/火/火队天花板专精辅助/展火阵/火属性赋予/觉醒阵延时+3/觉醒阵

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🔹VC:

♦️(常规)展开烈火阵+我方全体附加减轻30%伤害的障壁(1次/1回合)
♦️(强化)展开烈火阵+我方全体附加减轻30%伤害的障壁(3次/1回合)

🔹被动:

阳炎之阵:觉醒阵展开时持续回合数延长3回合(延长至6回合)、
回合末处于烈火阵时,根据火攻击的次数回复HP+回复异常状态+鼓舞累积者HP最大值UP
注释:
增加10%HP×队友火攻击数,复写技能算2次,迎击/回合末追加攻击不计入,最多增加40%HP
回复HP最大值(增加后)的10%×队友火攻击数,复写技能算2次,迎击/回合末追加攻击不计入,最大40%
非AF时普通攻击发生变化(给珠技)

🔹珠子:

红珠:
技能-鼓舞选择指定队友时赋予,单人上限1颗
效果:增加被动技能,以及主动技能:庇护愈波、燎焰怒涛、虹华万晓的技能效果
白珠:
技能-鼓舞,选择指定队友时,AC月华自身累积1颗白珠
技能鼓舞,选择ac月华自身时,累积3颗白珠
持有上限3颗
效果:增加被动技能,以及主动技能:庇护愈波、燎焰怒涛、虹华万晓的技能效果
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🔹鼓舞:【给珠技,赋予火属性攻击】

【一般】指定我方单人累积鼓舞+攻击属性变为火属性攻击(永续)+自身累积鼓舞
【以自身为对象时】自身累积3个鼓舞
【AF时】给予单一敌人突攻击(小)(AF内为普通攻击)

🔹雀炼乱舞:【招牌辅助技,增火伤、削火耐、觉醒阵】

给予全体敌人火属性斩攻击(特大1.6)
+火属性耐性50%DOWN(3回合)
+我方全体火属性攻击力50%UP(3回合)
【烈火阵时追加】进行ZONE觉醒+上述的增益、减益效果量以及持续回合数增加2倍,既为(100%/6回合)

🔹疾红闪 【砍物耐】

给予单一敌人火属性突攻击(小)
+物理耐性15%DOWN(3回合)
+附加受伤效果(非无视耐性~)
【烈火阵时追加】威力以及减益效果量增加2倍

🔹庇护愈波【防护续航技】

给予我方全体治愈效果(HP最大值20%)
+附加减轻20%伤害的障壁(3次)
【对持有鼓舞的我方】附加MP治愈效果(固定值20MP/3次)
【烈火阵时追加】上述次数增加3次

🔹爆莲之哭【先制展火+降速】

先制展开烈火阵+全体敌人速度50%DOWN(3回合)

🔹燎焰怒涛【一键高额增伤】

我方全体力量35%UP+智力35%UP+暴击时伤害30%UP(3回合)
【对持有鼓舞的我方】全武器种类装备者伤害30%UP(3回合)
【烈火阵时追加】上述增益效果量增加2倍,即为:
70%力量/智力UP+60%物理暴伤UP

🔹虹华万晓【输出技+必爆】

给予群体敌人火属性突攻击(特大,最大倍率12.8)
+我方全体暴击率100%UP(1次行动)
根据我方全体的鼓舞累积数值,技能威力提升(最多6个/4倍)
【烈火阵时追加】暴击时的伤害增加(2倍)
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🔹一:视频演示

🔹二:火队实战枢机的天网之影

🔹三:给珠思路+黑衣刀使实战

🔹四:中程战斗-回生随录

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AC月华小嘴一嘟,我就知道事情并不是这么简单了
扪心自问,我已经对不起朱雀一次了,也不差这一次了。。。。
和通用辅助不同,AC月华是一个少有的定向专精辅助-火辅
给珠的机制和依法的相同,需要在AF外选择对象赋予珠子(同样可以选自己)
如果指定队友赋予珠子,那么这名队友会得到一颗红珠,然后输出会变成火属性攻击(永续),同时ac月华自身会累积一颗白珠
同时ac月华的技能:虹华万晓和红珠+白珠数量挂钩,最高倍率有12.8,相当于6个珠子。。
6个珠子什么概念?
就是ac月华需要平地状态下,赋予3个队友每人一次红珠。。。赋予红珠的时候自身累积1个白珠
然后3红+3白=6珠子是上限 。。
所以虹华万晓这个技能就不要想着打太高的输出了。。
即便是用鼓舞,通常也就赋予跨属性的主输出手一次,也就是2颗珠子,虹华万晓的倍率不太够看~
作为火属性专精辅助,技能深度绑定火阵,以下为火阵中的输出增益一图流:
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可见月华把常规乘区的增幅类型除了速度加成之外全部提供了(火属向)
而且除了30%砍物耐比较普通(小技能)其他的数值相当高~
在辅助常规火队时,可以跳过给珠流程直接进入AF模式,这里【燎焰怒涛】的60%全武器伤就吃不到了~需要另行配置

优质的被动:

