爆炸流实验田一号
2023/05/07944 次播放见习攻略
最近群友在群里聊天,提到爆炸流好玩但是输出比不过毒流派。我思考了一下,确实,他说的很对。但是!人类从不掩饰掌控星空的欲望…咳咳,串台了,但是爆炸伤害能不能大幅提升呢?
我观察了一下闪光弹艺术炸药究极核爆和轰炸,发现有两种方式,第一种:传统的叠加爆炸伤害,通过叠狂热和究极狂热来实现爆炸伤害的提升。第二种:提升武器伤害。
那么这两种选谁更好呢?毕竟我们只有15个卡位,甚至实战中根本点不完15张卡,所以必须择优录取。
第一种,相信大多数萌新玩家都会选择叠加狂热,官方的设定本意也是让爆炸流通过叠加高层的狂热来提升输出。但是叠加狂热的卡牌大多数限制了枪械武器,不需要枪械的叠BUFF速度又太慢,最最最重要的,我们要实现最大化输出永远绕不开杜内,一切输出体系的建立都要在吃到杜内技能必爆和双倍爆伤的基础上。玩枪显然不是杜内的专长,所以第一种方案我们排除了。
第二种,提升武器伤害。游戏内我们可以通过宝箱开出拳套或者秘宝提升武器伤害,但是提升幅度几乎可以忽略不计,即便是闪光弹拥有25+130%武器伤害的高加成,加个8加个10也是杯水车薪。那么有没有一种办法,让我们能够快速、大量的提升武器伤害呢?这世上难道会有这么完美、这么无暇、这么令人心生向往心悦诚服心想事成的卡牌吗?答案是有,那就是剑修,作为仙门卡牌,自然不是一般凡俗流派可以比拟的。我们需要四张无敌的剑修卡(剑意凛然、以剑入道、无极剑意、刹那芳华)琉璃主要是用于保命防止被刹那流血害死,有三星琉璃就带上,没有三星建议别带,杜内自身天赋就有1.5秒无敌。在满CD的情况下杜内三秒使用一次技能,每次叠加30层剑意,使用八次技能后可以叠至满层240层,也就是480点武器伤害。按照闪光弹伤害计算方式,没有暴击的情况下一次触发的伤害为(25+480*130%)*2=1298,艺术炸药按照期望值一秒触发10次计算,每秒伤害为12980。
是不是令人震撼,我自己都被震撼了,当然实际操作过程很难实现最大输出的操作,虽然我已经亲身试验过爆炸伤害确实能吃到杜内的必爆,爆炸伤害也确实吃到了剑意叠加的武器伤害,但是在最后对战BOSS的时候体感没有造成计算中那么高的输出,两种可能,一种是BUG,一种是计算方式有误。不过无论如何这对于爆炸流派都是一次具有建设性的尝试,希望能为喜欢爆炸流派的迪达拉选手提供一些思路。