修仙游戏这么多,我还是觉得修仙界的这款游戏是最让我喜欢的

2023/5/11988 浏览综合
官方介绍里面就写了游戏硬核,但是偶觉得硬核不是劝退而是一种无限自由的感觉。这种自由是基于游戏作者对修仙界的种种事物想象,而这种想象也是吸引我们这类拥有同样拥有对修仙想象的游戏玩家。
游戏修仙界的侧重的想象我觉得是关于修仙百艺方面模拟,炼丹、制符、画阵、炼器、植、创丹方、功法等等,这些对于只要是爱好修仙小说的玩家都是巨大游戏吸引力。
其实游戏不是做全面才是完美的,专精一个方向也是可以爆火的。修仙游戏往往想做到模拟全部整个修仙世界而轻视种种修仙的乐趣,修仙界乐趣大家玩过的都知道是什么。可能每个人喜欢技艺不一样,但是它们属于修仙的过程手段,都是属于正道修仙(依靠自己努力一点点提升)。当然关于拍卖行的设定也是满足了一部分关于提升财富的(灵石)方面,总体来说这款游戏主打模拟的是修仙的过程。相对于其他修仙游戏点点就升级的过程,这款游戏乐趣就细化了点点的升级,修仙如何升级的在这款游戏里基本都能体会到。
可惜了游戏不知道怎么就凉凉了,我也只是个玩过一次测试的玩家,感觉游戏前期吸引力挺强的,后期新玩家好像加入不是很多。我也不知道是不是这个原因导致游戏凉凉的。如果这个原因,那关于开服后期新手方面应该做出一些改变吧。
评论15
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沐瞳
说实话,这个游戏做的很好,难度高注定无法迎合手游的碎片化快节奏游戏环境,同时也给玩家们一个深刻印象,测试期间非常完美,小团队的劣势也非常明显,bug众多,好在修复过来,游戏运营成为了压死骆驼的最后一根稻草。我还是觉得采取买断制会更好,同时游戏内的市场要控制好物品价格上下浮动限制,游戏入不敷出,游戏模式白嫖党众多,游戏界面,游戏头像,悟道室、地图皮、微特效技能、雷劫展示等等都可以作为消费点,买断制或买命制或许才是这款游戏的正确道路
沐瞳
其次,应该加入“天庭”这么一个发展方向和理念,玩家修为高了之后可以“飞升仙界天庭”,“天庭”守护修真界,不时要有外域邪魔入侵,开始由人机替代天庭各种职位,刚飞升要从天兵这种职位开始,天庭职位要多且无虚职,都有各种掌管的“事物”,可以由“战功”获得“挑战”等等机会进阶,“邪魔入侵战场”有时间限制,阵亡直接结束游戏重开。
丹方、灵器、灵符、功法、法术等等,由天帝,三个月或六个月等等的天道保护期(按官方可以承受的力度),每更换一次天帝便会更改一次世界规则(即:丹方创作这些。)
沐瞳
这么做的目的是什么?:游戏的这种模式会让游戏的创造丹方唯一性,合理的切换游戏创造,使游戏不会变成测试后期那样法术路被堵死,过于困难,“下界”内卷过度,游戏市场闭塞。
游戏打斗可以优化一下,更改一下游戏战斗模式,虽说是提升修为和创造为乐趣的游戏,但战斗模式实在不敢恭维,有一个不错的游戏操作性还是能让许多人接受的。
全部 6 条回复
洛狐狸
讲真,我觉得这种游戏才有资格多开付费渠道
Jeson
正确的,玩完修真界我就对其他修仙游戏没感觉了
手机用户101372195
下架了?
悟
主要版权问题下不来。唉~
rRing
等了几年,啥时候回来啊
咖喱鸡
请问下这个游戏还有机会再开吗?等了好几年了,我喜欢这个游戏的练丹体系
手机用户101293601
请问这个游戏还有机会玩吗?
哦
还有没有机会再玩啊
已经到底了
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