怪物评价帖仅代表个人观点(持续更新)
针对截止到主线8-43包括新海漫步出现的各种怪物(主要为问得较多的)进行不靠谱的评价,一些简单的怪我们配卡不太需要注意啥,一些复杂的怪特别备注一下
先说几个简单的但是问得多的,萌新容易卡的前期怪物
1.巨婴
特点:信心值很高,常规伤害卡打起来伤害低。怪物自身技能为根据信心百分比造成伤害
打法:需要多携带造成信心百分比伤害的卡,这里不用担心说“啊可是我没有这些金卡啊怎么办”,因为很多蓝卡紫卡同样带有这个效果,诸如:白鸥-回眸(蓝卡,前期战神)、其它-雏鸦(蓝卡)、夏冰-盛夏禁果(紫卡)等等很多以及带有中毒或者流血效果的卡(同样是造成百分比伤害)。然后携带一张或两张治疗卡即可(主要是为了在牌序不好打不死对面的时候给我们回一口血不至于被对面磨死)。
2.防火墙
特点:高防御
打法:纯粹伤害能造成无视防御的伤害,这关多携带纯粹伤害卡即可,这里不用担心说“啊可是我啥金卡都没有啊怎么办”,因为一些蓝卡紫卡同样有这个效果,诸如:智子-笑靥如花(蓝卡还带净化)、白鸥-祝射白矢(紫卡还带驱散和中毒)、智子-迷离(紫卡,战斗教学会送)等等。需要注意的是中毒和流血的伤害并不是纯粹伤害。
3.恐惧
特点:造成一个“一尺之棰,日取其半”的“高额伤害”(因为这个伤害是我们当前信心的百分之九十九所以我们死不了的),另外一个技能是造成我们总信心百分之七的伤害所以我们只需要回一点点血保证在这个技能的时候不死就行了。
打法:可以按照正常我们打高信心怪物的方法去打(多携带百分比伤害卡),这关还有一个懒人打法是我们只携带两张卡,一张是百分比伤害卡另外一张带个治疗可以挂机自动。
4.拖延症
特点:三个技能全部会给我们上负面效果,减行动力加费及造成伤害降低
打法:携带两张净化卡最佳,这里不用担心说“啊我没有金卡啊怎么办”,因为我们可以用:智子-笑靥如花(蓝卡)、白鸥-愈疗之辉(紫卡,30r礼包送,或者抽卡出,这个卡强度很高后续我们能一直用)。一张加行动力卡:智子-发梢绕指(紫卡,强度同样很高)。其实没有也没关系,但是至少有一个净化卡为佳。净化卡能解除所有负面效果,注意释放时机。
5.舔狗
特点:看到有萌新说这个怪也挺恶心,特点是给我们附加中毒,减少能量(放主角技能要用),半血以下恢复信心,持续恢复信心
打法:中毒可以被净化掉,减少能量的话我们为了避免被减少能量后开不了技能可以提前把技能放了(这里重点说一下,主角技能效果是挑一个卡使用,我们使用当前最需要的卡、具体问题具体分析)。重点说一下恢复信心,后续很多怪会遇到半血以下恢复信心或者自带治疗,这里我们卡组里必须有一张减少治疗量的卡,这张卡最好是:夏冰-凶险纠缠(即“摔跤”、紫卡,这里不推荐其它卡,所有减治疗量的卡只有这个是一费而且持续三回合且这张卡后续的强度会指数型上升,是强度比金卡还高的神,之后如果写卡牌评价的话会提到)。如果我们暂时没有摔跤可以先用别的减疗卡代替,但后面最好换成摔跤(可以寺庙或者心愿单,这卡很必须,比任何一个卡都必须)。
分割线--------------------------------------
再说几个难度稍高一些的
6.杠精
特点:不低的防御(100)、高额伤害(但是可以闪避)、加攻击费、持续回血
打法:比较综合的一个怪物,兼具很多特点。这关打的时候如果我们感觉普通伤害或者重击伤害打不动可以尝试换几张纯粹伤害卡,如果差得不多则不用换。重点是在怪物释放高额伤害前使用减伤卡(夏冰-美神的天梯、苏小野-荧光奏鸣等)或者能闪避是最好的,在怪物释放持续治疗的技能后用驱散卡驱散掉(夏冰-凶险纠缠、白鸥-祝射白矢等)、加费用白鸥-愈疗之辉净化掉即可。
7.蠕虫
特点:半血以下回血、附加流血、我们处于流血状态下它的高额伤害技能造成额外伤害、护盾(一回合)
打法:主要用摔跤防回血那下,其次是流血状态最好用净化卡净化掉(如果没有抽到就减伤也可以),虽然它的伤害也能闪避但是我们还是不要去赌闪避,把闪避当成意外之喜就好。值得说明的是它这个护盾我们不用去管,因为只持续一回合。
8.福利姬、绿茶怪
特点:俩放一起说,福利姬:半血以下造成一次无视闪避伤害、攻击附加减闪避(这下不可闪避)、攻击附加减防御(这下可以闪避)、护盾;绿茶怪:攻击附加易伤(这下可以闪避)、高额伤害(这下不可闪避),自身伤害减免给我方附加伤害降低、四回合一次净化自身负面效果。
打法:俩怪有一个相同点就是都是一次攻击是可以闪避另一下不可闪避。对于福利姬:减少我们闪避之后最好能净化掉,因为有概率闪避后续她的攻击,而在我们被附加减防御之后一定要净化掉不然后续她半血以下那次伤害我们很可能会死。对于绿茶怪:我们被附加易伤之后如果剩的血多或者之前那下闪避了后续也可以用减伤卡比如美神的天梯抗下次高额伤害因为血多的时候用愈疗之辉稍微有点浪费。
分割线--------------------------------------
