【入门攻略】萌新指南>快速上手>游戏内机制详解(持续更新)(新增3测数据/5月19日)

更新时间2023/5/211906 浏览攻略
注:本攻略内容基于【暮日邀约】(2测)数据整理,收集截止自4月27日。
注2:更新至【序夜测试】(3测),后续内容将随游戏进度进行补充。
注3:暂时没有完整配队,目前关卡难度随便逮着5个角色练都能通过哈,内测主要是体验游戏内容,建议按喜好抽取/搭配角色。
(凑数攻略)
写在之前—3测通用配队建议:
由于3测难度降了挺多,配队可以输出优先,实战中5输出(纯伤害)也是没问题的(只要先把对面打死就…
感觉手操难度大可以换一个守卫/奶妈,比如辛德瑞拉带4c,甚至,任意5个S级可以无脑放一起(笑,如果有的话…
常规配队:
新手池
选择多里安—— +2物理伤害角色,其他任意(守卫优先)
选择六分仪—— +2输出,其他任意
选择辛德瑞拉—— +2输出,其他任意
对了,三个随便选,虽然改动了点,但都还是目前T1。
多里安物理输出,伤害靠大招,能上单体35%的破甲buff(物理减防),定位辅助/副C;六分仪物理纯输出,下位是一云,可以都带,定位主C;辛德瑞拉能抗能打,适用于主线或材料本,boss较弱,定位坦克/副C。
其他S级:
厄迪普斯—— +2输出,+2增益或任意
芬里尔—— +2输出,+1守卫,+1增益或任意
伊丽莎白—— +2输出,+1守卫,+1增益或任意
幻星—— +2输出,+2增益或任意
格里高列—— +林鸮(送的)+韩赛尔+七芒星+1奶+1守卫 或 +林鸮+1输出+1守卫+1增益或任意
(奶位-提亚、幻星优先)
一般在队伍中,增益位的选择按照你的主要输出角色的机制来决定,比如格里高列需要压制敌方大量灵感才能获得额外输出能力,所以我们选择林鸮或其他能快速增加队友灵感的角色来增加伤害收益,包括武器位的选择(残响)以增加角色机制能力为优。
如果选择困难按角色稀有度也行。
开荒难度确实低==
补充:在度过开荒初期后,在主线第5-6章左右,红雾区装备本、月相爬塔(深渊)等,会对配队要求提高,且此时资源较为紧缺,加上公测后各种综合因素,以上建议并不适用。
✨《时序残响24/36》
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TapTap

『                        基础篇                       』

  游戏类型

“超现实”题材/快节奏战斗/战棋手游

游戏背景 — 部分世界观设定

超凡体系
   〈守秘人〉
掌握奇异能力,超脱现实规则的非凡者
——(你要抽的角色)
   ⚁ 〈密室时间〉
异常出现的[额外]12小时。加上“正常时间“24小时组成游戏内时间设定,普通人无法感知密室时间,只有守秘人能自由行动/进出
——(你要过的关卡)
    〈密室原体〉
游弋于密室时间内的怪异,能引发令人难以预测的诡异现象,其中不乏邪恶强大的存在
——(你要打的怪)
    〈玩家〉
身份神秘,出场自带逼格面具,现任“新人主管”,隶属于“天文台”—“校时者”部门,目的不明
——(你)
    〈天文台〉
奇幻世界中常见的承担维系超凡力量平衡责任的半官方组织,“校时者”为该组织下属(守秘人)部门—“玩家”是其主管之一
——(你的挂名老板和打工小队)
    〈隐秘组织〉
如天文台一般由守秘人组成的各组织/派系,亦有守序/邪恶/中立的大概划分
——(进卡池的,和不进卡池的)
    〈心锚〉
守秘人链接现实与异常环境的锚点,游戏内表现为人物外观特效及养成机制等
——(似指力量来源,哪里需要设定哪里搬~)
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  角色养成 — 含部分名词解释

