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刚到手的自抽号,资源太多不知道怎么规划

修改于2023/05/10537 浏览综合
求大佬们给个建议,520准备搞个深痕,现在基准40不知道抽谁先过渡了,资源怎么分配。。
战双帕弥什攻略截图
战双帕弥什攻略
战双帕弥什攻略 角色培养与意识搭配 ‌角色分类与定位‌: ‌进攻型‌:主C输出(如露西亚·深红囚影、比安卡·深痕)。 ‌装甲型‌:减抗辅助(如渡边·尘铭、七实·芒星之迹)。 ‌增幅型/辅助型‌:增伤或治疗(如薇拉·灼惘、艾拉·万华)。‌‌ ‌培养要点‌: ‌进化‌:SS阶解锁关键技能(如罗塞塔SS阶减防),优先提升主力角色至SS阶。‌‌ ‌意识搭配‌:采用4+2组合(4件套+2件套),上位共鸣优先
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0氪新手自建号规划截图
0氪新手自建号规划
提示:本帖以大致发展规划为主,纯新手建议直接看上面的新手指南(点击就会跳转),论坛里也有【伊甸作战室】发布的“开荒指南”。 攻略只能是参考,毕竟攻略不是所有方面都能考虑到,有追求的玩家,最好把各种攻略都结合梳理一下。 战双毕竟是动作游戏,基础操作还是会掌握并熟练的。建议在论坛搜索“基础战斗操作细节”学习。 初始阶级为B、A、S,初始阶级可以理解为角色的稀有度。 因此,初始S级比初始A级更强也更值得
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只有我一个人觉得像十年前的网页游戏吗截图
只有我一个人觉得像十年前的网页游戏吗
可惜这个ip了#斗罗大陆猎魂世界
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战双听劝!联动七折额外送截图
战双听劝!联动七折额外送
《战双帕弥什》远信回响前瞻直播情报,约会大作战V联动9月29日上线 由广州库洛科技有限公司研发的末世科幻题材3D动作手游《战双帕弥什》,于9月10日晚播出「远信回响」前瞻特别节目,引发玩家热议 本次直播带来了后续版本安排,重点有全新S级泛用机体「阿德莱德·破渊」、「远信回响」版本将于9月24日正式开启、以及《战双帕弥什》×《约会大作战V》联动确定于9月29日上线,时崎狂三将作为联动角色降临 《
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战双帕弥什全阶段开荒攻略:从萌新到大佬的末世进阶指南截图
战双帕弥什全阶段开荒攻略:从萌新到大佬的末世进阶指南
#战双帕弥什创作征集令 战双帕弥什 《战双帕弥什》以“三消+ACT”的创新玩法、丰富的属性体系和深度养成机制,成为末世科幻手游的标杆。新手想高效开荒、少走弯路,需掌握阵容搭配、资源规划与战斗技巧,以下从核心维度展开攻略,助你快速站稳空中花园。 开局关键在角色选择,S自选箱优先锁定版本强势主C。零氪与微氪玩家首选冰队(曲·启明+露西亚·鸦羽+万事·明觉) ,成型快、输出高,跨场景适配性强;手
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战双帕弥什新人入坑:抽卡机制、资源获取与配队推荐攻略截图
战双帕弥什新人入坑:抽卡机制、资源获取与配队推荐攻略
#战双帕弥什创作征集令 战双帕弥什新人入坑:抽卡机制、资源获取与配队推荐攻略 新手入坑战双帕弥什,最核心的困惑莫过于“抽什么、怎么攒资源、队伍怎么搭”。其实只要理清抽卡规则、抓准资源核心来源、锁定强势配队,就能快速搭建起战力框架,少走不必要的弯路。下面结合实战经验,详细拆解这三大关键模块。 #战双帕弥什 一、抽卡机制:看懂规则,不做“歪池冤种” 战双的卡池类型清晰,保底规则明确,提
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战双帕弥什以比安卡·深痕为主,平民阵容推荐!截图
战双帕弥什以比安卡·深痕为主,平民阵容推荐!
#战双帕弥什创作征集令 战双帕弥什:比安卡·深痕平民阵容推荐 角色定位与机制简介 比安卡·深痕是当前版本顶级的物理输出型角色,拥有极强的爆发与续航能力,对装备和队友有一定要求,但平民玩家依然可通过合理搭配组成可用阵容。 平民阵容推荐(零氪/微氪适用) 推荐阵容1:物理主流平民队 主C:比安卡·深痕 辅助:丽芙·仰光 / 丽芙·流光(S级奶妈,流光更偏输出,仰光更偏治疗和辅助) 副C/装甲:罗塞塔
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战双帕弥什六周年,现版本最强阵容推荐!截图
战双帕弥什六周年,现版本最强阵容推荐!
#战双帕弥什创作征集令 战双帕弥什六周年——现版本最强阵容推荐(2025) 一、雷属性T0阵容(高爆发、泛用性极强) 阵容: 薇拉·绯耀(队长,减抗+增伤) 比安卡·真理(主C,高频雷伤) 丽芙·流光(奶妈+增伤) 核心机制: 薇拉·绯耀队长技提供10%雷伤加成,被动叠加“降雷坠”标记,范围减抗+爆发,SS级后切人自动触发QTE,大幅提升连携流畅度。 真理作为主C,高频雷伤+超算空间增益,适合战
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战双帕弥什六周年,比安卡·深痕最强阵容推荐!截图
战双帕弥什六周年,比安卡·深痕最强阵容推荐!
#战双帕弥什创作征集令 战双帕弥什六周年——比安卡·深痕最强阵容推荐 一、最强阵容(物理队毕业组合) 阵容: 主C:比安卡·深痕 破甲/核心辅助:罗塞塔 增伤/治疗:丽芙·仰光 二、阵容核心机制与优势 1. 比安卡·深痕(主C) 物理系输出天花板,形态切换机制,爆发与持续输出兼备。 技能拥有高倍率伤害、时停、超算空间、无敌帧,对单对群均顶级。 专武赫卡忒+巴顿意识,伤害极高,养成后全场景通吃。 2
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就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海截图
就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海
有种预感以后不一定还有机会了 仍旧非常感谢战双,感谢库洛给的机会 丝毫不怀疑自己对战双的热爱 也同样庆幸有着那么多热爱战双的同好 这些年我在反复调整热爱某个游戏的衡量尺度,投入时间/金钱?/技术?/周边/二创/打榜?/游戏理解?/架构熟悉程度及拆解?/开发或者重头再造的能力?/对未来发展方向的判断的准确性? 感觉还是简单问题复杂化了,喜欢,讨厌,无感,三选一能是喜欢就是热爱了,为什么非要比个高下呢
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