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[Steam安利] 比肩哈迪斯的肉鸽游戏,怎么刚上线口碑就拉了?

修改于2023/05/304.7 万浏览好游推荐
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如果我说,《哈迪斯》是目前最好的3D俯视角动作Roguelike游戏,想必在座的各位都没有意见吧?就像我说我是 TapTap 编辑部最帅的男人一样,这是没什么争议的事实。
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在《哈迪斯》刚诞生那年,很多中小型工作室都出现我上我也行的幻觉,短时间内涌现了一大堆粗制滥造的作品,可大多数连抄都能抄歪来,更别说能和《哈迪斯》相提并论了。
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直到,《无间冥寺》的出现,由于品类一样,视觉上有一定类似,诞生时间又在《哈迪斯》之后,大家都爱拿两个游戏来作比较。
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在很多测评媒体,比如我们的老朋友IGN那,游戏拿到了和《哈迪斯》一样的分数。
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不过把它当成一个学习《哈迪斯》的作品其实不太合适,《无间冥寺》是2018年年初立的项,《哈迪斯》则是18年年末上的EA版本,两者其实更像是宿命中的对手,冥冥之中选择在同一赛道上各显神通。
单看《无间冥寺》的基础质量,其无疑是独立游戏中顶尖的作品,在某些方面,尤其是动作体验上,本作甚至能做到更胜《哈迪斯》一筹。
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只可惜,游戏过于苛求资源管理,BD组建上矢志不渝的给人下绊子,大多数玩家到中后期感受到的负反馈远大于正反馈,再加上《哈迪斯》这位六边形战士珠玉在前,两相对比之下让它显得黯然失色,以至于游戏实际成绩远不及《哈迪斯》。
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然而故事并没有按照“既生瑜,何生亮”的套路发展下去。
在2022年11月,《哈迪斯2》公布前夕,《无间冥寺》团队新作,又一款动作Roguelike开启了它的第一次测试招募,宿命的对决再次上演。
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《Ravenswatch》,中文名《鸦卫奇旅》,近期刚在Steam上发布了EA版本。本作是一款“缝合”了多个童话的游戏,解决了前作玛雅神话较为小众的痛点。基于此,制作组继续发扬了自身最为擅长的黑暗风格,把游戏塑造成了暗黑童话风。
具体能有多黑暗呢?看看下面这个冰雪女王就知道多黑了。
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当然,这毕竟是个架空世界背景,讲的是这些角色陨落之后在另一个世界发生的故事,不像是某些纪录片一样执意去扭曲事实。
所以这款游戏它好玩吗?
好玩,很好玩,我身边很喜欢《哈迪斯》的朋友,在玩完之后都对它赞不绝口。游戏几乎全盘继承了《无间冥寺》在视觉、动作等方面的优点,解决了BD等设计上的痛点,又加了很多新东西,就基础质量而言,绝对值得推荐给所有喜欢这类游戏的人尝试。
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画面表现自不必多说,虽还是接近低模的风格,但该有的一点不少,人物衣裙摆动这种不易察觉的细节都经过认真刻画,更不要说开发团队引以为傲的“打击感”塑造。
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《鸦卫奇旅》最让人惊喜的还在于其内容,首先是核心的玩法模式,游戏摒弃了传统的关卡式战斗,而是变成了类似于《雨中冒险2》那样的开放世界地图。
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游戏开始时,会随机在地图中生成各种怪物、资源及事件,然后会给一个倒计时,我们可以在有限的时间自由的规划冒险路线,去和地图上的各种内容互动以强化自己或削弱Boss,甚至可以一开始直接跑去揍Boss。
当倒计时结束时就会强行把我们传送到Boss所在地,开启Boss战。
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当午夜的钟声响起,怪物仿佛不可逃避地命运般从地底出现。关底Boss的出场演绎相当有张力。
对比于《无间冥寺》来说,这种设计既保持了紧迫感,又给了玩家更多自由发挥的空间,让我们在这种紧迫当中有得选,而非注定要面对各种“悲剧”。且这种“开放世界”式的设计,不间断的冒险体验,明显让人更容易沉浸到游戏的世界当中去。
其次是游戏的BD设计,本作去除了《无间冥寺》令人诟病的诅咒系统,成长带来的快感得到明显地释放,在人物升级的时候会有漂亮的动画效果,只能说制作组确实是开窍了。