人物机制
    〈基础属性〉
▪ 移动  ➠  角色可行动范围     
▪ 射程  ➠  角色可攻击范围     
▪ 生命  ➠  血条   
▪ 灵感  ➠  暴击率   (当此项大于等于敌方灵感6点时,造成的伤害必定暴击)
▪ 攻击  ➠  物理伤害   
▪ 以太  ➠  法术伤害   
▪ 防御  ➠  物理抗性
▪ 抗性  ➠  法术抗性
    〈职业划分〉
特别说明:
游戏中出现的范围效果常指战斗中敌我各单位主动技能或被动技能波及到的“格子”范围,如“效果影响范围”/“技能施放范围”;常有两种范围表示方式—【数字/格数】和【圈数】
【数字/格数】:数字[1]/1格,表示以该角色为中心扩展前后左右(正对)4小格;数字[2]/2格,表示以该角色为中心扩展3×3+外圈前后左右(正对)4格共13小格,以此类推。
【圈数】:当游戏文本出现类似“1圈”的文字描述时,特指范围为以角色为中心扩展周边全部格数,“1圈”为3×3-1=8小格(减去角色站位1);“2圈”为5×5-1=24小格,以此类推。
▪ 守卫  ➠  射程[1] 移动[2]
坦克/战士,2测中综合表现位于前列,进可反击群攻,退可拉怪抗伤,作用极大,其职业特性良好避免了手短的问题,能从容应对绝大多数关卡。
▪ 支援  ➠  射程[2] 移动[2]
标准辅助/奶妈型角色,提供大部分治疗或增益效果,开荒作用不明显,射程[2]/援护[1](见后文)的范围在实战中较为尴尬,兼顾不了全局。
▪ 幻影  ➠  射程[1] 移动[4]
刺客/战士,射程[1]意味着只能贴脸输出,但移动[4]带来的超强机动性,足以让你去到关卡中大部分怪物的头上爆锤,效果直接等同于射程[4],虽生存能力较弱,但在会受到“反击”伤害的同时,其他技能效果也得到了补足,或强力续航或极致输出,其作用在精英/boss攻坚中不容忽视。
▪ 狙击  ➠  射程[2] 移动[2]
双[2]的范围“狙”不了任何人,更像是拿着短距离枪械偶尔还要客串近战的炮灰,纯靠技能优势拉升上限,如好用的看板娘“飞鸟”—远距离大招/多段弹射伤害;2测唯一S狙“多里安”—核爆大招/百分比破甲。
▪ 特异  ➠  射程[2] 移动[2]
法爷,关键词“范围伤害/持续伤害”,亦有对单强力输出/效果增益、减益,一般作为副c兼职半个队伍辅助使用,搭配万能。
▪ 陨灭  ➠  射程[4] 移动[1]
你是?……特性“普攻射程超远-技能范围超大”,2测练度不高,略过……
附:
    〈技能设定〉
      其一:〈主动技能〉
▪普通攻击  ➠  无cd
▪特殊技      ➠  有cd
▪限制技      ➠  有cd(大招)
      其二:〈主动技能-强化〉
TapTap
普攻/特殊技/限制技均能使用“理智强化”,单个角色每局只能使用两次,次数施放完毕后立即退场。
      其三:〈异能〉
角色额外能力
          ①触发型异能
某些角色触发异能时可能会改变异能效果
▪ 追击
触发后对敌人进行1次[普攻]
▪ 振荡
触发后以[自身]为中心造成范围[物理]伤害 —(基础范围为1圈,8小格,基础数值为85%物伤)
▪ 超感
触发后以[施放目标]为中心造成范围[法术]伤害 —(基础范围为[1],4小格,基础数值为100%法伤)
▪ 援护
触发后以[自身]为中心,范围[回复]友方生命 —(基础范围为[1],4小格,基础数值为50%以太)
▪ 锥刺
触发后对[触发目标]造成基于[防御]的[真实伤害] —(基础数值为200%防御)
▪ 弧光
触发后以[触发目标]为基础造成范围[弹射][物理]伤害 —(基础范围为[2],13小格,基础数值为:对触发目标造成75%物伤,触发后向范围内随机目标弹射2次,每次衰减15%伤害 )
▪ 锁定
触发后瞄准[触发目标],己方阶段[下一回合开始]时对其造成伤害
附:
          ②被动型异能
▪ 压制
当角色[灵感]属性超过[选中目标]10点时(≥10),触发该被动—”具体效果根据 角色描述 决定“
▪ 孤军
当角色附近范围[1],4小格内无其他友方角色存在时,触发该被动—”具体效果根据 角色描述 决定“
▪ 禁足
使携带者无法移动
▪ 低血
自身血量小于等于50%时触发
▪ 奔袭
主动攻击前,移动至少3格
▪ 协同
自身范围[1],4小格内有至少1名友方单位
▪ 蓄势
主动攻击前,未进行移动
      其四:〈辅助状态〉
增益/减益效果,基础可叠加上限为 5 层
▪ 锋刃
每1层使携带者[攻击、以太]+4%
▪ 高昂
每一层使携带者灵感+4,暴击伤害+3%
▪ 坚韧
