2023/05/07161 浏览综合
昨天弄别的,一天没上线就翻天了。
五一前找游戏行业的大佬重新设计了一套数值换了上去,新属性各种数据都大幅度降低,但怪的数据也大幅度降低了,所以整体影响并不是特别大。再说按我的处理方式不是一直都是只要有人反映某个怪太强我就去削怪?
卡池。从长安区开始,大部份将都移出卡池了,一直就是两套数据,五一更新的时候忘了所以直接覆盖全部区了。现在全部区卡池都是一样的,维护两套数据太麻烦不准备改回来了,我时间不够。
从发布第一天我就说过整个游戏都是我一个人做,不要拿去和那些公司背景的做比较,我也说过我不是游戏行业从业人员,近几年也少玩游戏,是按着自己的想法再做游戏。但随着游戏慢慢完善,游戏里的致命问题也逐步显露出来,比如pvp都是一回合带走没有任何可玩性。五一的数据调整主要是这类原因。
以前一直以玩家的角度做游戏,自己感觉坑的游戏设定很多都没用。现在也听游戏行业大佬的意见准备都用上了,比如武将的成长资质,还有技能书这些。
还有人说希望早些倒闭之类的,我不知道这话从何说起,首先我都没运营怎么倒闭?唯一的可能就是我主动放弃不做。。。这个主动权在我这,哪怕你天天焚香祷告也没用,我从0开始到现在都几年了
在一些策划群问一些游戏行业的大佬,他们都说官方号要和玩家要有距离感,可以弄几个小号去做引导什么的。但我是真没这时间,也不想这样做。一个产品在完善过程中有调整是极为正常的事,但这些调整有一些会影响玩家的体验也不可避免,我以前也遇到好些游戏玩着玩着就变成另外一个游戏了,当时不大理解觉得游戏公司可能是有病瞎改。。。我说这个不是要狡辩什么的,开发者和玩家有时候其实是对立的,玩家基本上都想越容易越好,自己越强其他人越菜越好。开发者又老想着各种平衡。你们玩得不爽吐槽一下骂两句我也觉得是正常的。但。。。我除了热衷于开发游戏之外,另一个最大的兴趣就是怼人,我每天的各种碎片时间都游走于各个app,只要发现有人说的和我的观点相悖就怼。。。所以你们玩得不爽可以骂,但我可做不到任人骂。。。。。。。
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