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而游戏的养成主要分成了三块,一是基础属性提升,在地图探索中可以获得钱币,用于在商店里提升各种属性。
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二是随机获得的被动,在探索世界的过程中开宝箱、完成任务事件就有机会获得,这个既可以提升基础数值又能给角色技能带来特殊效果。
三是角色自身单独的技能提升,杀怪获取经验角色就会升级,升级时就会有基于当前角色特有技能而出现的随机提升选项,主要是赋予技能特殊效果。
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甚至有类似于《风暴英雄》的持续成长性内容选择。
当选择好角色升级方向之后,可以通过随机被动进一步增强自己某个技能,又能在商店里花钱提升自己所选技能的品质,基础属性的变化则进一步拉高技能下限,三者相辅相成能养出相当多的套路。
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比如养出一堆鼠鼠替自己打工。
当然这其实也还算是比较常规的东西,只能说本作做得很成熟,《鸦卫奇旅》BD上真正与众不同的闪光点,在于其优秀的角色设计。
当前版本中,游戏内已经有六名可试玩角色,每个角色有至少五个主动技能加一个核心技能。
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单个角色升级时,最终版本预计单个角色有30个独特的技能升级可以选择,当前版本中则能刷出14种不同的选项。
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这正常同类游戏其实也能做到的,但英雄设计上的独特性就不一定了。
游戏中最能体现角色特色的,其实是他们的“核心”技能,比如阿拉丁核心技能是向灯神许三个愿望,可以回血、造成巨额伤害或者获取成长资源,魔笛手核心技能是吸引老鼠出现并受他指挥,都很符合于角色在原童话传说里的特质。
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但这也还不是游戏最让人惊喜的地方,在角色设计上,游戏最让人惊喜的地方在于,有好几个角色是有两套主动技能的,他们的核心技能就是激发出另一套技能。
比如贝奥武夫可以通过主动召唤龙来赋予技能全新的效果,比如我最喜欢用的小红帽角色,她的在白天是人,晚上则会变成狼人激活一套截然不同的技能,单个角色不升级多样性就已经非常强了。
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极具特色的角色设计再加上其专属的升级,正是游戏的核心魅力所在,更别说这游戏支持最多四人联机冒险,一些角色的技能还能辅助于其他角色,再配合上其张力十足战斗画面表现和新颖的设计,这能不好玩?
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阿拉丁的核心技能许愿可以给队友回血。
可就是这么一个各方面看起来都非常优秀的游戏,在上线时好评率只有64%,国区更是多半差评。
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其被差评的原因其实非常简单。已知游戏中一共六个可使用角色,我个人平均每个角色通关了差不多三次,猜猜我游戏时间是多少?
答案是不到九个小时。
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这游戏虽然各方面的基础品质都很高,但目前EA版本只有一张地图,单次通关二十多分钟,厉害一点的可能通关五次都还来得及退款,大家刚玩爽了就发现游戏后面没内容了。
好玩是真好玩,可越好玩就越能衬托出被“打断施法”的憋屈感,我这刚开始兴奋,你丫就结束了?尤其游戏在国区还卖七十多。
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平心而论,就现有的基础品质来说,我个人认为这个价格并不算贵。只是由于前作的出色,让很多人都对它抱有极大的期待,以至于初见时的体验极具落差。在发售了一段时间之后,游戏的口碑也在逐渐回暖当中,现在的好评率已经来到了76%,大家都是实打实的认可游戏的品质,也希望游戏能做到更好,毕竟制作组是明显有这个实力的。
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其实当初《哈迪斯》也是这么一路走过来的,从一开始不完善的EA版本,到最后正式上线时技惊四座。
衷心希望制作组好好地打磨《鸦卫奇旅》,在原本就已经优秀的品质之上拿出更为惊艳的内容,就如当初《哈迪斯》那样,甚至是超越《哈迪斯》成为另一座丰碑,毕竟好游戏谁也不嫌多。
我想制作组你们一定会好好努力的对吧?大伙都看着呢,注点意嗷!
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希望我们的安利对大家有用,祝愿大家都能找到自己喜欢的游戏。
文|屠梦人
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