月华拥有几个非常优质的被动:
觉醒阵延时被动非常实用,延长3回合
觉醒阵时间久变成6回合,要知道很多中程战斗都是5-6回合结束,相当于月华可以完全覆盖中程战斗了,不用担心顶阵的问题~
根据火攻击频率回复HP+回复异常状态+鼓舞累积者HP最大值UP也是非常的好用,可以应对很多复杂场合,HP最大值HP也可以配合一些根据HP上限提高输出的角色,比如同期的辛西娅AS等角色
技能这块格子不算特别紧张,因为月华的展火技能只是附带了一个50%降速,可以让队友在左侧身位携带火阵灵晶作为替代开启火阵,可以节约1个回合轮次
如果辅助物理输出手的话 2个主要增伤技能之外可以带30砍物耐的小技能用作额外增幅
如果辅助魔法输出手的话 ,第三个技能可以根据实际环境 在虹华万晓和庇护愈波之间选择一个~
最后她有个和思琳类似,很别致的机制是明明是枪角,技能却是斩、突两种类型,不过她主战场是火阵,不会牵扯到亏条问题~
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外服卡池为 AC月华&月华本体双UP

月华虽然辅助能力很强,但仅限作为火属性专精辅助,在其他属性队表现出的兜底强度不高
而且纵观几个强力的火属性输出手,其实搭配万金油辅助,比如猫可可AS、赤套火焰使这些都可以打出满意的输出
AC月华无非是可以提高输出手的上限以及可以支持跨队转火能力(类似猫可可AS)
关于火队有个小优势:
强力盾角拉蒂亚斯AS、普莱以及唱歌角碧琪卡、爱夏,弱耐转换墨染这些都是火属性的,火队功能性零件的底子很好~配合起来不亏条会很舒服;
月华作为非常古老的梦见角相信持有普及率是相当高的,异时层角色有本体是可以肝出来的~
玩家可以参考自己的老异时层角色完成度和肤色自我判定~
🔹钻富裕的、没有月华本体的可以考虑适当抽取;
🔹有诸如猫可可AS、赤套火焰使这种属性队通用增伤手的+有月华本体的玩家慎重投资~
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🔹本文涉及借鉴之处,在此鸣谢(排名不分先后):
🔹本文全部技能数据,均以CSDN作者AnotherEden的攻略作为数据支持 ;以下为该作者的授权同意,尊重原创,拒绝无缝粘合;
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🔹封面转自推特画师:@nikkorogashi22
🔹涉及全部立绘图片,转自官方同人群的共享解包素材,本人进行了二次编辑;
🔹其余内容均为原创,涉及全部猫猫条形分割线2.0,取自官方人物介绍贴,本人进行二次编辑,如有转载图片或转载本文(原创内容)的需求,请于本帖留言获得许可并且注明出处方可转载;
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2023年5月6日,青衣
评论138
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天线宝宝死于谋杀
我一开始以为你要完孩子会退坑或者不写攻略了的,坚持写也是没想到的。奈何热门游戏你看不上眼,猫游人数终归太少了,否则挣钱形式会更多一些吧?
我想你偶尔开个直播应该能有点零花钱收入吧,不过猫游直播确实没啥播头,总不能帮人抽卡吧
猫游直播我也没见人播过 估摸着不挣钱
烈焰红狐
b站异界喵,虎牙风香水榭
青衣
青衣
我要被环境淘汰了
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人菜瘾大
朋友,辛西娅AS被扣了,恭喜你,你这绝对是开过光
汉德汉斯
你这……从何说起呢?还有个下没出……
人菜瘾大
没和回生一起
全部 8 条回复
叹落笔island
as书妹也是惨遭as喵子和电锯妹的组合技[嗒啦啦4_好气哦],不然3.0道中打高难地位会提升很多
当然被锤更惨的是as风锤,电锯妹面前机制犹如原始人
[嗒啦啦4_捂脸]
国服不知道能不能给两周书妹bug玩玩,最后青衣哥辛苦了,感谢青衣哥的攻略[嗒啦啦4_比心]
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辛西娅可爱喵 缪露丝有新形态就更好了喵
叹落笔island
现在是幻想时间!
全部 4 条回复
尘缘喵
[嗒啦啦4_好耶]
青衣
青衣
起得这么早吗
尘缘喵
感应到你发帖了,就醒了(≧▽≦)
米兰的小铁匠
ac月华0天冥或者低天冥也能用吧
米兰的小铁匠
这决定我转她还是抽她哈哈
青衣
青衣
没差异
全部 3 条回复
安和桥
[嗒啦啦4_懵]有小红帽诺娜的任务攻略么
青衣
青衣
任务? 那玩意还需要攻略
安和桥
说错了,是人物攻略
全部 3 条回复
Jim🍀
要是没抽ac月华,已有本体,电锯妹的输出不会打折吧
托尔索
还是留钻电锯妹吧,5月没什么好抽的
Jim🍀
我也这么想现在就剩2.8砖
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该用户已注销
ac月华要什么书呀,去哪刷
青衣
青衣
宫比神的典录
该用户已注销
谢谢哥🙏
小铁
青哥推荐的,那就只能抽AC月华了
青衣
青衣
月华我都不抽
小铁
那我不抽了,等棺材妹了
妙啊
青衣,我的青衣[嗒啦啦4_抱住]
青衣
青衣
妙啊
被生活压变形QAQ
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