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【影之诗】[对局心得] 狂乱炎将bo10结果及心得
2023/05/10224 浏览综合
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[对局心得] 狂乱炎将bo10结果及心得
对战过程

狂乱先手4:1,后手2:3 战果是和预想的一样先后手决定胜负的对局。狂乱的先手比炎将厉害,但是炎将投入了214的构筑让炎将后手也不至于完全没机会,不投入214的话,估计炎将后手打狂乱应该是010开。
但从过程来看,实际上有214的对局,先后手影响没有想象的那么大,影响这个对局最大因素还是炎将的稳定性。如果只玩天梯打炎将的话的确很可能觉得只看先后手。但实际上比想象中的影响小点。炎将的容错。稳定性都低很多。
对手是有硬成绩的实力者,我打的有些伏笔但是我比较掏,但总体来说炎将打狂乱应该是狂乱小优的对局,大优应该还谈不上。优势主要在于炎将的稳定性不行,狂乱抽到啥都还能玩,炎将的炎将鸽了或者大哥抽出来的东西没斩杀都会让狂乱赢。
所谓的炎将的优势是狂乱蹭buff做自残是完全没弄懂这个对抗的,狂乱需要冲罪人的时候一般都是7费,6费的罪人一般是打不死对面的,
5费的蹭炎将buff冲罪人也是,很难达到,得有0或者指挥家送了,但是冲罪人需要杀人,不然狂乱的血线是很低的。我5费冲噪声加城堡回5都会死,更别说什么指挥家+罪人+蹭buff打自己3血了,基本就是送炎将赢。
而到了7费,冲罪人都不需要炎将的buff来帮助,自己就有这个频率了,很多情况下,还会让自己尬住。比如自己3血,对面11血,我有个吹笛手,回了血能把对面冲死,但就是这一下a不出来,a了自己就死了。
所以说狂乱优炎将是因为炎将这个说法是肯定错误的。炎将只会因为炎将不来输,或者炎将来之前大局已定输,而不是因为炎将输。
狂乱关键卡:副总长、城堡、吹笛手(先手)、鼓手、拜特、1打1法术(后手)、斑比。 废物:指挥家(2费的11,纯废物,出了等于送炎将赢,就算4费送了五费冲罪人也冲不死对面,自己还会死),打炎将无脑换就是了。
我觉得打炎将主要是保留频次的问题,由于炎将前及炎将进化回合炎将频次有限(1-2次),能够让场面在一回合之内保持3-4个的城堡+副总长;拜特、鼓手就成为了非常关键的一环。
副总长和城堡就不说了。吹笛手在我的理解里,先手1费下去,除非对面有112,不然就是稳赚,对面用牙签解也不亏。3费配点墙下去更是厉害。这个对局狂乱是要保持血量的,自残不耗血的卡在这个局都是好的。吹笛手无论是a到对面脸还是被对面疾驰换掉都相当于无伤自残,是不亏的。
然后是拜特这个点,复仇加蝙蝠身材这点很重要,很多人以为拜特加身材必须狂乱,但是复仇也行,尤其是打炎将的对局里是很容易合斩10的,拜特靠复仇buff身材的那一回合面对炎将一般能留两个22蝙蝠,如果能配合噪声,下回合就能在回2血(手动进化噪声)+城堡回3血 的情况下把对面打进11的斩杀线。 但是15血的血量在这个对局实际上只相当于11血的血量。对面先手的话很容易解场+压血量到不能自残,或者解场+222贴膜回血。这基本上就输了。
说一下具体对局 前五把我后手
第一把 狂乱赢 对面炎将鸽了一回合,没准时下,而且缺资源。我正常展开,拜特加噪声。 这把充分表现了炎将的下限和稳定性,和狂乱根本不能比,我这把即使换个牌也差不多,狂乱没啥key卡,拜特换成卢娜也照样玩。
第二把 炎将赢 我之所以认为后手1打1法术重要,主要是面对222战士,在我打过的天梯对局里面后手1费的狼人很难a脸,很容易让对面托尼老师蹭一下以后下个222,后面基本就不能打了。所以在我的理解里面必须要配合法术把托尼老师解掉。 6费的时候我铺了几个111和221主要是因为对面满血,我完全没给到对面压力,必须赌对面频率不够冲一手了,进化102,4血有可能能让对面的111+222才能解我,对面4卡去掉大哥就只剩3个频率,想赌一下能不能站个111或者221。不过打到5费对面满血基本上就输了,6费这波基本上是困兽犹斗了。后面2挡炎将的确是不能玩了。
第三把 炎将赢 我打出了副总长加城堡加拜特的combo 还是很猛的。 我的5费抉择可能有点失误,送掉一个蝙蝠加上102和两个鼓手才是好手。但是这个场面下噪声我觉得也算是普通手,有点太顺手了,没有罪人,想把对面打到6费噪声的斩杀线让我我欠缺思考低估了6费炎将的斩杀了。我一般只算433+amiami空场打10血的这种斩杀。 打炎将不想往后拖的这种意识很容易影响自己对自己被斩线的判断。后手先想自己活着再想其他东西。
第四把 炎将赢 这把没啥可打的。最后我操作有问题,我本来想用一个蝙蝠卡对面场的,但是城堡下早了。不然理论上还能有10血,对面场上2护符1蝙蝠 必须要掏出9点伤害才能杀我。不过进化蝙蝠加点疾驰把我打进3血4血应该不是问题。对面又是16血。和输了基本没区别。不渣操拖一回合也是稳输的局。
第五把 狂乱赢 对面大哥抽两突进 没啥好说的
从第六把开始我开始先手
第六把 狂乱赢 碾压局 狂乱还不了手
第七把 狂乱赢 6费我本来是想把罪人和斑比的伤害打满,但我打到半中央想起了第三把,怕被炎将6费3amiami之类的斩12/13血之类的,于是我还是下了102保守一点,把对面压到4血,对面下回合下1个莉拉拉我也是赢的。2个莉拉拉对面解不干净场面,所以下102是必胜局,下斑比打伤害反而会被翻。
第八把 狂乱赢 双鼓手副总长 对面解不掉副总长5费冲罪人的碾压局 这把也渣操伏笔1血没先下102.当时本来想111过下牌,但想着还是稳一点。不过这碾压局影响不大。
第九把 炎将赢 梅丹佐跳到费了 然后罪人鸽了前期也没抢到血。
第十把 狂乱赢 梅丹佐跳到费了 我4费留一个131和副总长是想对面炎将进化+他卖了两个1了,我觉得他大概率没1就这样冲了。但是他梅丹佐+112我还是很崩的。后面2连噪声算运气好压了对面点血还少站了场。对面大哥回合只斩了17勉强苟活到7费斩杀,这把还挺险的。
炎将的构筑,214的梅丹佐起码在面对狂乱的时候是要比铁壁厉害的。虽然我没玩过炎将,但在我狂乱的视角来看 铁壁=让节奏,=干扰大哥回合斩杀,=不能挑费慢一回合 。 并且狂乱的频率除了剑斗士斑比都是打1。我过梅丹佐要4个频率,过铁壁只要3个频率,可以说铁壁是纯fw。梅丹佐是这个对局的神。还能来开2血的血差。
总的来说,炎将的上限还是很充足的,狂乱基本很难和炎将的上限对拼。
但是狂乱的强大稳定性是炎将比不了的,我每把打起来感觉手牌质量都差不多,但对面炎将明显是有好有坏的。












