浅谈电表倒转与一点经济方面的心得(不定时更新)

更新时间2023/5/301826 浏览攻略
今晚首次打出电表倒转,即稳定无限的经济来源,深有感触,决定就此谈谈一点相关内容。成文仓促,难免有错,欢迎各位大佬指正。
本文第一版的内容创作于2023年5月6日凌晨两点,版本为0.7,注意时效性。
两张配图是同一局。
首先讲配队思路:
玩家小炫(三初始角色成就解锁):强化出门装,提升初期强度,减小暴毙可能性(带他是因为一开始没想到这把可以电表倒转)。另外,强化的出门装一件可以卖5。
达芬奇(钥匙直接买):装备售价-20%。装备买卖频次最高,而且卖了能回部分本,不像瓶子丢了血本无归。
洽洽西(三火影成就解锁):复制技能,这把复制的是达芬奇(之前试过复制小炫,但是并没有刷出第二套出门装PLUS)
整体效果是:出门装强化、装备售价-40%(注意最终是取整)。
这样一来装备的买卖价格情况是:
白买1卖1、绿买1卖1、蓝买3卖3,平衡;
紫买6卖5,亏1;
橙买12卖10,亏2。
如上所述,这个配队方式的优点:
前期强度明显提高,而且出门装(这里不考虑转盘抽出的,因为要看脸)所值的15是一笔比较可观的启动资金。装备更换产生的经济损失被大幅度降低乃至消除。而因为前中期相对少接触紫、橙装,所以基本算是实现了时期内的装备更换自由,亏损的只有商店页面刷新所需的1。
原本的装备买卖价格情况,可以与上面的对比:
白买1卖1,平衡;
绿买2卖1,亏1;
蓝买5卖3,亏2;
紫买10卖5,亏5;
橙买20卖10,亏10。
交易频次一高,损失也就明显高起来,而白装的强度显然有限。
而让这个配队产生质变的关键因素,是仅限某一事件出现的祝福:古玩店(需要消耗三本书获得)。其效果是:蓝、紫、橙装售价翻倍。单独出古玩店的话,绿亏1,蓝赚1,其余平衡(参照上表)
(BTW,如上文所述,单古玩店也可以实现电表倒转。但是这仅限蓝装的交易,而且利润微薄。考虑到商店升级(这是必要的,提升可选项数目与高阶装备出货概率)与商店页面刷新的1这两项硬性成本,脸一黑就会亏。)
至此,实现极效电表倒转的要素在图中这局已然齐全:
装备售价-20%(达芬奇)、装备售价-20%(洽洽西复制)、蓝紫橙装售价翻倍(古玩店)
现在列出此时的装备买卖价格情况:
白买1卖1、绿买1卖1,平衡;
蓝买3卖6,赚3;
紫买6卖10,赚4;
橙买12卖20,赚8。
可以发现:此时对任何一件来自商店的装备的买卖本身已经不再可能亏损。在此前提下只要装备商店的等级够高/玩家够欧(bushi)能稳定出至少蓝紫橙装,就能保证每次刷新页面后的总收益为正(需要考虑刷新本身的成本1/次);而笔者创作此文时安装的0.7版本,刷新次数是没有限制的。此时玩家有了稳定且无限的经济来源,我称之为电表倒转。
不过,这也不是完美的。如果真的十全十美,之后的版本一定会削掉,因为太不平衡了,而且给本作提供了一条捷径。
电表倒转的核心在于祝福:古玩店。而目前笔者所知的它的唯一来源是一个事件的选项之一,需要消耗三本书。事件房间的内容对玩家而言是相对不可控的(据说SL可以洗?目前未验证)。这就是电表倒转玩法最大的缺陷:来源稳定性无保证。
其次,需要启动资金。页面全白全绿的话只能保证不亏,不能盈利。所以,足够升若干级装备商店与进货的启动资金是必要的(这里就体现出带玩家小炫的好处了,出门装值15)
再次,这个方法比较累人……单次交易的最大盈利是双打折橙装的20-12=8。
快三点了,初版至此结束。更新的内容会另外注明时间附在后面,原文尽量不做修改。
2023.5.6 16时
买卖数据忙中出错,已修改,感谢二楼指正
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