一点建议
2023/05/1496 浏览综合
精英流的时候入手,时过境迁,再一次回来,增加了不少新英雄,增加了五星技能,装备系统,作者再不断提高游戏质量。
发表点不成熟的意见
1.游戏性,这里拿剑与远征作对比,省去了繁琐的卡牌养成体系,类似迷宫,宝箱,BOSS系统,竞技场都有,但是还是感觉缺核心玩法,毕竟一个人再弄确实精力有限,但还是希望能借鉴一下皇室战争或者云顶之弈的模式和玩法。
2.关于角色升星改动,首先是刺客,除了精灵王子,其他刺客角色真的难顶,包括圣堂,推图后期,被碰一下就消失的一类,别跟我说竞技场,摆好位置最后面放一个食人魔,玩去吧,加强方向也确实是难题。
食人魔,当年的食人魔五星被动是减伤10%,与其他种族四星就10%减伤比起来,更需要升星加持,而且越后面就算60%的免伤被集火也顶不住几秒。结果免伤去掉了。
综上所述,角色升星有尽头,升阶虽然难但是也有尽头,后面感觉还是需要羁绊或者角色技能机制来解决了

