阿树有话说——开发日志2.0(附实机)

首先要和各位说一声抱歉,请原谅圣境之塔已经一年没有更新新的研发进度了
在过去的一年多时间里,多轮测试中暴露和收集了很多真实的体验反馈,我们想成为大家口中“听得懂玩家话的制作组”,所以在过去的一年中,我们一直在优化战斗打击感、花灵系统等玩法。
和冒险者们报告下我们优化的进度:
1.大家每次测试都会吐槽【闪避键】不好用,手动操作的体验不好,而且只能闪避一次。我们根据反馈优化了按键的位置和大小、增加闪避的次数以及给予闪避一定的无敌时间,战斗中大家能看准时机,躲开boss的范围攻击后再给boss致命一击。

2.花灵的设定虽然获得了大家的认可,但作为核心玩法,我们还是做的不够。于是,我们做了更多的有趣好看的花灵,赋予她们更鲜活的个性(国服限定花灵,这次一定!);我们针对花灵系统我们也进行了优化,属性克制、助战增益、陪伴好感度等,这些大家都能在后续测试版本一一体验到。



3.剑斗士、法师等主角的动作表现一直不尽如人意,所以我们重点针对职业,重做了人物的战斗动作、技能效果、打击反馈,希望能回应大家对于咱们游戏的期待。


还有更多的场景画质优化,我这边就不细说了(制作人说我说的太多了=-=)放上一段我们的实机录屏,希望能回应到之前大家对我们的期待和支持。
虽然离上线还有一小段时间,但期间大家有任何建议都可以通过论坛的意见帖子告诉我们,我们会认真倾听每一条建议,并不断优化游戏体验,提升游戏的品质。
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