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分享一下我个人体会吧

修改于2023/05/302 万浏览
囫囵玩了几天,先说一下刷图的感受吧:
1.个人感觉翻牌技能的强度设计不合理,开荒不愿意选红色,就像个可有可无的玩具。有的黄色太强了,如怪物20%加伤的的黄牌应该可以算是红色强度了。
2.血量显示,后面特效多了容易盖住自己的血条。
3.特殊剧情触发还是挺少的,下三次副本才见一次,打深渊没怎么见到。
再说一下游戏机制吧
1.装备机制,我觉得特效装备有等级限制也太无趣了点,刷子游戏不就是为了特效爽吗?属性攻击也可以加特效啊,如雷属性会感电,岩属性可以石化等等。玩到后面不同的玩家肯定需要符合自己审美的乐子装备的。全收集可以说是大后期的终极追求了。收集的趣味性是不是可以提高一点?没图鉴是个问题!
2.金币机制,永远处在卡金币中,刷子游戏可以卡材料卡等级卡成功率,但是卡金币是最难受的,非常容易失去刷图乐趣,金币一卡材料齐全很容易就不想肝了。就我个人而言有金币就会心理想,材料再努努力肝出来就能上,没金币的话就会想,妈的跟人生一样吃喝不愁就是没钱,不想玩了。
3.重生机制,重生百分百返还材料为啥不返还技能进阶和宠物进阶材料啊,或者进阶材料也搞一个返还按钮也行?
4.抽奖机制,实话说给花的太少了,一个角色才顶的上一朵花?百抽给一个五星没问题,花也没多少啥意思。
5.翻倍爆率到底是出货概率翻倍还是出货量翻倍呀,玩这么久都没明白,说是出货量翻倍吧,一把也才一个红。说是出货概率翻倍吧,经常蓝天白云,能不能整得明显一点。
6.各种卡礼包太花里胡哨了,搞得跟挂机游戏一样,甚至不如挂机游戏,不如学人家大厂光明磊落一点,商城东西就是钻石买无限刷新,氪金就少肝,充钱就能节约时间,充钱不能变强但是可以节约时间。直白一点,反正节约时间就是变相变强嘛。当然测试需要资金也不是不能理解。
希望做大做强吧。
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有摩根就用,好像升级送吧,本体就能用,没有就去抽个吧,直接就能跳关深渊100层,随从带➕能量和回蓝的,如主角,希儿,雅,满星猫咪,装备也是回蓝词条就好,装备打造个坤坤衣服,逃跑不读条,直接找出口,死亡摩根满蓝开大直接秒就行\(`Δ’)/
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这个版本的最大陷#史莱姆与地下城 阱就是宝藏少女了,黑雾角色的刷新概率很迷,我打3000层,居然能两次上下两层一个黑雾角色都没有, 15%+30%=45%,我最低45%刷新黑雾角色,一个都没有,脸真的黑[表情_石化]。 掉落的碎片和雕像概率太低了,几千体力下去不一定有一个雕像[表情_捂脸哭],史色的碎片击杀一个黑雾随机给10-50个碎片,#史莱姆与地下城 #游戏攻略
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2863143 来人每天打就行,别老是跑了
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