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从策划角度看自此活动
2023/05/05170 浏览综合
在线率【五星】:很成功的一个高在线率活动,拉取后台数据,应该能大幅度提升。但因此活动体验不佳,有杀鸡取卵嫌疑,后期同活动如不修改我是不打算玩了,直接清缴了事,建议增加活动趣味性和可玩性。
付费率【二星】:自去年推出98元付费活动多领取套餐,付费率应该有所提升,但提升不大。其实一个有难度的活动是很好的一个氪金点,只要加大阶段性或者最终奖励,再卖点氪金道具,很容易创收增加付费率。
用户粘性【三星】:此游戏的用户粘性应该起码四星,但本次活动实属拉跨,因此降低到三星,哪怕是顶级玩家在本次活动也没啥收获,甚至中等难度都打不过,也没啥后期展望,没有下个较易达成目标,留下玩的都是真爱。
用户增长【一星】:连顶级玩家在中等难度都不好打,新人还凭什么靠活动快速拉进与顶级玩家之间的差距,或者达到令人满意的阶段性目标,又谈何用户增长呢?
【活动修改建议】
1.取消现有命中、暴击、爆伤等属性,要是都打不中,要暴击何用?更别说爆伤。如一定要保留,就大幅度提升该词条属性,比如基础命中30%(感觉现在活动差不多就是这个命中),1级到5级增加15%-60%,这样才有意义,不然拿个5级道具,戴上了和没戴一样,那我要这道具有啥用?{Ps:刷了这么久就刷到几个4级命中+350,戴上了也没多大效果}
2.攻击、谋略、防御、速度、气血等综合成一个道具且大幅度提升,可以和历练等级挂钩,而不是产出道具。因为最高难度非常难,顶级玩家开局也就打个中等难度,那么要如何打上去?只能是增加这些属性。另外新玩家也可以靠着这些属性打上去,最终多花些体力达到顶级玩家能打的高度。
3.削减普通怪徽章产出,增加精英怪和厄运怪产出,且增加随机厄运怪遇见率。
4.增加氪金点。打不过怎么办?要么肝,要么氪金。而本次活动啥都没有,相当于告诉你很难打,你别打了,属实官方劝退。历练商店、属性道具不想肝上去的,就直接RMB卖,总比你现在这样摆烂活动好吧。
5.减少道具获取难度分级,增加厄运难度分级。道具获取分那么多级,没看到啥效果,也没有太大的必要,而厄运其实是蛮有意思的一个设定。
6.重新规划最低级难度到最高等难度对于每个难度每个怪获取的徽章数量范围。