一些难打的怪
9.黑公关
特点:主打一个恶心人,具体体现在:高额防御(300)、高额伤害无视闪避、驱散所有增益效果(你做得好啊),持续回复、净化自身所有debuff
打法:前期打起来相对没那么难但是从第七章开始或者说巅峰之塔300层左右(这时候它先攻也不低),当我们的信心比推荐低十几万的时候是比较挣扎的,打法要求凹一个出牌顺序和闪避,具体表现在:减伤卡等要在它那下高额无视闪避伤害之前放,加行动力的卡不能在它下回合要驱散之前放,可以被闪避的那下伤害需要凹一个闪避、持续恢复的效果需要我们用摔跤处理掉。
配卡:讲一下通用打法,可以选自己有的,适用于所有黑公关:纯粹伤害卡:周一的清凉(金卡,很强且121级以上最佳)、智子-晨光熹微(被低估的紫卡,打黑公关可以用,需前置中毒debuff)、点绛唇、智子-一决胜负(同样是强度很高的紫卡,121级后百搭)、白鸥-裙角飞扬(强度很高,虽然是紫卡但是没有心愿单也无法寺庙获取难度很大)、梦醉十里洋场(低血使用有时候能救命)、白鸥-祝射白矢 附加中毒卡:最好是摔跤(121级),重点说一下原因:唯一一张一费附加中毒同时还能驱散还带持续减疗的卡,这关不仅能前置中毒放大周一和晨光熹微的伤害还可以驱散对面的持续恢复并附带减疗。减伤卡:美神的天梯 加行动力卡:智子-发梢绕指,圣诞智子(121级以上)二选一。出牌顺序除了上述所说之外需要注意如果携带了裙角飞扬这张卡一定要在最后再用起斩杀效果。其它的没啥注意这关就是凹就完事了(好好地凹,老爷有赏啊)
10.骚扰信息
特点:半血以下一次不可闪避伤害,所有伤害不可闪避,这关很考验输出能力(请注意是输出能力,后续会讲原因)
打法:A.我有猫爪慵懒:没什么特别说的,难度下降很多,唯一需要注意的就是猫爪慵懒的释放时机是把它打到半血之前,我们放完猫爪之后它进入半血,这样猫爪能扛住他两下攻击是最大化利用价值。其它的没有需要注意的,有猫爪这关会很简单,凹两下出牌顺序就能过。
B.我没有猫爪慵懒:这是需要重点说明的,以8-35的骚扰信息为例,他的伤害非常高我们后续一定是扛不住的,这关不要想着去减伤,做法是第一回合最大化输出一定要把它打到半血以下(这里要说明一下,对方造成的伤害跟剩的信心有关所以我们打的越多他造成的伤害就越低),后续的打法我之前发过一篇无猫爪打8-35骚扰信息的思路分享,大家比我当时的信心高的话(23w7000以上)凹起来会更容易。打法可以参考我那篇,当然不唯一,大家可以自己量力而行。
11.页游秘书
特点:同样是主打一个恶心,而且这关我们打的时候最好不要外放声音。一回合加攻击费加3一回合加治疗费加3且伤害均无法闪避(究极折磨怪,好好凹发牌序罢无慈悲),半血以下高额护盾、恢复并减疗
打法:我是一直觉得她比谢总要恶心,谢总相对简单粗暴一些,这种加费的比较烦人。打法是凹出牌顺序,需要确保:加攻击费的回合我们用愈疗之辉净化掉然后输出,这一回合前最好有打出加行动力卡这样可以保证愈疗之后还剩三费供输出;加治疗费的回合全部抽到攻击卡进行输出。针对半血以下护盾:如果有速度迷情(即摩托达到121级以上最优)确保在护盾存在时释放即可,如果没有,护盾还挺厚的还挺折磨的,要是有无视护盾的卡比如点绛唇这种最好,都没有的话最好的打法是先增伤再输出否则护盾会很难打掉。增伤也没有的话也可以采用极限流打法(身材管理、对戏入戏等低血时候使用的卡,相对极限一些)。
12.贪玩广告
特点:先攻很高我们基本肯定后出手(100多,以巅峰之塔330层以上为例),高额伤害无视闪避、半血以下恢复、增伤
打法:这关需要调整我们卡组,一些常规必带的卡不需要带了比如三人成行,原因是他先出手一个技能下去我们大半管血都没了,三人成行剩半人成行了。同时这关先攻不是很重要(因为抢不过的以330层以上塔为例)我们可以携带一些加防御卡减少收到的伤害比如荧光奏鸣。同时这关是最适合我们采用极限流打法的(大家可以来尝试,主打一个紧张刺激而且很上瘾,那种剩几百点血获胜的感觉带来的多巴胺分泌要远远多于你新海漫步一招秒杀的时候)具体打法:极限卡牌(身材管理、对戏入戏)一张即可、减疗(摔跤)。如果你有猫爪,猫爪的释放时机是他第二次开大刀的那回合前也就是第四回合前。如果你没有猫爪,这关关键在于我们释放极限卡牌的时机是第二回合,这时候我们要保证扛住他两下不死(需要我们打他一些伤害来降低他造成的伤害,以27w信心打330层塔为例我们用完摩托和摔跤之后第二回合结束我们会剩下500点血)这时候放极限卡牌收益最高,同时需要确保在我们把它打到半血之前已经上了减疗。没有猫爪的话我们能放两个极限卡牌最佳,不然后续我们伤害会差一些导致死掉。如果你有增伤卡牌记得放在极限输出卡牌之前,如果有周一的清凉同样是最后放用来收尾最佳。
其它的忙完后续更新吧,你仁功德小狗镇楼~
评论可以快问快答(我看见的话)