每一层使携带者[伤害减免]+7%
▪ 衰退
每一层使携带者[攻击、以太]-4%
▪ 诅咒
每1层使携带者在[回合开始]时受到等于施加者以太30%的法术伤害。
▪ 破甲
每1层使携带者[防御]-7%
▪ 瓦解
每1层使携带者[抗性]-7%
▪ 穿透
每1层使携带者受到的物理伤害额外增加20%真实伤害效果(持续次数默认为5,即在受到5次物理伤害+增伤后消失)
      其五:〈伤害克制〉
影响技能最终出伤
不同角色划分为红色/绿色/蓝色/无色四种“阵营“属性
TapTap
克制影响较大,对精英/boss差距尤其明显
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未完待续……
评论30
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最热
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该用户已注销
由于素材缺失,以及后续测试中部分游戏机制会发生变化,故此攻略将在测试内容(3测)开放后进行补全和更新<(_ _)>。
又菜又爱玩 (已禁言)
你能说说反伤机制吗,是跟天地劫一样嘛
该用户已注销
您好,不一样,这里的反击是指单纯的[普攻]反击(敌我双方:你打我一下,我还你一下),没有其他加成(目前)。
全部 12 条回复
你不了解杰克
我想请教下守卫怎么拉怪,又不能护卫自身周围的角色
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您好,怪物的仇恨机制是优先攻击自身范围内最近的角色。具体你可以观察,在移动角色时上方会出现红色箭头指示条,显示哪些怪物会攻击这个角色。
开局时,守卫按刷怪最多的方向站位,这是基本用法。如果关卡难度大,就不仅需要守卫,要考虑每回合每个角色的每次移动,尽量在最大化输出的同时让脆皮角色能补充血量或者站在守卫身后脱离怪物仇恨,这就有点复杂。
但以3测的难度基本开局站好位,让守卫多吸引一波怪就完事了,其他全靠输出解决。
因为这游戏战斗节奏较快,还有回合数要求,目前版本肯定是偏向输出为主的,甚至守卫其实才是队伍杀的最多的(公测同理)◑.◑
你不了解杰克
这样看的话就不会有pvp玩法了哈
全部 4 条回复
谪仙
那个,厄迪普斯值得养吗?
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您好,值得养,厄迪普斯的大范围群攻对中后期主线关卡作用很大,被动能力不仅可以代替守卫在前排吸引火力,还能削减一定范围内敌人的法术抗性。公测初期无其他新角色up的话,抽取性价比高,一般功能性强的角色都十分保值。队友选择建议以法术伤害为主。
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抱歉,以上言论是我不负责任,目前风评:厄迪普斯自身强度不容乐观,实战作用有限,还请等公测再观望。
全部 3 条回复
你不了解杰克
奶妈的话,应该带什么校时器呢
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看你刷哪个本,辅助位只有青蛙、观星、旋律套最适用,幻星和欧几里得-青蛙套优先,提亚-观星套优先,但也无所谓,有什么带什么,因为没有支援职业专用的校时器,旋律套谁都能带,谁大招时机合适谁用。
该用户已注销
校时器经验百分百继承,不用考虑亏损,随意升级,1号位(表盘)优先上紫色拉满20级(其他1或10级),然后就不用刷副本了,金色校时器开放之前基本只刷经验和金币,这两个缺口很大,只有队伍主要输出有套装需求,辅助随便捡垃圾用。
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有没有官群呢?
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您好,官①群:1035037079;官②群:474860377
No.X
No.X
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(゚o゚;糟糕,写成说明书了,才发现怎么这么多字(实际上手会简单很多)
游戏内机制确实有点复杂,不过还是好玩的,打boss和特殊关卡都挺有意思,有“下棋”的感觉[嗒啦啦4_不愧是你]
已经到底了
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