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千年|武侠手游玩法介绍

2023/05/1624 浏览综合
千年作为国内知名武侠游戏的鼻祖,最真实还原了武侠世界的模样,修炼功法、探索秘境,游戏包罗万象,各类武学功法近百种,拳之迅疾、剑之均衡、枪之凌厉、槌之刚猛,其武功招式各有特点且相互克制。遥想当年,学遍天下武功乃是多少千年玩家的一大梦想,手游继承了端游无职业、无等级的概念设定,千年自由度极高,没有任务框架约束,真正的肆意江湖!在千年的世界里,除了传统的武器和护具外,还有一些特殊的道具。这些不同功能的道具丰富了游戏的内容。如何玩游戏取决于玩家自己。只有发挥创造力,他们才能找到自己的乐趣。手游版本的千年是基本1比1还原的端游,但是对武功修炼的速度进行了加强,是端游的15倍,之前的端游是需要四五天才能修炼满一门武功,手游在话只需要三四个小时就能将一门武功练满,这个改动极大的节省了玩家游戏时间,大家也能更快的探索千年武侠世界,更换高级功法也能快速形成战斗力
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玩法简介
1、武学修炼,千年游戏是武侠游戏鼻祖,更接近武侠世界,玩家需要修炼大量的基础武功从而获得更高的武功境界,武功境界越高攻击力和防御护盾的加成越高
2、装备强化玩法有三种,升段(基础玩法)/鉴定/装备合成
3、副本玩法,一层版本(我们初期版本)的主要副本有帝王陵、狐狸洞,主要产出黄金系列装备和妖华系列装备
武功修炼
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1、经验获取
不同类型的武功修炼方法不同。
攻击类武功修炼方法为:不断地使用某种武功攻击怪物,怪物损失的血量越少玩家所能获得的武功经验越多。
防御类武功则是玩家自己受到的伤害越高则获得的经验越多。
心法、步伐类武功只要频繁使用就可以成长
游戏基础机制
1、属性简述
速度=攻击速度 恢复=受到伤害后下次可以出手的时间 躲闪 命中 活力=血量 内力=蓝量 攻击分为身/头/手/脚 防御分为身防/头防/手防/脚防 再生(影响自动回血的属性,每次被击倒可以获得成长) 耐性(减伤属性,每次受到的攻击高于玩家生命25%时成长,满级99.99时可以得到减伤12%的效果,等级达到50.00可以正式开始减伤)
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2、复活机制
身防对应活力值也就是传统意义的HP,而活力值为0则被击倒,25秒后起身,并根据再生恢复血量,被击倒前服用的药品也可以生效,复活后并非满血,副本地图意外的地图是原地复活,而在副本地图被击倒则会出现在副本外围。
3、三防的作用
头防/手防/脚防 同时对应三防血量,头防血量过低会使得玩家无法切换武功/手防血条过低时会影响玩家的攻击力/脚防过低时影响玩家的攻击速度,三防血条低于50%开始有影响
4、 装备成长玩法
除部分新手装备,所有装备均可以升段和鉴定
升段可以大幅增加基础属性增加值,但是恢复和速度属性无法受到升段的影响,属性增加幅度分别为25%/50%/100%/150%,成功概率为85%/50%/25%/10%,升段失败装备将消失,游戏内提供2种增加升段成功率的材料精华素/生死梦幻丹以及2种可以使装备保持不碎的道具冰玉/千年冰玉
鉴定则根据鉴定部位不同属性不同,切鉴定的品质随机,一层版本可以不增加这种玩法,但由于玩法过于单一,建议添加。
5、游戏聊天机制
玩家可以在附近/门派/同盟/副本/呐喊/纸条频道进行发言,其中较为特殊的机制为呐喊频道,当玩家年龄达到30.00并且活力值高于50.00时可以呐喊,每次消耗50%的当前活力值,并且根据活力和内力的加值有多个呐喊级别,纸条需要输入@纸条 XXXX 命令调出
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6、 吃药机制
玩家10秒内同时可使用3个药物,可以是不同种类,但将进入无法使用药物的时间,根据使用药的时间依次进入cd状态,所以在紧张的pk时要合理安排吃药的顺序
7、团队机制
通过团队修改按钮可以快捷设置团队,也可以使用@设定团队加团队数值来设定,可设置的团队为100-9999,正是因为这个机制,千年玩家可以快速的整合团队,从而实现超大规模的团队作战
8、门派系统
门派是千年游戏的核心玩法,门派可以结盟增加影响力,门主可以自定义门派武功
9、探查玩法
玩家之间可以使用@探查 xxx 来获取其他玩家的位置,玩家通常使用这种手段来获取敌对玩家的信息,从而决定接下来的举动
【人物属性】介绍
年龄:随着在线时间增加,在线时间越长,年龄越大;
活力:人物的生命值,活力降低到0则人物死亡,活力随着年龄的增加而增加;
内功:人物的内功值,使用武功会消耗内力值,当内功消耗至不足10%并再次补满后,会提升最大值;
速度:攻击速度,速度越低则人物攻击速度越快;
恢复:当人物被攻击后的还手时间,恢复越低则还手速度越快;
闪躲:闪避攻击的能力;
命中:击中敌人的能力;
呐喊:呐喊的级别,活力加内力数值越高,呐喊级别越高;
再生:人物各个状态下的自然回血能力,数值越高,回复血量越多,人物满活力到死亡时提升数值;
耐性:人物自身的抗打击能力,数值越高,受到的伤害越小,最高可免伤12%,当遭受巨大攻击时会提升数值;
元气:修炼武功获得的数值,数值达到一定程度即可提升自身境界;
境界:境界越高代表人物能力越高,境界对人物有直接的属性提升;
维持:当角色受到的伤害值小于等于角色维持,角色将不会产生晃动动作;
浩然正气:玩家打怪获得的数值,修炼二层武功的必要条件之一;
头防:头防过低时将不能切换攻击类武功;
手防:手防过低时攻击力降低且经验获取也会降低;
脚防:脚防过低将降低攻击速度;
远防:对远程攻击的减伤能力
暴击:有概率对目标造成1.5倍伤害
千年预约新区的玩家可进门派送门武!
预约客服:Z-y06-01
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